Blender Bridge
Deutsch
← Gesamte Dokumentation

KI für die Spieleentwicklung: 3D-Assets in Blender erstellen

Blender Bridge verbindet ChatGPT, Claude, Codex oder Qwen Code mit Blender. Beschreiben Sie ein Spielobjekt oder ein Level-Layout, und Ihre KI kann die Geometrie erstellen, Materialien hinzufügen und einen Export für Ihre Engine vorbereiten. Beginnen Sie mit einer Schatztruhe, einem modularen Korridor oder einem Blockout zum Testen des Maßstabs. Verfeinern Sie die Szene im Chat oder manuell.

Props und Level-Blockouts

Geben Sie der KI Zweck, Stil und Abmessungen des Assets. Das kann eine zwei Meter hohe Tür sein, eine Truhe für ein Mobilspiel oder ein Satz Wandmodule, die zusammenpassen müssen. Für ein Level beschreiben Sie Räume, Routen und wichtige Objekte. Prüfen Sie das Layout zuerst mit einfacher Geometrie, dann bitten Sie um Details und Materialien. Die KI wählt selbst eine geeignete Polygonanzahl, UV-Unwrapping und Texture Baking; nennen Sie einfach Stil, Abmessungen und Engine.

Die KI arbeitet in einer regulären Blender-Szene. Bitten Sie sie, eine .blend-Datei zu speichern, damit Sie nach dem Export zu den Modellen zurückkehren und Ihre Assets weiterentwickeln können.

Vier Prompts für Ihr Projekt

Dies sind Beispiel-Briefs. Passen Sie Abmessungen, Dreiecksbudget und Objektliste an Ihr Spiel an.

Der Arbeitsablauf

Sie installieren die Blender Bridge App und verbinden Ihre KI einmalig. Von da an erstellen und verändern Sie die Szene in normalen Worten im Chat — kein Code erforderlich.

  1. Verbinden Sie Ihre KI. Um eine Testphase zu starten, bestätigen Sie Ihre E-Mail-Adresse und aktivieren Sie die Testphase, oder melden Sie sich mit einem aktiven Abonnement an.
  2. Geben Sie Engine, Abmessungen und Stil an. Beginnen Sie mit einem Asset oder einem einfachen Layout.
  3. Bitten Sie die KI um einen Szenen-Screenshot. Prüfen Sie Silhouette, Proportionen und Platzierung der Details.
  4. Verfeinern Sie die Szene im Chat: "Verbreitere den Durchgang", "Verwende weniger Details" oder "Teile die Wände in Module auf".
  5. Bitten Sie die KI, die .blend-Datei zu speichern und die benötigten Objekte zu exportieren. Öffnen Sie den Export in Ihrer Engine.

Blender Bridge speichert Checkpoints der KI-Arbeit. Kehren Sie zu einem verfügbaren Checkpoint zurück, um eine andere Version eines Assets oder Layouts auszuprobieren.

Formate, Achsen und Maßstab

ZielWas anzufordern istWas nach dem Import zu prüfen ist
UnityUnity FBX: Y oben, −Z vorwärtsGröße neben dem Spielercharakter, Materialien und Animation
Unreal EngineUnreal FBX: Z oben, −Y vorwärtsGröße im Level, Ausrichtung, Materialien und Animation
GodotGodot GLBGröße, Objektplatzierung und Materialien
Roblox StudioFBX für Roblox Studio — die KI wählt die Einstellungen für das ObjektGröße und Ausrichtung in der Importvorschau von Studio

Die Export-Presets für Unity, Unreal Engine und Godot berücksichtigen den Szenenmaßstab, legen die Achsen fest und melden Einheiten, Dateigröße und Warnungen. Prozedurale Materialien erfordern vor dem Export möglicherweise Baking. Für Roblox bereitet die KI ein FBX mit Einstellungen für Ihr Objekt vor und erklärt, wie es in Studio importiert wird.

Wo die Dateien gespeichert werden

Exporte werden in Ihrem Projektordner gespeichert. Wenn Sie über den Server verbunden sind, fordern Sie im Chat einen Download-Link an und importieren Sie die Datei dann in Unity, Unreal Engine, Godot oder Roblox Studio. Bewahren Sie die gespeicherte .blend-Datei als Quelle für weitere Änderungen auf.

Weitere Informationen zum Export, zum Erstellen von 3D-Modellen und zur Animation.

Blender Bridge testen

Weiter: KI-gestützte Produktvisualisierung in Blender: Renderings für Shops, Marktplätze und Werbung