Türkçe
Blender'dan Unity, Unreal Engine, Godot, web ve 3D baskı için dışa aktarma
Blender Bridge ile yapay zekânız Blender'da yalnızca bir model oluşturmakla kalmaz. Dosyayı gideceği yere hazırlar: bir oyun motoru, bir web sitesi, artırılmış gerçeklik veya bir 3D yazıcı. ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code veya bağlı başka herhangi bir yapay zekâya modelin nereye gideceğini söyleyin. Formatı seçer, sahne ölçeğine uyar, eksenleri ayarlar ve dosyayı proje klasörünüze kaydeder. Yapay zekânızı bağlamak için bkz. Yapay zekâyı Blender'a bağlama.
Hedefe göre dışa aktarma formatları
| Hedef | Format | Önemli noktalar |
|---|---|---|
| Unity | FBX | Unity için eksenler: Y yukarı, −Z ileri. Sahne ölçeğine uyulur, dokular gömülüdür |
| Unreal Engine | FBX | Unreal için eksenler: Z yukarı, −Y ileri. Sahne ölçeğine uyulur, dokular gömülüdür |
| Godot | GLB | Model ve materyalleri tek bir dosyada |
| Web siteleri ve web görüntüleyicileri | GLB | Dosya boyutu raporda belirtilir; bu, sayfanın yüklenme hızı açısından önemlidir |
| iPhone ve iPad'de AR | USDZ | AR görüntüleyicilerin beklediği gibi metre cinsinden sahne birimleri |
| 3D baskı | Milimetre cinsinden STL | Dilimleyiciniz (slicer) gerçek boyutları alır |
| Diğer her şey | OBJ, PLY, Alembic, USD, glTF ve diğer Blender formatları | Yapay zekâ talep üzerine Blender'ın Python API'si aracılığıyla dışa aktarır |
Dışa aktarma sahnenizi değiştirmez. Tüm sahneyi veya yalnızca seçili nesneleri dışa aktarın.
Nasıl talepte bulunulur
Hedefi belirten tek bir cümle yeterlidir:
- "Mobil bir oyun için low-poly bir hazine sandığı yap ve bunu Unity için FBX olarak dışa aktar."
- "Seçili modeli Unreal Engine için dışa aktar."
- "Bu vazoyu baskıya hazır hale getir ve milimetre cinsinden STL olarak kaydet."
- "Sahneyi web için GLB olarak dışa aktar ve dosya boyutunu küçük tut."
Yapay zekâ eksenler, birimler, dosya boyutu ve materyal uyarılarıyla birlikte neyin nereye kaydedildiğini size bildirir. ChatGPT veya Claude'daki eklenti sayesinde dosyayı telefonunuzdan bile doğrudan sohbetten indirebilirsiniz.
Ölçek, eksenler ve materyaller
En yaygın dışa aktarma sorunları yanlış ölçek, karışmış eksenler ve aktarılamayan materyallerdir. Bu nedenle Blender Bridge'de dışa aktarma her hedef için özel olarak yapılandırılmıştır:
- GLB, FBX ve STL için sahne birimi ölçeğine uyar;
- Unity ve Unreal Engine için eksenleri ayarlar ve bunları raporda belirtir;
- prosedürel materyallerin başka bir uygulamaya aktarılması için fırınlama gerektiğinde uyarı verir;
- sahnenizdeki nesnelere dokunmaz ve mevcut bir dosyanın üzerine asla yazmaz: her dışa aktarma yeni bir dosyadır.
Ardından dosyayı motorunuzda veya dilimleyicinizde açın. Bir şeyin değişmesi gerekirse yapay zekâya söyleyin: modeli Blender'da düzeltir ve tekrar dışa aktarır.
Fikirden hazır varlığa
Tipik bir oyun varlığı süreci şu şekilde ilerler:
- Nesneyi tanımlayın: "2.000 üçgenin altında, low-poly bir taş kuyu".
- Yapay zekâ modeli oluşturur, materyalleri ekler ve bir ekran görüntüsü gösterir.
- Sözcüklerle ayarlayın: "daha koyu çatı, daha büyük kova".
- "Bunu Unity için FBX olarak dışa aktar" deyin. Dosya hazırdır.
Bir şeyler ters giderse sahneyi ihtiyacınız olan kontrol noktasına geri döndürün: Blender Bridge yapay zekânın adımlarını kaydeder.