العربية
التصدير من Blender إلى Unity وUnreal Engine وGodot والويب والطباعة ثلاثية الأبعاد
مع Blender Bridge، لا يتوقف ذكاؤك الاصطناعي عند بناء نموذج في Blender؛ بل يجهز الملف للوجهة التي سينتقل إليها: محرك ألعاب، أو موقع إلكتروني، أو واقع معزز، أو طابعة ثلاثية الأبعاد. أخبر ChatGPT أو Claude أو Codex أو Qwen Code أو أي ذكاء اصطناعي متصل آخر بوجهة النموذج. وسيقوم باختيار التنسيق، ومراعاة مقياس المشهد، وضبط المحاور وحفظ الملف في مجلد المشاريع لديك. لربط ذكائك الاصطناعي، راجع كيفية ربط الذكاء الاصطناعي بـ Blender.
تنسيقات التصدير حسب الوجهة
| الوجهة | التنسيق | ما يهم |
|---|---|---|
| Unity | FBX | محاور Unity: المحور Y للأعلى، و−Z للأمام. مراعاة مقياس المشهد، وتضمين الإكساءات |
| Unreal Engine | FBX | محاور Unreal: المحور Z للأعلى، و−Y للأمام. مراعاة مقياس المشهد، وتضمين الإكساءات |
| Godot | GLB | النموذج ومواده في ملف واحد |
| المواقع الإلكترونية وعارضات الويب | GLB | حجم الملف في التقرير، وهو أمر مهم لسرعة تحميل الصفحة |
| الواقع المعزز على iPhone وiPad | USDZ | وحدات المشهد بالأمتار، كما تتطلب عارضات الواقع المعزز |
| الطباعة ثلاثية الأبعاد | STL بالمليمترات | يحصل برنامج التقطيع الخاص بك على أبعاد حقيقية |
| أي شيء آخر | صيغ OBJ وPLY وAlembic وUSD وglTF وغيرها من تنسيقات Blender | يصدر الذكاء الاصطناعي عبر Python API لـ Blender عند الطلب |
لا يغير التصدير مشهدك الحالي. يمكنك تصدير المشهد بأكمله أو الكائنات المحددة فقط.
كيف تطلب
جملة واحدة تحدد الوجهة كافية:
- "اصنع صندوق كنز منخفض المضلعات للعبة هاتف محمول وصدره بصيغة FBX لـ Unity."
- "صدّر النموذج المحدد لـ Unreal Engine."
- "جهّز هذه المزهرية للطباعة واحفظها بصيغة STL بالمليمترات."
- "صدّر المشهد بصيغة GLB للويب واجعل حجم الملف خفيفًا."
يخبرك الذكاء الاصطناعي بما تم حفظه ومكانه، مع المحاور والوحدات وحجم الملف وأي تحذيرات متعلقة بالمواد. وباستخدام الإضافة في ChatGPT أو Claude، يمكنك تنزيل الملف مباشرة من المحادثة، حتى على هاتفك.
المقياس والمحاور والمواد
أكثر مشاكل التصدير شيوعًا هي المقياس الخاطئ، وتبديل المحاور، والمواد التي لا تنتقل بشكل صحيح. لذا تم إعداد التصدير في Blender Bridge لكل وجهة:
- مراعاة مقياس وحدات المشهد لصيغ GLB وFBX وSTL؛
- ضبط المحاور لـ Unity وUnreal Engine وتسميتها في التقرير؛
- التحذير عندما تحتاج المواد الإجرائية إلى الخبز لتنتقل إلى تطبيق آخر؛
- ترك الكائنات في مشهدك دون تغيير وعدم الكتابة فوق أي ملف موجود أبدًا: فكل عملية تصدير تُنشئ ملفًا جديدًا.
ثم افتح الملف في محركك أو في برنامج التقطيع. وإذا كان هناك شيء بحاجة إلى تغيير، فأخبر الذكاء الاصطناعي: حيث سيقوم بتعديل النموذج في Blender وتصديره مجددًا.
من الفكرة إلى الأصل المكتمل
يسير إنشاء أصل لعبة نموذجي على هذا النحو:
- صِف الكائن: "بئر حجرية منخفضة المضلعات، بأقل من 2000 مثلث".
- يبني الذكاء الاصطناعي النموذج، ويضيف المواد ويعرض لقطة شاشة.
- اضبط بالكلمات: "سقف أغمق، ودلو أكبر".
- قل: "صدّره بصيغة FBX لـ Unity". فيصبح الملف جاهزًا.
إذا حدث خطأ ما، فأعد المشهد إلى نقطة الحفظ التي تحتاجها: فبرنامج Blender Bridge يحفظ خطوات الذكاء الاصطناعي.
التالي: نقاط الحفظ والتراجع: إعادة مشهد Blender إلى خطوة متاحة من عمل الذكاء الاصطناعي