Blender Bridge
Türkçe
← Tüm belgeler

Blender'dan Unity, Unreal Engine, Godot, web ve 3D baskı için dışa aktarma

Blender Bridge ile yapay zekânız Blender'da yalnızca bir model oluşturmakla kalmaz. Dosyayı gideceği yere hazırlar: bir oyun motoru, bir web sitesi, artırılmış gerçeklik veya bir 3D yazıcı. ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code veya bağlı başka herhangi bir yapay zekâya modelin nereye gideceğini söyleyin. Formatı seçer, sahne ölçeğine uyar, eksenleri ayarlar ve dosyayı proje klasörünüze kaydeder. Yapay zekânızı bağlamak için bkz. Yapay zekâyı Blender'a bağlama.

Hedefe göre dışa aktarma formatları

HedefFormatÖnemli noktalar
UnityFBXUnity için eksenler: Y yukarı, −Z ileri. Sahne ölçeğine uyulur, dokular gömülüdür
Unreal EngineFBXUnreal için eksenler: Z yukarı, −Y ileri. Sahne ölçeğine uyulur, dokular gömülüdür
GodotGLBModel ve materyalleri tek bir dosyada
Web siteleri ve web görüntüleyicileriGLBDosya boyutu raporda belirtilir; bu, sayfanın yüklenme hızı açısından önemlidir
iPhone ve iPad'de ARUSDZAR görüntüleyicilerin beklediği gibi metre cinsinden sahne birimleri
3D baskıMilimetre cinsinden STLDilimleyiciniz (slicer) gerçek boyutları alır
Diğer her şeyOBJ, PLY, Alembic, USD, glTF ve diğer Blender formatlarıYapay zekâ talep üzerine Blender'ın Python API'si aracılığıyla dışa aktarır

Dışa aktarma sahnenizi değiştirmez. Tüm sahneyi veya yalnızca seçili nesneleri dışa aktarın.

Nasıl talepte bulunulur

Hedefi belirten tek bir cümle yeterlidir:

Yapay zekâ eksenler, birimler, dosya boyutu ve materyal uyarılarıyla birlikte neyin nereye kaydedildiğini size bildirir. ChatGPT veya Claude'daki eklenti sayesinde dosyayı telefonunuzdan bile doğrudan sohbetten indirebilirsiniz.

Ölçek, eksenler ve materyaller

En yaygın dışa aktarma sorunları yanlış ölçek, karışmış eksenler ve aktarılamayan materyallerdir. Bu nedenle Blender Bridge'de dışa aktarma her hedef için özel olarak yapılandırılmıştır:

Ardından dosyayı motorunuzda veya dilimleyicinizde açın. Bir şeyin değişmesi gerekirse yapay zekâya söyleyin: modeli Blender'da düzeltir ve tekrar dışa aktarır.

Fikirden hazır varlığa

Tipik bir oyun varlığı süreci şu şekilde ilerler:

  1. Nesneyi tanımlayın: "2.000 üçgenin altında, low-poly bir taş kuyu".
  2. Yapay zekâ modeli oluşturur, materyalleri ekler ve bir ekran görüntüsü gösterir.
  3. Sözcüklerle ayarlayın: "daha koyu çatı, daha büyük kova".
  4. "Bunu Unity için FBX olarak dışa aktar" deyin. Dosya hazırdır.

Bir şeyler ters giderse sahneyi ihtiyacınız olan kontrol noktasına geri döndürün: Blender Bridge yapay zekânın adımlarını kaydeder.

Blender Bridge'i deneyin

İleri: Kontrol noktaları ve geri alma: Blender sahnenizi yapay zekânın çalışmasındaki mevcut bir adıma geri döndürün