Deutsch
Export aus Blender für Unity, Unreal Engine, Godot, das Web und den 3D-Druck
Mit Blender Bridge hört Ihre KI nicht beim Erstellen eines Modells in Blender auf. Sie bereitet die Datei für das jeweilige Ziel vor: eine Game-Engine, eine Website, Augmented Reality oder einen 3D-Drucker. Sagen Sie ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code oder einer anderen verbundenen KI, wohin das Modell soll. Sie wählt das Format, berücksichtigt den Szenenmaßstab, legt die Achsen fest und speichert die Datei in Ihrem Projektordner. Wie Sie Ihre KI verbinden, erfahren Sie unter Wie man KI mit Blender verbindet.
Exportformate nach Ziel
| Ziel | Format | Was wichtig ist |
|---|---|---|
| Unity | FBX | Achsen für Unity: Y oben, −Z vorne. Szenenmaßstab berücksichtigt, Texturen eingebettet |
| Unreal Engine | FBX | Achsen für Unreal: Z oben, −Y vorne. Szenenmaßstab berücksichtigt, Texturen eingebettet |
| Godot | GLB | Das Modell und seine Materialien in einer einzigen Datei |
| Websites und Web-Viewer | GLB | Dateigröße im Bericht, was für die Seitenladegeschwindigkeit wichtig ist |
| AR auf iPhone und iPad | USDZ | Szeneneinheiten in Metern, wie AR-Viewer es erwarten |
| 3D-Druck | STL in Millimetern | Ihr Slicer erhält die echten Abmessungen |
| Alles andere | OBJ, PLY, Alembic, USD, glTF und andere Blender-Formate | Die KI exportiert auf Anfrage über Blenders Python-API |
Der Export lässt Ihre Szene unverändert. Exportieren Sie die gesamte Szene oder nur die ausgewählten Objekte.
Wie man fragt
Ein Satz mit dem Ziel genügt:
- "Mach eine Low-Poly-Schatztruhe für ein Mobilspiel und exportiere sie als FBX für Unity."
- "Exportiere das ausgewählte Modell für Unreal Engine."
- "Bereite diese Vase für den Druck vor und speichere sie als STL in Millimetern."
- "Exportiere die Szene als GLB für das Web und halte die Datei klein."
Die KI teilt Ihnen mit, was wo gespeichert wurde, mit Achsen, Einheiten, Dateigröße und etwaigen Material-Warnungen. Mit dem Plugin in ChatGPT oder Claude können Sie die Datei direkt aus dem Chat herunterladen, auch vom Smartphone.
Maßstab, Achsen und Materialien
Die häufigsten Export-Probleme sind falscher Maßstab, vertauschte Achsen und Materialien, die nicht übertragen werden. Daher ist der Export in Blender Bridge für jedes Ziel eingerichtet:
- berücksichtigt den Szeneneinheitenmaßstab für GLB, FBX und STL;
- legt die Achsen für Unity und Unreal Engine fest und nennt sie im Bericht;
- warnt, wenn prozedurale Materialien für die Übertragung in eine andere App gebacken werden müssen;
- lässt die Objekte in Ihrer Szene unberührt und überschreibt nie eine bestehende Datei: Jeder Export ist eine neue Datei.
Öffnen Sie dann die Datei in Ihrer Engine oder Ihrem Slicer. Falls etwas geändert werden muss, sagen Sie es der KI: Sie korrigiert das Modell in Blender und exportiert erneut.
Von der Idee zum fertigen Asset
Ein typischer Ablauf für die Erstellung eines Game-Assets sieht so aus:
- Beschreiben Sie das Objekt: "ein Low-Poly-Steinbrunnen mit weniger als 2.000 Dreiecken".
- Die KI baut das Modell, fügt Materialien hinzu und zeigt einen Screenshot.
- Passen Sie in Worten an: "dunkleres Dach, größerer Eimer".
- Sagen Sie: "Exportiere es als FBX für Unity". Die Datei ist fertig.
Wenn etwas schiefgeht, setzen Sie die Szene auf den gewünschten Checkpoint zurück: Blender Bridge speichert die Schritte der KI.
Weiter: Checkpoints und Undo: Blender-Szene auf einen verfügbaren Schritt der KI-Arbeit zurücksetzen