Blender에서 Unity, Unreal Engine, Godot, 웹 및 3D 프린팅용으로 익스포트
Blender Bridge를 사용하면 AI가 Blender에서 모델을 제작하는 데 그치지 않고, 게임 엔진, 웹사이트, 증강 현실(AR), 3D 프린터 등 용도에 맞게 파일을 준비합니다. ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code 또는 연결된 다른 AI에게 모델의 활용처를 알려주세요. AI가 형식을 선택하고, 씬 스케일을 준수하며, 축을 설정하여 프로젝트 폴더에 파일을 저장합니다. AI 연결 방법은 AI를 Blender에 연결하는 방법을 참조하세요.
용도별 익스포트 형식
| 활용처 | 형식 | 주요 특징 |
|---|---|---|
| Unity | FBX | Unity용 축 설정: Y축 위쪽, −Z축 앞쪽. 씬 스케일 준수, 텍스처 임베드 |
| Unreal Engine | FBX | Unreal용 축 설정: Z축 위쪽, −Y축 앞쪽. 씬 스케일 준수, 텍스처 임베드 |
| Godot | GLB | 단일 파일에 모델과 머티리얼 포함 |
| 웹사이트 및 웹 뷰어 | GLB | 페이지 로딩 속도에 중요한 파일 크기를 보고서에 명시 |
| iPhone 및 iPad용 AR | USDZ | AR 뷰어의 요구에 맞춰 씬 단위를 미터로 설정 |
| 3D 프린팅 | 밀리미터 단위 STL | 슬라이서 소프트웨어에 실제 규격 치수 전달 |
| 기타 형식 | OBJ, PLY, Alembic, USD, glTF 및 기타 Blender 지원 형식 | 요청 시 AI가 Blender의 Python API를 통해 익스포트 수행 |
익스포트 후에도 씬은 그대로 유지됩니다. 전체 씬을 익스포트하거나 선택한 오브젝트만 익스포트할 수 있습니다.
요청 방법
용도를 포함한 한 문장으로 충분합니다:
- "모바일 게임용 로우폴리 보물 상자를 만들고 Unity용 FBX로 익스포트해 줘."
- "선택한 모델을 Unreal Engine용으로 익스포트해 줘."
- "이 화병을 3D 프린팅할 수 있도록 준비해서 밀리미터 단위 STL로 저장해 줘."
- "웹 게시용으로 씬을 GLB로 익스포트하고 파일 용량을 가볍게 유지해 줘."
AI가 축, 단위, 파일 크기, 머티리얼 경고와 함께 무엇이 어디에 저장되었는지 알려줍니다. ChatGPT 또는 Claude 플러그인을 사용하면 스마트폰에서도 채팅창을 통해 파일을 바로 다운로드할 수 있습니다.
스케일, 축 및 머티리얼
익스포트 시 가장 흔히 발생하는 문제는 잘못된 스케일, 바뀐 축 방향, 전달되지 않는 머티리얼입니다. 따라서 Blender Bridge의 익스포트는 각 대상 환경에 맞춰 최적화되어 있습니다:
- GLB, FBX 및 STL에 대해 씬 단위 스케일을 준수합니다;
- Unity 및 Unreal Engine용 축을 올바르게 설정하고 보고서에 명시합니다;
- 다른 앱으로 전달하기 위해 절차적 머티리얼의 베이킹이 필요한 경우 경고를 표시합니다;
- 씬 내의 오브젝트를 변경하지 않으며 기존 파일을 덮어쓰지 않습니다. 모든 익스포트는 새 파일로 생성됩니다.
그 후 엔진이나 슬라이서에서 파일을 엽니다. 수정이 필요한 부분이 있다면 AI에게 전달하세요. Blender에서 모델을 수정한 후 다시 익스포트합니다.
아이디어에서 완성된 에셋까지
일반적인 게임 에셋 제작 과정은 다음과 같습니다:
- 오브젝트 설명: "트라이앵글 2,000개 미만으로 구성된 로우폴리 돌 우물."
- AI가 모델을 제작하고 머티리얼을 추가한 뒤 스크린샷을 보여줍니다.
- 말로 수정 요청: "지붕을 더 어둡게, 양동이는 더 크게."
- 요청: "Unity용 FBX로 익스포트해 줘." 파일 준비가 완료됩니다.
문제가 발생하면 씬을 필요한 체크포인트로 되돌리세요. Blender Bridge가 AI의 작업 단계를 저장합니다.