Blender Bridge
Tiếng Việt
← Tất cả tài liệu

Xuất từ Blender sang Unity, Unreal Engine, Godot, web và in 3D

Với Blender Bridge, AI của bạn không chỉ dừng lại ở việc dựng mô hình trong Blender. Nó còn chuẩn bị tệp phù hợp với nơi sử dụng: công cụ phát triển trò chơi, trang web, thực tế tăng cường hoặc máy in 3D. Hãy nói cho ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code hoặc bất kỳ AI đã kết nối nào biết nơi mô hình sẽ được đưa tới. Nó sẽ chọn định dạng, tuân thủ tỷ lệ cảnh, thiết lập các trục và lưu tệp vào thư mục dự án của bạn. Để kết nối AI của bạn, hãy xem Cách kết nối AI với Blender.

Định dạng xuất file theo mục đích sử dụng

Mục đích sử dụngĐịnh dạngYếu tố quan trọng
UnityFBXCác trục cho Unity: Y hướng lên, −Z hướng về phía trước. Tuân thủ tỷ lệ cảnh, nhúng sẵn texture
Unreal EngineFBXCác trục cho Unreal: Z hướng lên, −Y hướng về phía trước. Tuân thủ tỷ lệ cảnh, nhúng sẵn texture
GodotGLBMô hình và các vật liệu nằm gọn trong một tệp duy nhất
Trang web và trình xem trên webGLBKích thước tệp trong báo cáo, yếu tố quan trọng đối với tốc độ tải trang
AR trên iPhone và iPadUSDZĐơn vị đo của cảnh tính bằng mét, đúng như các trình xem AR yêu cầu
In 3DSTL tính bằng milimétPhần mềm cắt lớp (slicer) của bạn nhận được kích thước thực tế
Các trường hợp khácOBJ, PLY, Alembic, USD, glTF và các định dạng Blender khácAI sẽ xuất file thông qua Python API của Blender khi được yêu cầu

Thao tác xuất file không làm thay đổi cảnh của bạn. Bạn có thể xuất toàn bộ cảnh hoặc chỉ các đối tượng đã chọn.

Cách đưa ra yêu cầu

Chỉ cần một câu nêu rõ mục đích sử dụng là đủ:

AI sẽ thông báo cho bạn những gì đã được lưu và vị trí lưu, cùng với các trục, đơn vị đo, kích thước tệp và các cảnh báo về vật liệu nếu có. Với plugin trong ChatGPT hoặc Claude, bạn có thể tải tệp về ngay từ cuộc trò chuyện, ngay cả trên điện thoại.

Tỷ lệ, các trục và vật liệu

Các vấn đề xuất file phổ biến nhất là sai tỷ lệ, bị hoán đổi trục và vật liệu không được chuyển qua. Vì vậy, tính năng xuất file trong Blender Bridge đã được thiết lập riêng cho từng mục đích sử dụng:

Sau đó hãy mở tệp trong công cụ game hoặc phần mềm cắt lớp (slicer) của bạn. Nếu có điều gì cần thay đổi, hãy nói với AI: nó sẽ sửa mô hình trong Blender và xuất lại.

Từ ý tưởng đến tài nguyên hoàn thiện

Quy trình tạo một tài nguyên game thông thường diễn ra như sau:

  1. Mô tả đối tượng: "một chiếc giếng đá low-poly, dưới 2.000 tam giác (triangles)".
  2. AI dựng mô hình, thêm vật liệu và hiển thị ảnh chụp màn hình.
  3. Điều chỉnh bằng lời nói: "mái tối hơn, gàu nước lớn hơn".
  4. Đưa ra yêu cầu: "xuất dưới dạng FBX cho Unity". Tệp đã sẵn sàng.

Nếu có sự cố, hãy đưa cảnh trở lại điểm lưu trạng thái cảnh mà bạn cần: Blender Bridge luôn lưu các bước của AI.

Dùng thử Blender Bridge

Tiếp theo: Các điểm lưu trạng thái cảnh và hoàn tác: đưa cảnh Blender của bạn trở lại một bước khả dụng trong công việc của AI