Blender Bridge
العربية
← جميع الوثائق

الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب: بناء الأصول ثلاثية الأبعاد في Blender

يربط Blender Bridge ChatGPT أو Claude أو Codex أو Qwen Code بـ Blender. صِف عنصر لعبة (prop) أو تخطيط مستوى، ويمكن لذكائك الاصطناعي بناء الهندسة، وإضافة المواد وتجهيز التصدير لمحركك. ابدأ بصندوق كنز، أو ممر معياري، أو مجسم أولي (blockout) لاختبار المقياس. واضبط المشهد في المحادثة أو يدويًا.

عناصر الألعاب والتخطيطات الأولية للمستويات

زوّد الذكاء الاصطناعي بالغرض من الأصل، وأسلوبه، وأبعاده. قد يكون ذلك بابًا بارتفاع مترين، أو صندوقًا للعبة هاتف محمول، أو مجموعة وحدات جدارية تحتاج إلى التركيب معًا. وبالنسبة للمستوى، صِف الغرف، والمسارات، والكائنات الرئيسية. تحقق من التخطيط باستخدام هندسة بسيطة أولاً، ثم اطلب التفاصيل والمواد. يختار الذكاء الاصطناعي عدد المضلعات المناسب، وفرد UV، وخبز الإكساءات بنفسه؛ فقط حدد الأسلوب، والأبعاد، والمحرك.

يعمل الذكاء الاصطناعي في مشهد Blender عادي. اطلب منه حفظ ملف .blend حتى تتمكن من العودة إلى النماذج ومواصلة تطوير أصولك بعد تصديرها.

أربع مطالبات لمشروعك

هذه مجرد أمثلة على التوجيهات. يمكنك تعديل الأبعاد، وميزانية المثلثات، وقائمة الكائنات لتناسب لعبتك.

سير العمل

تثبت تطبيق Blender Bridge وتربط ذكاءك الاصطناعي لمرة واحدة فقط. ومن تلك اللحظة، تنشئ المشهد وتعدله بكلمات بسيطة في المحادثة — دون الحاجة لأي كود برمجي.

  1. اربط ذكاءك الاصطناعي. لبدء فترة تجريبية، تحقق من بريدك الإلكتروني وفعّلها، أو سجّل الدخول باشتراك نشط.
  2. حدد المحرك، والأبعاد، والأسلوب. ابدأ بأصل واحد أو تخطيط بسيط.
  3. اطلب من الذكاء الاصطناعي لقطة شاشة للمشهد. تحقق من الشكل الخارجي، والنسب، وموضع التفاصيل.
  4. اضبطه في المحادثة: "وسّع الممر"، أو "استخدم تفاصيل أقل"، أو "قسّم الجدران إلى وحدات معيارية".
  5. اطلب منه حفظ ملف .blend وتصدير الكائنات التي تحتاجها. ثم افتح الملف المصدر في محركك.

يحفظ Blender Bridge نقاط حفظ لعمل الذكاء الاصطناعي. عُد إلى نقطة حفظ متاحة لتجربة إصدار مختلف لأصل ما أو لتخطيط المشهد.

التنسيقات والمحاور والمقياس

الوجهةما تطلبهما يجب التحقق منه بعد الاستيراد
UnityUnity FBX: المحور Y للأعلى، و−Z للأمامالحجم مقارنة بشخصية اللاعب لديك، والمواد، والتحريك
Unreal EngineUnreal FBX: المحور Z للأعلى، و−Y للأمامالحجم في المستوى، والاتجاه، والمواد، والتحريك
GodotGodot GLBالحجم، وموضع الكائنات، والمواد
Roblox StudioFBX لـ Roblox Studio — يختار الذكاء الاصطناعي الإعدادات المناسبة للكائنالحجم والاتجاه في معاينة الاستيراد في Studio

تراعي الإعدادات المسبقة للتصدير لـ Unity وUnreal Engine وGodot مقياس المشهد، وتضبط المحاور، وتقدم تقارير بالوحدات وحجم الملف والتحذيرات. وقد تحتاج المواد الإجرائية إلى الخبز قبل التصدير. وبالنسبة لـ Roblox، يجهز الذكاء الاصطناعي ملف FBX بإعدادات مناسبة لكائنك ويشرح كيفية استيراده إلى Studio.

أين تذهب الملفات

تُحفظ الملفات المصدرة في مجلد المشاريع لديك. وعند الاتصال عبر الخادم، اطلب رابط التنزيل في المحادثة، ثم استورد الملف إلى Unity أو Unreal Engine أو Godot أو Roblox Studio. واحتفظ بملف .blend المحفوظ كملف أصلي لإجراء أي تعديلات مستقبلية.

اقرأ المزيد حول التصدير، وبناء النماذج ثلاثية الأبعاد، والتحريك.

تجربة Blender Bridge

التالي: التجسيد البصري للمنتجات بالذكاء الاصطناعي في Blender: صور مصيّرة للمتاجر، ومنصات البيع، والإعلانات