Blender Bridge
Bahasa Indonesia
← Semua dokumentasi

AI untuk pengembangan game: bangun aset 3D di Blender

Blender Bridge menghubungkan ChatGPT, Claude, Codex, atau Qwen Code ke Blender. Jelaskan prop game atau tata letak level, dan AI Anda dapat membangun geometri, menambahkan material, serta menyiapkan ekspor untuk engine Anda. Mulai dengan peti harta karun, koridor modular, atau blockout untuk menguji skala. Sempurnakan scene di chat atau secara manual.

Prop dan blockout level

Beri tahu AI tujuan, gaya, dan dimensi aset tersebut. Itu bisa berupa pintu setinggi dua meter, peti untuk game seluler, atau serangkaian modul dinding yang harus saling pas. Untuk sebuah level, jelaskan ruangan, rute, dan objek-objek utama. Periksa tata letak dengan geometri sederhana terlebih dahulu, lalu minta detail dan material. AI akan memilih jumlah poligon, UV unwrapping, dan baking tekstur yang sesuai secara mandiri; Anda cukup menyebutkan gaya, dimensi, dan engine yang digunakan.

AI bekerja di scene Blender biasa. Minta AI untuk menyimpan file .blend sehingga Anda dapat kembali ke model tersebut dan terus mengembangkan aset Anda setelah mengekspornya.

Empat prompt untuk proyek Anda

Ini adalah contoh instruksi. Sesuaikan dimensi, batas jumlah triangle, dan daftar objek agar cocok dengan game Anda.

Alur kerja

Anda menginstal aplikasi Blender Bridge dan menghubungkan AI Anda satu kali. Sejak saat itu, Anda membuat dan mengubah scene dengan kata-kata sederhana di chat — tanpa perlu menulis kode.

  1. Hubungkan AI Anda. Untuk memulai uji coba, verifikasi email Anda dan aktifkan uji cobanya, atau masuk dengan langganan yang aktif.
  2. Tentukan engine, dimensi, dan gaya. Mulai dengan satu aset atau tata letak sederhana.
  3. Minta screenshot scene ke AI. Periksa siluet, proporsi, dan penempatan detail.
  4. Sempurnakan di chat: "lebarkan lorong," "kurangi detail" atau "bagi dinding menjadi modul-modul."
  5. Minta untuk menyimpan file .blend dan mengekspor objek yang Anda butuhkan. Buka file hasil ekspor tersebut di engine Anda.

Blender Bridge menyimpan checkpoint dari pekerjaan AI. Kembali ke checkpoint yang tersedia untuk mencoba versi aset atau tata letak yang berbeda.

Format, sumbu, dan skala

TujuanApa yang dimintaHal yang perlu diperiksa setelah mengimpor
UnityUnity FBX: Y ke atas, −Z ke depanUkuran di samping karakter pemain Anda, material, dan animasi
Unreal EngineUnreal FBX: Z ke atas, −Y ke depanUkuran di dalam level, orientasi, material, dan animasi
GodotGodot GLBUkuran, penempatan objek, dan material
Roblox StudioFBX untuk Roblox Studio — AI memilih pengaturan untuk objek tersebutUkuran dan orientasi di pratinjau impor Studio

Preset ekspor Unity, Unreal Engine, dan Godot memperhitungkan skala scene, mengatur sumbu, serta melaporkan satuan, ukuran file, dan peringatan. Material prosedural mungkin memerlukan baking sebelum diekspor. Untuk Roblox, AI menyiapkan FBX dengan pengaturan untuk objek Anda dan menjelaskan cara mengimpornya ke Studio.

Ke mana file disimpan

File ekspor disimpan di folder proyek Anda. Saat terhubung melalui server, minta tautan unduhan di chat, lalu impor file tersebut ke Unity, Unreal Engine, Godot, atau Roblox Studio. Pertahankan file .blend yang sudah disimpan sebagai sumber untuk perubahan lebih lanjut.

Baca selengkapnya tentang mengekspor, membangun model 3D, dan animasi.

Coba Blender Bridge

Berikutnya: Visualisasi produk dengan AI di Blender: render untuk toko, marketplace, dan periklanan