게임 개발을 위한 AI: Blender에서 3D 에셋 제작
Blender Bridge는 ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code를 Blender에 연결합니다. 게임 프롭이나 레벨 레이아웃을 설명하면 AI가 지오메트리를 생성하고 머티리얼을 추가하며 게임 엔진용 익스포트를 준비합니다. 보물 상자, 모듈형 복도, 또는 스케일 테스트용 블록아웃부터 시작해 보세요. 채팅창이나 수작업을 통해 씬을 다듬을 수 있습니다.
프롭 및 레벨 블록아웃
에셋의 용도, 스타일, 치수를 AI에게 전달하세요. 2미터 높이의 문, 모바일 게임용 상자, 서로 맞물려야 하는 벽 모듈 세트 등이 될 수 있습니다. 레벨의 경우 방, 경로, 주요 오브젝트를 설명하세요. 먼저 단순한 지오메트리로 레이아웃을 확인한 후 디테일과 머티리얼을 요청하세요. AI가 적절한 폴리곤 수, UV 언래핑, 텍스처 베이킹을 직접 선택하므로 사용자는 스타일, 치수, 대상 엔진만 명시하면 됩니다.
AI는 일반 Blender 씬에서 작업합니다. 익스포트한 후에도 모델로 돌아와 에셋을 계속 개발할 수 있도록 .blend 파일 저장을 요청하세요.
프로젝트를 위한 네 가지 프롬프트 예시
- "Unity용 로우폴리 보물 상자를 만들어 줘. 트라이앵글은 2,000개 미만, 너비는 1미터로 맞춰 줘."
- "안뜰, 입구 2개, 발코니로 이어지는 계단이 있는 Unreal Engine 레벨을 블록아웃해 줘. 단위는 미터를 사용해 줘."
- "2미터 그리드 기준으로 Godot용 모듈형 복도 벽과 코너를 만들어 줘. 각 부품은 개별 오브젝트로 분리해 줘."
- "Roblox용 나무 상자와 램프를 만들어 줘. Roblox Studio용 FBX를 준비하고 오브젝트 설정을 선택한 후, 임포트 시 크기와 방향을 유지하는 방법을 설명해 줘."
이는 예시 요청문입니다. 게임에 맞춰 치수, 허용 트라이앵글 수, 오브젝트 목록을 조정하세요.
작업 흐름
최초 1회 Blender Bridge 앱을 설치하고 AI를 연결하기만 하면 됩니다. 이후로는 코드 없이 채팅창에서 일상 언어로 씬을 생성하고 변경할 수 있습니다.
- AI를 연결하세요. 무료 체험을 시작하려면 이메일을 인증한 뒤 체험을 활성화하세요. 이미 유효한 구독이 있다면 해당 계정으로 로그인하세요.
- 엔진, 치수, 스타일을 지정하세요. 하나의 에셋이나 단순한 레이아웃부터 시작합니다.
- AI에게 씬 스크린샷을 요청하세요. 실루엣, 비율, 디테일 배치를 확인합니다.
- 채팅창에서 수정 사항을 전달하세요: "통로를 더 넓혀 줘", "디테일을 줄여 줘", "벽을 모듈로 분할해 줘."
.blend파일 저장을 요청하고 필요한 오브젝트를 익스포트하세요. 익스포트된 파일을 사용 중인 엔진에서 엽니다.
Blender Bridge는 AI의 작업 단계를 체크포인트로 저장합니다. 사용 가능한 체크포인트로 되돌아가 에셋이나 레이아웃의 다른 버전을 시도해 보세요.
형식, 축 및 스케일
| 대상 환경 | 요청할 내용 | 임포트 후 확인 사항 |
|---|---|---|
| Unity | Unity용 FBX: Y축 위쪽, −Z축 앞쪽 | 플레이어 캐릭터 옆에서의 크기, 머티리얼 및 애니메이션 |
| Unreal Engine | Unreal용 FBX: Z축 위쪽, −Y축 앞쪽 | 레벨 내에서의 크기, 방향, 머티리얼 및 애니메이션 |
| Godot | Godot용 GLB | 크기, 오브젝트 배치 및 머티리얼 |
| Roblox Studio | Roblox Studio용 FBX — AI가 오브젝트에 적합한 설정을 선택 | Studio의 임포트 프리뷰에서 크기와 방향 확인 |
Unity, Unreal Engine, Godot용 익스포트 프리셋은 씬 스케일을 고려하고, 축을 설정하며, 단위, 파일 크기 및 경고 사항을 보고합니다. 절차적 머티리얼은 익스포트 전에 베이킹이 필요할 수 있습니다. Roblox의 경우 AI가 해당 오브젝트에 맞는 설정으로 FBX를 준비하고 Studio로 임포트하는 방법을 안내합니다.
파일 저장 위치
익스포트된 파일은 프로젝트 폴더에 저장됩니다. 서버를 통해 연결된 경우 채팅창에서 다운로드 링크를 요청한 후 해당 파일을 Unity, Unreal Engine, Godot 또는 Roblox Studio로 임포트하세요. 향후 추가 수정을 위한 원본으로 저장된 .blend 파일을 보관하세요.