Blender Bridge
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Blender에서 Unity, Unreal Engine, Godot, 웹 및 3D 프린팅용으로 익스포트

Blender Bridge를 사용하면 AI가 Blender에서 모델을 제작하는 데 그치지 않고, 게임 엔진, 웹사이트, 증강 현실(AR), 3D 프린터 등 용도에 맞게 파일을 준비합니다. ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code 또는 연결된 다른 AI에게 모델의 활용처를 알려주세요. AI가 형식을 선택하고, 씬 스케일을 준수하며, 축을 설정하여 프로젝트 폴더에 파일을 저장합니다. AI 연결 방법은 AI를 Blender에 연결하는 방법을 참조하세요.

용도별 익스포트 형식

활용처형식주요 특징
UnityFBXUnity용 축 설정: Y축 위쪽, −Z축 앞쪽. 씬 스케일 준수, 텍스처 임베드
Unreal EngineFBXUnreal용 축 설정: Z축 위쪽, −Y축 앞쪽. 씬 스케일 준수, 텍스처 임베드
GodotGLB단일 파일에 모델과 머티리얼 포함
웹사이트 및 웹 뷰어GLB페이지 로딩 속도에 중요한 파일 크기를 보고서에 명시
iPhone 및 iPad용 ARUSDZAR 뷰어의 요구에 맞춰 씬 단위를 미터로 설정
3D 프린팅밀리미터 단위 STL슬라이서 소프트웨어에 실제 규격 치수 전달
기타 형식OBJ, PLY, Alembic, USD, glTF 및 기타 Blender 지원 형식요청 시 AI가 Blender의 Python API를 통해 익스포트 수행

익스포트 후에도 씬은 그대로 유지됩니다. 전체 씬을 익스포트하거나 선택한 오브젝트만 익스포트할 수 있습니다.

요청 방법

용도를 포함한 한 문장으로 충분합니다:

AI가 축, 단위, 파일 크기, 머티리얼 경고와 함께 무엇이 어디에 저장되었는지 알려줍니다. ChatGPT 또는 Claude 플러그인을 사용하면 스마트폰에서도 채팅창을 통해 파일을 바로 다운로드할 수 있습니다.

스케일, 축 및 머티리얼

익스포트 시 가장 흔히 발생하는 문제는 잘못된 스케일, 바뀐 축 방향, 전달되지 않는 머티리얼입니다. 따라서 Blender Bridge의 익스포트는 각 대상 환경에 맞춰 최적화되어 있습니다:

그 후 엔진이나 슬라이서에서 파일을 엽니다. 수정이 필요한 부분이 있다면 AI에게 전달하세요. Blender에서 모델을 수정한 후 다시 익스포트합니다.

아이디어에서 완성된 에셋까지

일반적인 게임 에셋 제작 과정은 다음과 같습니다:

  1. 오브젝트 설명: "트라이앵글 2,000개 미만으로 구성된 로우폴리 돌 우물."
  2. AI가 모델을 제작하고 머티리얼을 추가한 뒤 스크린샷을 보여줍니다.
  3. 말로 수정 요청: "지붕을 더 어둡게, 양동이는 더 크게."
  4. 요청: "Unity용 FBX로 익스포트해 줘." 파일 준비가 완료됩니다.

문제가 발생하면 씬을 필요한 체크포인트로 되돌리세요. Blender Bridge가 AI의 작업 단계를 저장합니다.

Blender Bridge 체험하기

다음: 체크포인트 및 실행 취소: 사용 가능한 AI 작업 단계로 Blender 씬 되돌리기