Blender Bridge
Türkçe
← Tüm belgeler

Oyun geliştirme için yapay zekâ: Blender'da 3D varlıklar oluşturun

Blender Bridge; ChatGPT, Claude, Codex veya Qwen Code'u Blender'a bağlar. Bir oyun objesini veya seviye düzenini tanımlayın; yapay zekânız geometriyi oluşturabilir, materyalleri ekleyebilir ve motorunuz için bir dışa aktarma hazırlayabilir. Ölçeği test etmek için bir hazine sandığı, modüler bir koridor veya bir kaba taslak (blockout) ile başlayın. Sahneyi sohbette veya elle iyileştirin.

Objeler ve seviye kaba taslakları (blockout)

Yapay zekâya varlığın amacını, stilini ve boyutlarını belirtin. Bu iki metrelik bir kapı, bir mobil oyun için sandık veya birbiriyle uyumlu olması gereken bir dizi duvar modülü olabilir. Bir seviye için odaları, rotaları ve ana nesneleri tanımlayın. Düzeni önce basit geometriyle kontrol edin, ardından ayrıntıları ve materyalleri isteyin. Yapay zekâ uygun çokgen sayısını, UV açma işlemini ve doku fırınlamayı kendisi seçer; siz sadece stili, boyutları ve motoru belirtin.

Yapay zekâ standart bir Blender sahnesinde çalışır. Dışa aktardıktan sonra modellere geri dönebilmek ve varlıklarınızı geliştirmeye devam edebilmek için bir .blend dosyası kaydetmesini isteyin.

Projeniz için dört istem

Bunlar örnek taleplerdir. Boyutları, üçgen bütçesini ve nesne listesini oyununuza uyacak şekilde ayarlayın.

İş akışı

Blender Bridge uygulamasını yüklersiniz ve yapay zekânızı bir kez bağlarsınız. Bundan sonra kod gerekmeden, sohbette sade sözcüklerle sahneyi oluşturur ve değiştirirsiniz.

  1. Yapay zekânızı bağlayın. Deneme süresini başlatmak için e-postanızı doğrulayın ve denemeyi etkinleştirin veya aktif bir abonelikle giriş yapın.
  2. Motoru, boyutları ve stili belirtin. Tek bir varlıkla veya basit bir düzenle başlayın.
  3. Yapay zekâdan bir sahne ekran görüntüsü isteyin. Silüeti, oranları ve ayrıntıların yerleşimini kontrol edin.
  4. Sohbette iyileştirin: "geçidi genişlet," "daha az ayrıntı kullan" veya "duvarları modüllere ayır."
  5. .blend dosyasını kaydetmesini ve ihtiyacınız olan nesneleri dışa aktarmasını isteyin. Dışa aktarılan dosyayı motorunuzda açın.

Blender Bridge, yapay zekânın çalışmasını kontrol noktaları olarak kaydeder. Bir varlığın veya düzenin farklı bir versiyonunu denemek için mevcut bir kontrol noktasına geri dönün.

Formatlar, eksenler ve ölçek

HedefNe talep edilmeliİçe aktardıktan sonra ne kontrol edilmeli
UnityUnity FBX: Y yukarı, −Z ileriOyuncu karakterinizle yan yana konduğundaki boyut, materyaller ve animasyon
Unreal EngineUnreal FBX: Z yukarı, −Y ileriSeviyedeki boyut, yönelim, materyaller ve animasyon
GodotGodot GLBBoyut, nesne yerleşimi ve materyaller
Roblox StudioRoblox Studio için FBX — yapay zekâ nesneye uygun ayarları seçerStudio'nun içe aktarma önizlemesindeki boyut ve yönelim

Unity, Unreal Engine ve Godot dışa aktarma ön ayarları sahne ölçeğini hesaba katar, eksenleri ayarlar ve birimleri, dosya boyutunu ve uyarıları bildirir. Prosedürel materyallerin dışa aktarmadan önce fırınlanması gerekebilir. Roblox için yapay zekâ, nesneniz için uygun ayarlarla bir FBX hazırlar ve bunu Studio'ya nasıl aktaracağınızı açıklar.

Dosyalar nereye kaydedilir

Dışa aktarılanlar proje klasörünüze kaydedilir. Sunucu üzerinden bağlandığınızda sohbette bir indirme bağlantısı isteyin, ardından dosyayı Unity, Unreal Engine, Godot veya Roblox Studio içine aktarın. Kaydedilen .blend dosyasını sonraki değişiklikler için kaynak olarak saklayın.

Dışa aktarma, 3D model oluşturma ve animasyon hakkında daha fazlasını okuyun.

Blender Bridge'i deneyin

İleri: Blender'da yapay zekâ ile ürün görselleştirme: mağazalar, pazar yerleri ve reklamlar için render'lar