Blender Bridge
Bahasa Indonesia
← Semua dokumentasi

Ekspor dari Blender ke Unity, Unreal Engine, Godot, web, dan pencetakan 3D

Dengan Blender Bridge, AI Anda tidak berhenti setelah membangun model di Blender. AI menyiapkan file sesuai tujuannya: game engine, situs web, augmented reality, atau printer 3D. Beri tahu ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code, atau AI lain yang terhubung di mana model tersebut akan digunakan. AI akan memilih format, mengikuti skala scene, mengatur sumbu, dan menyimpan file ke folder proyek Anda. Untuk menghubungkan AI Anda, lihat Cara menghubungkan AI ke Blender.

Format ekspor berdasarkan tujuan

TujuanFormatHal yang penting
UnityFBXSumbu untuk Unity: Y ke atas, −Z ke depan. Skala scene dipatuhi, tekstur disematkan
Unreal EngineFBXSumbu untuk Unreal: Z ke atas, −Y ke depan. Skala scene dipatuhi, tekstur disematkan
GodotGLBModel beserta materialnya dalam satu file
Situs web dan penampil webGLBUkuran file dicantumkan dalam laporan, yang penting untuk kecepatan pemuatan halaman
AR di iPhone dan iPadUSDZSatuan scene dalam meter, sesuai dengan yang dibutuhkan penampil AR
Pencetakan 3DSTL dalam milimeterSlicer Anda mendapatkan dimensi yang sebenarnya
Keperluan lainnyaOBJ, PLY, Alembic, USD, glTF, dan format Blender lainnyaAI mengekspor melalui API Python Blender sesuai permintaan

Ekspor tidak mengubah scene Anda. Ekspor seluruh scene atau hanya objek yang dipilih.

Cara meminta

Cukup satu kalimat beserta tujuannya:

AI memberi tahu Anda apa yang disimpan dan lokasinya, lengkap dengan sumbu, satuan, ukuran file, serta peringatan material jika ada. Dengan plugin di ChatGPT atau Claude, Anda dapat mengunduh file tersebut langsung dari chat, bahkan di ponsel Anda.

Skala, sumbu, dan material

Masalah ekspor yang paling umum adalah skala yang salah, sumbu yang tertukar, dan material yang tidak terbawa. Oleh karena itu, ekspor di Blender Bridge disesuaikan untuk setiap tujuan:

Kemudian buka file tersebut di engine atau slicer Anda. Jika ada sesuatu yang perlu diubah, beri tahu AI: AI akan memperbaiki model di Blender dan mengekspornya kembali.

Dari ide hingga menjadi aset jadi

Alur umum pembuatan aset game berlangsung seperti ini:

  1. Jelaskan objeknya: "sumur batu low-poly, di bawah 2.000 triangle".
  2. AI membangun model, menambahkan material, dan menampilkan screenshot.
  3. Sesuaikan dengan kata-kata: "atap lebih gelap, ember lebih besar".
  4. Katakan: "ekspor sebagai FBX untuk Unity". File sudah siap.

Jika terjadi kesalahan, kembalikan scene ke checkpoint yang Anda butuhkan: Blender Bridge menyimpan langkah-langkah AI.

Coba Blender Bridge

Berikutnya: Checkpoint dan undo: kembalikan scene Blender Anda ke langkah kerja AI yang tersedia