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Exportar de Blender a Unity, Unreal Engine, Godot, la web e impresión 3D
Con Blender Bridge, tu IA no se limita a crear un modelo en Blender. Prepara el archivo para su destino: un motor de juego, un sitio web, realidad aumentada o una impresora 3D. Dile a ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code o cualquier otra IA conectada dónde se usará el modelo. La IA elige el formato, respeta la escala de la escena, configura los ejes y guarda el archivo en la carpeta del proyecto. Para conectar tu IA, consulta Cómo conectar una IA a Blender.
Formatos de exportación según el destino
| Destino | Formato | Qué importa |
|---|---|---|
| Unity | FBX | Ejes para Unity: Y hacia arriba, −Z hacia delante. Escala de la escena respetada y texturas integradas |
| Unreal Engine | FBX | Ejes para Unreal: Z hacia arriba, −Y hacia delante. Escala de la escena respetada y texturas integradas |
| Godot | GLB | El modelo y sus materiales en un solo archivo |
| Sitios web y visores web | GLB | Tamaño del archivo en el informe, importante para la velocidad de carga de la página |
| Realidad aumentada en iPhone y iPad | USDZ | Unidades de la escena en metros, como esperan los visores de realidad aumentada |
| Impresión 3D | STL en milímetros | Tu programa de laminado recibe las dimensiones reales |
| Otros destinos | OBJ, PLY, Alembic, USD, glTF y otros formatos de Blender | La IA exporta mediante la API de Python de Blender cuando lo pides |
La exportación no modifica tu escena. Exporta la escena completa o solo los objetos seleccionados.
Cómo pedirlo
Basta una frase que indique el destino:
- "Crea un cofre del tesoro low-poly para un juego móvil y expórtalo como FBX para Unity."
- "Exporta el modelo seleccionado para Unreal Engine."
- "Prepara este jarrón para impresión y guárdalo como STL en milímetros."
- "Exporta la escena a GLB para la web y mantén el archivo ligero."
La IA indica qué ha guardado y dónde, con los ejes, las unidades, el tamaño del archivo y las advertencias sobre materiales. Con el plugin en ChatGPT o Claude, puedes descargar el archivo directamente desde el chat, incluso en tu teléfono.
Escala, ejes y materiales
Los problemas de exportación más habituales son una escala incorrecta, ejes intercambiados y materiales que no se transfieren. Por eso la exportación de Blender Bridge está configurada para cada destino:
- respeta la escala de unidades de la escena para GLB, FBX y STL;
- configura los ejes para Unity y Unreal Engine y los indica en el informe;
- avisa cuando los materiales procedurales necesitan horneado para transferirse a otra aplicación;
- no modifica los objetos de la escena ni sobrescribe un archivo existente: cada exportación crea un archivo nuevo.
Después, abre el archivo en tu motor o programa de laminado. Si hay que cambiar algo, díselo a la IA: corrige el modelo en Blender y vuelve a exportarlo.
De la idea al recurso terminado
Un recurso típico para un juego sigue estos pasos:
- Describe el objeto: "un pozo de piedra low-poly, de menos de 2000 triángulos".
- La IA crea el modelo, añade materiales y muestra una captura.
- Ajusta con palabras: "techo más oscuro y cubo más grande".
- Di: "expórtalo como FBX para Unity". El archivo está listo.
Si algo no sale bien, restaura la escena al punto de control que necesites: Blender Bridge guarda los pasos de la IA.