AI を活用した 3D モデル構築
Blender Bridge を使用すると、ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code などの AI が Blender 内で直接 3D モデルやシーン全体を構築します。説明をもとにジオメトリ、マテリアル、ライティング、カメラを作成します。生成されるのは単なる画像や編集できないファイルではなく、実際の Blender シーンです。保存してオブジェクトを移動したり、ライティングを変更したり、レンダリングして対応フォーマットでエクスポートしたりできます。AI の接続方法については、AI を Blender に接続する方法をご覧ください。
作成できるもの
- 単一モデル:家具、ガジェット、食器、ゲーム用小道具、製品パッケージ、プリント用パーツ。
- シーン全体:部屋、キッチン、街路、ゲームレベル、スタジオのプロダクトショット。
- プロシージャルオブジェクト:フェンス、階段、棚、Geometry Nodes による配列や散布。
- シーン内の既存アセット:Poly Haven および ambientCG の無料テクスチャ、さらに Poly Haven のモデルと HDRI 環境。
AI は Blender の Python API を通じて動作するため、メッシュ、カーブ、モディファイアー、ブーリアン、サブディビジョン、Geometry Nodes など、Blender のあらゆるモデリングツールを利用できます。
リクエストの伝え方
正確さは明確な説明から生まれます。1つのシンプルなルールが有効です:オブジェクト、サイズ、位置、雰囲気を具体的に指定することです。
- 不十分な例:"良い感じにして"。
- 適切な例:"シーンの中央に縦2メートル横1メートルのテーブル、その上に高さの異なる3本のキャンドル、座った人の目の高さのカメラを配置して"。
- さらに良い例(光の演出を指定):"温かみのあるキャンドルの明かり、薄暗い周囲"。
大規模なシーンは、まずベースを作り、スクリーンショットを確認し、一度に1つずつ変更を加えるというように、パーツごとに進めるとより迅速に完成します。
AI がモデルを改良する仕組み
AI はシーンのスクリーンショットを確認し、正しく作成されなかった部分を修正します。精度を高めるため、利用可能な Blender バージョンの Blender API リファレンスや Blender 5.2 マニュアルを確認することもできます。リファレンス写真を渡せば、レンダリング結果と写真を並べて比較します。
結果が思わしくない場合は、シーンを必要なチェックポイントに復元し、表現を変えて指示してください。これが作業の流れです:指示し、確認し、調整する。
次のステップ・活用先
- ゲームへ:Unity および Unreal Engine 向け FBX、Godot 向け GLB。
- Web へ:Web 向け GLB モデル。
- 3Dプリンターへ:ミリメートル単位の STL。
- ショットへ:Cycles または EEVEE でのレンダリング。
詳細はエクスポートおよびBlender で AI ができることをご覧ください。
次へ: AI を活用した Geometry Nodes:Blender でのプロシージャルオブジェクト、散布、パラメーター