Bahasa Indonesia
Ekspor dari Blender ke Unity, Unreal Engine, Godot, web, dan pencetakan 3D
Dengan Blender Bridge, AI Anda tidak berhenti setelah membangun model di Blender. AI menyiapkan file sesuai tujuannya: game engine, situs web, augmented reality, atau printer 3D. Beri tahu ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code, atau AI lain yang terhubung di mana model tersebut akan digunakan. AI akan memilih format, mengikuti skala scene, mengatur sumbu, dan menyimpan file ke folder proyek Anda. Untuk menghubungkan AI Anda, lihat Cara menghubungkan AI ke Blender.
Format ekspor berdasarkan tujuan
| Tujuan | Format | Hal yang penting |
|---|---|---|
| Unity | FBX | Sumbu untuk Unity: Y ke atas, −Z ke depan. Skala scene dipatuhi, tekstur disematkan |
| Unreal Engine | FBX | Sumbu untuk Unreal: Z ke atas, −Y ke depan. Skala scene dipatuhi, tekstur disematkan |
| Godot | GLB | Model beserta materialnya dalam satu file |
| Situs web dan penampil web | GLB | Ukuran file dicantumkan dalam laporan, yang penting untuk kecepatan pemuatan halaman |
| AR di iPhone dan iPad | USDZ | Satuan scene dalam meter, sesuai dengan yang dibutuhkan penampil AR |
| Pencetakan 3D | STL dalam milimeter | Slicer Anda mendapatkan dimensi yang sebenarnya |
| Keperluan lainnya | OBJ, PLY, Alembic, USD, glTF, dan format Blender lainnya | AI mengekspor melalui API Python Blender sesuai permintaan |
Ekspor tidak mengubah scene Anda. Ekspor seluruh scene atau hanya objek yang dipilih.
Cara meminta
Cukup satu kalimat beserta tujuannya:
- "Buat peti harta karun low-poly untuk game seluler dan ekspor sebagai FBX untuk Unity."
- "Ekspor model yang dipilih untuk Unreal Engine."
- "Siapkan vas ini untuk dicetak dan simpan sebagai STL dalam milimeter."
- "Ekspor scene ke GLB untuk web dan pastikan ukuran filenya tetap ringan."
AI memberi tahu Anda apa yang disimpan dan lokasinya, lengkap dengan sumbu, satuan, ukuran file, serta peringatan material jika ada. Dengan plugin di ChatGPT atau Claude, Anda dapat mengunduh file tersebut langsung dari chat, bahkan di ponsel Anda.
Skala, sumbu, dan material
Masalah ekspor yang paling umum adalah skala yang salah, sumbu yang tertukar, dan material yang tidak terbawa. Oleh karena itu, ekspor di Blender Bridge disesuaikan untuk setiap tujuan:
- mematuhi skala satuan scene untuk GLB, FBX, dan STL;
- mengatur sumbu untuk Unity dan Unreal Engine serta mencantumkannya dalam laporan;
- memberikan peringatan saat material prosedural membutuhkan baking agar dapat terbawa ke aplikasi lain;
- membiarkan objek di scene Anda tidak tersentuh dan tidak pernah menimpa file yang sudah ada: setiap ekspor menghasilkan file baru.
Kemudian buka file tersebut di engine atau slicer Anda. Jika ada sesuatu yang perlu diubah, beri tahu AI: AI akan memperbaiki model di Blender dan mengekspornya kembali.
Dari ide hingga menjadi aset jadi
Alur umum pembuatan aset game berlangsung seperti ini:
- Jelaskan objeknya: "sumur batu low-poly, di bawah 2.000 triangle".
- AI membangun model, menambahkan material, dan menampilkan screenshot.
- Sesuaikan dengan kata-kata: "atap lebih gelap, ember lebih besar".
- Katakan: "ekspor sebagai FBX untuk Unity". File sudah siap.
Jika terjadi kesalahan, kembalikan scene ke checkpoint yang Anda butuhkan: Blender Bridge menyimpan langkah-langkah AI.
Berikutnya: Checkpoint dan undo: kembalikan scene Blender Anda ke langkah kerja AI yang tersedia