Tiếng Việt
Xuất từ Blender sang Unity, Unreal Engine, Godot, web và in 3D
Với Blender Bridge, AI của bạn không chỉ dừng lại ở việc dựng mô hình trong Blender. Nó còn chuẩn bị tệp phù hợp với nơi sử dụng: công cụ phát triển trò chơi, trang web, thực tế tăng cường hoặc máy in 3D. Hãy nói cho ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code hoặc bất kỳ AI đã kết nối nào biết nơi mô hình sẽ được đưa tới. Nó sẽ chọn định dạng, tuân thủ tỷ lệ cảnh, thiết lập các trục và lưu tệp vào thư mục dự án của bạn. Để kết nối AI của bạn, hãy xem Cách kết nối AI với Blender.
Định dạng xuất file theo mục đích sử dụng
| Mục đích sử dụng | Định dạng | Yếu tố quan trọng |
|---|---|---|
| Unity | FBX | Các trục cho Unity: Y hướng lên, −Z hướng về phía trước. Tuân thủ tỷ lệ cảnh, nhúng sẵn texture |
| Unreal Engine | FBX | Các trục cho Unreal: Z hướng lên, −Y hướng về phía trước. Tuân thủ tỷ lệ cảnh, nhúng sẵn texture |
| Godot | GLB | Mô hình và các vật liệu nằm gọn trong một tệp duy nhất |
| Trang web và trình xem trên web | GLB | Kích thước tệp trong báo cáo, yếu tố quan trọng đối với tốc độ tải trang |
| AR trên iPhone và iPad | USDZ | Đơn vị đo của cảnh tính bằng mét, đúng như các trình xem AR yêu cầu |
| In 3D | STL tính bằng milimét | Phần mềm cắt lớp (slicer) của bạn nhận được kích thước thực tế |
| Các trường hợp khác | OBJ, PLY, Alembic, USD, glTF và các định dạng Blender khác | AI sẽ xuất file thông qua Python API của Blender khi được yêu cầu |
Thao tác xuất file không làm thay đổi cảnh của bạn. Bạn có thể xuất toàn bộ cảnh hoặc chỉ các đối tượng đã chọn.
Cách đưa ra yêu cầu
Chỉ cần một câu nêu rõ mục đích sử dụng là đủ:
- "Dựng một rương kho báu low-poly cho game di động và xuất dưới dạng FBX cho Unity."
- "Xuất mô hình đã chọn cho Unreal Engine."
- "Chuẩn bị chiếc bình này để in và lưu dưới dạng STL tính bằng milimét."
- "Xuất cảnh sang định dạng GLB cho web và giữ dung lượng tệp ở mức thấp."
AI sẽ thông báo cho bạn những gì đã được lưu và vị trí lưu, cùng với các trục, đơn vị đo, kích thước tệp và các cảnh báo về vật liệu nếu có. Với plugin trong ChatGPT hoặc Claude, bạn có thể tải tệp về ngay từ cuộc trò chuyện, ngay cả trên điện thoại.
Tỷ lệ, các trục và vật liệu
Các vấn đề xuất file phổ biến nhất là sai tỷ lệ, bị hoán đổi trục và vật liệu không được chuyển qua. Vì vậy, tính năng xuất file trong Blender Bridge đã được thiết lập riêng cho từng mục đích sử dụng:
- tuân thủ tỷ lệ đơn vị của cảnh đối với GLB, FBX và STL;
- thiết lập các trục cho Unity và Unreal Engine và nêu rõ chúng trong báo cáo;
- cảnh báo khi các vật liệu theo thủ tục cần baking để có thể chuyển sang ứng dụng khác;
- giữ nguyên các đối tượng trong cảnh của bạn và không bao giờ ghi đè lên tệp hiện có: mỗi lần xuất luôn tạo một tệp mới.
Sau đó hãy mở tệp trong công cụ game hoặc phần mềm cắt lớp (slicer) của bạn. Nếu có điều gì cần thay đổi, hãy nói với AI: nó sẽ sửa mô hình trong Blender và xuất lại.
Từ ý tưởng đến tài nguyên hoàn thiện
Quy trình tạo một tài nguyên game thông thường diễn ra như sau:
- Mô tả đối tượng: "một chiếc giếng đá low-poly, dưới 2.000 tam giác (triangles)".
- AI dựng mô hình, thêm vật liệu và hiển thị ảnh chụp màn hình.
- Điều chỉnh bằng lời nói: "mái tối hơn, gàu nước lớn hơn".
- Đưa ra yêu cầu: "xuất dưới dạng FBX cho Unity". Tệp đã sẵn sàng.
Nếu có sự cố, hãy đưa cảnh trở lại điểm lưu trạng thái cảnh mà bạn cần: Blender Bridge luôn lưu các bước của AI.