Türkçe
Oyun geliştirme için yapay zekâ: Blender'da 3D varlıklar oluşturun
Blender Bridge; ChatGPT, Claude, Codex veya Qwen Code'u Blender'a bağlar. Bir oyun objesini veya seviye düzenini tanımlayın; yapay zekânız geometriyi oluşturabilir, materyalleri ekleyebilir ve motorunuz için bir dışa aktarma hazırlayabilir. Ölçeği test etmek için bir hazine sandığı, modüler bir koridor veya bir kaba taslak (blockout) ile başlayın. Sahneyi sohbette veya elle iyileştirin.
Objeler ve seviye kaba taslakları (blockout)
Yapay zekâya varlığın amacını, stilini ve boyutlarını belirtin. Bu iki metrelik bir kapı, bir mobil oyun için sandık veya birbiriyle uyumlu olması gereken bir dizi duvar modülü olabilir. Bir seviye için odaları, rotaları ve ana nesneleri tanımlayın. Düzeni önce basit geometriyle kontrol edin, ardından ayrıntıları ve materyalleri isteyin. Yapay zekâ uygun çokgen sayısını, UV açma işlemini ve doku fırınlamayı kendisi seçer; siz sadece stili, boyutları ve motoru belirtin.
Yapay zekâ standart bir Blender sahnesinde çalışır. Dışa aktardıktan sonra modellere geri dönebilmek ve varlıklarınızı geliştirmeye devam edebilmek için bir .blend dosyası kaydetmesini isteyin.
Projeniz için dört istem
- "Unity için low-poly bir hazine sandığı yap. 2.000 üçgenin altında ve bir metre genişliğinde tut."
- "Bir avlu, iki giriş ve balkona çıkan merdivenlerle bir Unreal Engine seviyesinin kaba taslağını (blockout) çıkar. Metre birimini kullan."
- "Godot için iki metrelik ızgarada modüler koridor duvarları ve köşeleri oluştur. Her parçayı ayrı bir nesne olarak tut."
- "Roblox için bir sandık ve bir lamba oluştur. Roblox Studio için bir FBX hazırla, nesne için ayarları seç ve içe aktarırken boyutunu ve yönünü nasıl koruyacağımı açıkla."
Bunlar örnek taleplerdir. Boyutları, üçgen bütçesini ve nesne listesini oyununuza uyacak şekilde ayarlayın.
İş akışı
Blender Bridge uygulamasını yüklersiniz ve yapay zekânızı bir kez bağlarsınız. Bundan sonra kod gerekmeden, sohbette sade sözcüklerle sahneyi oluşturur ve değiştirirsiniz.
- Yapay zekânızı bağlayın. Deneme süresini başlatmak için e-postanızı doğrulayın ve denemeyi etkinleştirin veya aktif bir abonelikle giriş yapın.
- Motoru, boyutları ve stili belirtin. Tek bir varlıkla veya basit bir düzenle başlayın.
- Yapay zekâdan bir sahne ekran görüntüsü isteyin. Silüeti, oranları ve ayrıntıların yerleşimini kontrol edin.
- Sohbette iyileştirin: "geçidi genişlet," "daha az ayrıntı kullan" veya "duvarları modüllere ayır."
.blenddosyasını kaydetmesini ve ihtiyacınız olan nesneleri dışa aktarmasını isteyin. Dışa aktarılan dosyayı motorunuzda açın.
Blender Bridge, yapay zekânın çalışmasını kontrol noktaları olarak kaydeder. Bir varlığın veya düzenin farklı bir versiyonunu denemek için mevcut bir kontrol noktasına geri dönün.
Formatlar, eksenler ve ölçek
| Hedef | Ne talep edilmeli | İçe aktardıktan sonra ne kontrol edilmeli |
|---|---|---|
| Unity | Unity FBX: Y yukarı, −Z ileri | Oyuncu karakterinizle yan yana konduğundaki boyut, materyaller ve animasyon |
| Unreal Engine | Unreal FBX: Z yukarı, −Y ileri | Seviyedeki boyut, yönelim, materyaller ve animasyon |
| Godot | Godot GLB | Boyut, nesne yerleşimi ve materyaller |
| Roblox Studio | Roblox Studio için FBX — yapay zekâ nesneye uygun ayarları seçer | Studio'nun içe aktarma önizlemesindeki boyut ve yönelim |
Unity, Unreal Engine ve Godot dışa aktarma ön ayarları sahne ölçeğini hesaba katar, eksenleri ayarlar ve birimleri, dosya boyutunu ve uyarıları bildirir. Prosedürel materyallerin dışa aktarmadan önce fırınlanması gerekebilir. Roblox için yapay zekâ, nesneniz için uygun ayarlarla bir FBX hazırlar ve bunu Studio'ya nasıl aktaracağınızı açıklar.
Dosyalar nereye kaydedilir
Dışa aktarılanlar proje klasörünüze kaydedilir. Sunucu üzerinden bağlandığınızda sohbette bir indirme bağlantısı isteyin, ardından dosyayı Unity, Unreal Engine, Godot veya Roblox Studio içine aktarın. Kaydedilen .blend dosyasını sonraki değişiklikler için kaynak olarak saklayın.
Dışa aktarma, 3D model oluşturma ve animasyon hakkında daha fazlasını okuyun.