Blender Bridge
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从 Blender 导出至 Unity、Unreal Engine、Godot、Web 与 3D 打印

借助 Blender Bridge,你的 AI 不仅能在 Blender 中构建模型,还能针对文件的后续用途进行专门准备:无论是游戏引擎、网站、增强现实还是 3D 打印机。告知 ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code 或任何其他已连接的 AI 该模型的目标用途。它会自动选择合适的格式、遵循场景缩放比例、设置坐标轴,并将文件保存到你的项目文件夹中。如需连接你的 AI,请参见如何将 AI 连接到 Blender。

按目标平台划分的导出格式

目标平台格式注意事项
UnityFBX针对 Unity 的坐标轴:Y 轴向上,-Z 轴向前。遵循场景缩放比例,内嵌纹理贴图
Unreal EngineFBX针对 Unreal 的坐标轴:Z 轴向上,-Y 轴向前。遵循场景缩放比例,内嵌纹理贴图
GodotGLB将模型及其材质整合在单个文件中
网站与 Web 查看器GLB在报告中呈现文件大小,这对网页加载速度至关重要
iPhone 和 iPad 上的 ARUSDZ场景单位采用米,符合 AR 查看器的预期标准
3D 打印以毫米为单位的 STL让切片软件获取真实的物理尺寸
其他格式OBJ、PLY、Alembic、USD、glTF 及其他 Blender 格式AI 会根据要求通过 Blender 的 Python API 进行导出

导出操作不会改变你的原始场景。你可以导出整个场景或仅导出所选物体。

如何提出需求

只需一句包含目标平台的话即可:

AI 会告知你保存的内容及存储路径,并附带坐标轴、单位、文件大小及任何材质警告信息。配合 ChatGPT 或 Claude 中的插件,你可以直接从聊天界面下载文件,即使在手机上也能操作。

缩放比例、坐标轴与材质

导出中最常见的问题是缩放比例错误、坐标轴颠倒以及材质未能传递。因此 Blender Bridge 针对每个目标平台都进行了专门配置:

然后即可在你的引擎或切片软件中打开该文件。如果需要修改,直接告诉 AI:它会在 Blender 中修正模型并重新导出。

从创意到成品资产

制作一款典型游戏资产的流程如下:

  1. 描述物体:"一座低多边形石井,三角形数量少于 2,000 个"。
  2. AI 构建模型、添加材质并展示截图。
  3. 用文字提出调整:"井顶颜色深一点,水桶做大一点"。
  4. 说明需求:"导出为适用于 Unity 的 FBX"。这样就能获得所需文件。

如果出现问题,可以将场景恢复到所需的检查点:Blender Bridge 会保存 AI 的操作步骤。

试用 Blender Bridge

下一页: 检查点与撤销:将你的 Blender 场景恢复到 AI 工作的某个可用步骤