Blender Bridge
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Exportar de Blender a Unity, Unreal Engine, Godot, la web e impresión 3D

Con Blender Bridge, tu IA no se limita a crear un modelo en Blender. Prepara el archivo para su destino: un motor de juego, un sitio web, realidad aumentada o una impresora 3D. Dile a ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code o cualquier otra IA conectada dónde se usará el modelo. La IA elige el formato, respeta la escala de la escena, configura los ejes y guarda el archivo en la carpeta del proyecto. Para conectar tu IA, consulta Cómo conectar una IA a Blender.

Formatos de exportación según el destino

DestinoFormatoQué importa
UnityFBXEjes para Unity: Y hacia arriba, −Z hacia delante. Escala de la escena respetada y texturas integradas
Unreal EngineFBXEjes para Unreal: Z hacia arriba, −Y hacia delante. Escala de la escena respetada y texturas integradas
GodotGLBEl modelo y sus materiales en un solo archivo
Sitios web y visores webGLBTamaño del archivo en el informe, importante para la velocidad de carga de la página
Realidad aumentada en iPhone y iPadUSDZUnidades de la escena en metros, como esperan los visores de realidad aumentada
Impresión 3DSTL en milímetrosTu programa de laminado recibe las dimensiones reales
Otros destinosOBJ, PLY, Alembic, USD, glTF y otros formatos de BlenderLa IA exporta mediante la API de Python de Blender cuando lo pides

La exportación no modifica tu escena. Exporta la escena completa o solo los objetos seleccionados.

Cómo pedirlo

Basta una frase que indique el destino:

La IA indica qué ha guardado y dónde, con los ejes, las unidades, el tamaño del archivo y las advertencias sobre materiales. Con el plugin en ChatGPT o Claude, puedes descargar el archivo directamente desde el chat, incluso en tu teléfono.

Escala, ejes y materiales

Los problemas de exportación más habituales son una escala incorrecta, ejes intercambiados y materiales que no se transfieren. Por eso la exportación de Blender Bridge está configurada para cada destino:

Después, abre el archivo en tu motor o programa de laminado. Si hay que cambiar algo, díselo a la IA: corrige el modelo en Blender y vuelve a exportarlo.

De la idea al recurso terminado

Un recurso típico para un juego sigue estos pasos:

  1. Describe el objeto: "un pozo de piedra low-poly, de menos de 2000 triángulos".
  2. La IA crea el modelo, añade materiales y muestra una captura.
  3. Ajusta con palabras: "techo más oscuro y cubo más grande".
  4. Di: "expórtalo como FBX para Unity". El archivo está listo.

Si algo no sale bien, restaura la escena al punto de control que necesites: Blender Bridge guarda los pasos de la IA.

Prueba Blender Bridge

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