Blender Bridge
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ゲーム開発向け AI:Blender で 3D アセットを構築

Blender Bridge は、ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code を Blender に接続します。ゲームの小道具やレベルのレイアウトを言葉で指示すると、AI がジオメトリを構築し、マテリアルを追加して、お使いのゲームエンジン向けのエクスポートを準備します。宝箱、モジュール式の通路、スケール確認用のブロックアウトなどから始めましょう。チャット内または手動でシーンを改良できます。

小道具とレベルのブロックアウト

アセットの用途、スタイル、寸法を AI に伝えます。例えば2メートルのドア、モバイルゲーム用の宝箱、綺麗に組み合わせる必要がある一連の壁モジュールなどです。レベルの場合は、部屋、ルート、主要なオブジェクトを説明します。まずはシンプルなジオメトリでレイアウトを確認し、その後にディテールやマテリアルを要求します。AI は適切なポリゴン数、UV展開、テクスチャベイクを自ら選択するため、スタイル、寸法、ゲームエンジンを指定するだけで済みます。

AI は通常の Blender シーン内で作業します。エクスポート後もモデルに戻ってアセットの開発を続けられるように、.blend ファイルを保存するよう依頼してください。

プロジェクトで使える4つのプロンプト例

これらは指示の例です。ゲームに合わせて寸法、三角形ポリゴン数の上限、オブジェクトの一覧を調整してください。

作業の流れ

Blender Bridge アプリをインストールし、AI を一度接続するだけです。それ以降は、コードを書くことなく、チャット内の平易な言葉でシーンを作成および変更できます。

  1. AI を接続する。トライアルを始める場合は、メールアドレスを確認してトライアルを有効にします。有効なサブスクリプションをお持ちの場合は、そのアカウントでサインインしてください。
  2. ゲームエンジン、寸法、スタイルを指定します。まずは1つのアセット、またはシンプルなレイアウトから始めます。
  3. AI にシーンのスクリーンショットを依頼します。シルエット、プロポーション、ディテールの配置を確認します。
  4. チャットで改良を指示します:"通路を広げて"、"ディテールを減らして"、"壁をモジュールに分割して"。
  5. .blend ファイルの保存と、必要なオブジェクトのエクスポートを依頼します。ゲームエンジンでエクスポートされたファイルを開きます。

Blender Bridge は AI の作業をチェックポイントとして保存します。利用可能なチェックポイントに復元することで、アセットやレイアウトの別のバージョンを試すことができます。

フォーマット、座標軸、スケール

出力先指定内容インポート後の確認事項
UnityUnity 向け FBX:Y アップ、−Z フォワードプレイヤーキャラクターと並べたサイズ、マテリアル、アニメーション
Unreal EngineUnreal 向け FBX:Z アップ、−Y フォワードレベル内でのサイズ、向き、マテリアル、アニメーション
GodotGodot 向け GLBサイズ、オブジェクトの配置、マテリアル
Roblox StudioRoblox Studio 向け FBX — AI がオブジェクトに適した設定を選択Studio のインポートプレビューでのサイズと向き

Unity、Unreal Engine、Godot のエクスポートプリセットは、シーンスケールを考慮し、座標軸を設定し、単位、ファイルサイズ、警告を報告します。プロシージャルマテリアルはエクスポート前にベイクが必要な場合があります。Roblox については、AI がオブジェクトに適した設定の FBX を準備し、Studio へのインポート手順を説明します。

ファイルの保存先

エクスポートファイルはプロジェクトフォルダーに保存されます。サーバー経由で接続している場合は、チャットでダウンロードリンクを要求し、そのファイルを Unity、Unreal Engine、Godot、または Roblox Studio にインポートしてください。以後の変更用のソースとして、保存された .blend ファイルを保持しておいてください。

エクスポート、3D モデルの構築、アニメーションについての詳細をご覧ください。

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