Français
Exporter depuis Blender vers Unity, Unreal Engine, Godot, le Web et l’impression 3D
Avec Blender Bridge, votre IA ne s’arrête pas à la création d’un modèle dans Blender. Elle prépare le fichier pour sa destination : moteur de jeu, site Web, réalité augmentée ou imprimante 3D. Indiquez à ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code ou à toute autre IA connectée où le modèle sera utilisé. Elle choisit le format, respecte l’échelle de la scène, définit les axes et enregistre le fichier dans le dossier du projet. Pour connecter votre IA, consultez Comment connecter une IA à Blender.
Formats d’export selon la destination
| Destination | Format | À retenir |
|---|---|---|
| Unity | FBX | Axes pour Unity : Y vers le haut, −Z vers l’avant. Échelle de la scène respectée, textures intégrées |
| Unreal Engine | FBX | Axes pour Unreal : Z vers le haut, −Y vers l’avant. Échelle de la scène respectée, textures intégrées |
| Godot | GLB | Le modèle et ses matériaux dans un seul fichier |
| Sites et visionneuses Web | GLB | La taille du fichier figure dans le compte rendu, ce qui compte pour la rapidité de la page |
| Réalité augmentée sur iPhone et iPad | USDZ | Des unités de scène en mètres, comme l’attendent les visionneuses de réalité augmentée |
| Impression 3D | STL en millimètres | Votre logiciel de tranchage reçoit les dimensions réelles |
| Autres usages | OBJ, PLY, Alembic, USD, glTF et les autres formats de Blender | L’IA exporte au moyen de l’API Python de Blender sur demande |
L’export ne modifie pas votre scène. Exportez la scène entière ou uniquement les objets sélectionnés.
Formuler une demande
Une phrase indiquant la destination suffit :
- "Crée un coffre au trésor low-poly pour un jeu mobile et exporte-le en FBX pour Unity."
- "Exporte le modèle sélectionné pour Unreal Engine."
- "Prépare ce vase pour l’impression et enregistre-le en STL en millimètres."
- "Exporte la scène en GLB pour le Web en gardant un fichier léger."
L’IA indique ce qui a été enregistré et où, avec les axes, les unités, la taille du fichier et les éventuels avertissements sur les matériaux. Avec le plugin dans ChatGPT ou Claude, vous pouvez télécharger le fichier directement depuis le chat, même sur votre téléphone.
Échelle, axes et matériaux
Les problèmes d’export les plus fréquents sont une échelle incorrecte, des axes inversés et des matériaux qui ne sont pas transférés. L’export de Blender Bridge est donc configuré pour chaque destination :
- il respecte l’échelle des unités de la scène pour GLB, FBX et STL ;
- il définit les axes pour Unity et Unreal Engine et les indique dans le compte rendu ;
- il signale les matériaux procéduraux qui nécessitent un précalcul pour être transférés vers une autre application ;
- il ne touche pas aux objets de votre scène et n’écrase jamais un fichier existant : chaque export crée un nouveau fichier.
Ouvrez ensuite le fichier dans votre moteur ou votre logiciel de tranchage. Si des changements sont nécessaires, dites-le à l’IA : elle corrige le modèle dans Blender et l’exporte à nouveau.
De l’idée à la ressource terminée
Voici le parcours type pour une ressource de jeu :
- Décrivez l’objet : "un puits en pierre low-poly, moins de 2 000 triangles".
- L’IA crée le modèle, ajoute les matériaux et montre une capture.
- Affinez avec vos mots : "un toit plus sombre, un seau plus grand".
- Dites : "exporte-le en FBX pour Unity". Le fichier est prêt.
Si quelque chose ne convient pas, revenez au point de contrôle voulu : Blender Bridge enregistre les étapes de l’IA.