Blender Bridge
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Blender から Unity、Unreal Engine、Godot、Web、3Dプリントへのエクスポート

Blender Bridge を使用すると、AI は Blender 内でモデルを構築するだけにとどまりません。ゲームエンジン、Web サイト、拡張現実(AR)、3Dプリンターなど、出力先に応じたファイルを準備します。ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code などの接続された AI にモデルの出力先を伝えてください。AI はフォーマットを選択し、シーンのスケールを考慮し、座標軸を設定して、ファイルをプロジェクトフォルダーに保存します。AI の接続方法については、AI を Blender に接続する方法をご覧ください。

出力先別のエクスポートフォーマット

出力先フォーマット重要事項
UnityFBXUnity 向けの座標軸:Y アップ、−Z フォワード。シーンのスケールを考慮し、テクスチャを埋め込み
Unreal EngineFBXUnreal 向けの座標軸:Z アップ、−Y フォワード。シーンのスケールを考慮し、テクスチャを埋め込み
GodotGLBモデルとマテリアルを単一ファイルに統合
Web サイトおよび Web ビューアーGLBページの読み込み速度に影響するファイルサイズをレポート
iPhone および iPad での ARUSDZAR ビューアーに合わせ、シーンの単位をメートルに設定
3Dプリントミリメートル単位の STLスライサーに実寸法を正確に伝達
その他の形式OBJ、PLY、Alembic、USD、glTF、その他の Blender 形式リクエストに応じて AI が Blender の Python API を通じてエクスポート

エクスポートを行ってもシーンは変更されません。シーン全体、または選択したオブジェクトのみをエクスポートできます。

リクエスト方法

出力先を含めた1文で十分です:

AI は保存された内容と場所を、座標軸、単位、ファイルサイズ、マテリアルの警告とともに報告します。ChatGPT または Claude のプラグインを使用すれば、スマートフォンからでもチャットから直接ファイルをダウンロードできます。

スケール、座標軸、マテリアル

エクスポートで最もよくある問題は、誤ったスケール、入れ替わった座標軸、引き継がれないマテリアルです。そのため、Blender Bridge のエクスポートは出力先ごとに調整されています:

その後、ゲームエンジンやスライサーでファイルを開いてください。変更が必要な場合は AI に伝えてください。Blender 内でモデルを修正し、再度エクスポートします。

アイデアから完成アセットまで

一般的なゲームアセットの作成フローは次のとおりです:

  1. オブジェクトを説明する:"2,000ポリゴン(トライアングル)未満のローポリの石造りの井戸"。
  2. AI がモデルを構築し、マテリアルを追加してスクリーンショットを表示します。
  3. 言葉で調整する:"屋根をより暗く、バケツを大きく"。
  4. "Unity 向けに FBX としてエクスポートして" と指示します。これでファイルの準備が整います。

問題が発生した場合は、シーンを必要なチェックポイントに復元してください。Blender Bridge は AI の手順を保存しています。

Blender Bridge を試す

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