العربية
التحريك في Blender بالذكاء الاصطناعي
مع Blender Bridge، يقوم ChatGPT وClaude وCodex وQwen Code وغيرها من أدوات الذكاء الاصطناعي بتحريك المشهد في Blender: حيث تحرك الكائنات والكاميرا، وتبني الهياكل (rigs)، وتجري محاكاة الفيزياء، وتصير الفيديو. كل ما يحركه Blender عبر Python API متاح للذكاء الاصطناعي: الإطارات المفتاحية، والمنحنيات، والقيود، والمشغلات (drivers)، والهياكل العظمية، والمحاكاة. لربط ذكائك الاصطناعي، راجع كيفية ربط الذكاء الاصطناعي بـ Blender.
ما يمكنك تحريكه
- الكائنات: الدوران، والحركة على طول مسار، والظهور التدريجي، والتكرارات الحلقية.
- الكاميرا: حركة مدارية حول كائن، والحركة عبر المشهد، وتقدّم الكاميرا نحو الهدف (push-ins)، وتغيير نقطة التركيز (focus pulls).
- الإضاءة: الوميض، وتغيرات أوقات اليوم، وإضاءة المصابيح واحدًا تلو الآخر.
- الشخصيات والآلات: الهياكل العظمية، وربط المجسمات الشبكية بالهياكل العظمية (skinning)، والقيود، والمشغلات (drivers)، ومفاتيح الأشكال، وRigify — يقوم الذكاء الاصطناعي بتفعيله في Blender إذا كان معطلاً.
- الفيزياء: سقوط الأجسام، والقماش، والسوائل، والدخان، والجسيمات — مع خبز المحاكاة.
- ثنائي الأبعاد في فضاء ثلاثي الأبعاد: الرسوم المتحركة باستخدام Grease Pencil.
كيف تطلب
- حدد المدة بالإطارات أو الثواني. فكلمة "ببطء" تحتمل التأويل، بينما "على مدار 48 إطارًا" محددة تمامًا.
- حدد ما يتحرك: كائن، أو الكاميرا، أو مصدر إضاءة.
- تحقق إطارًا بإطار: اطلب لقطات شاشة للبداية والمنتصف والنهاية.
أمثلة:
- "دوّر المكعب 360 درجة على مدار ثانيتين."
- "حرّك الكاميرا من الباب إلى الطاولة على مدار مئة إطار مع تسارع وتباطؤ سلسين."
- "اجعل الضوء يومض كل نصف ثانية."
- "اصنع حركة مدارية للكاميرا مدتها خمس ثوانٍ حول المنتج وصيّر معاينة مسبقة."
تصيير الرسوم المتحركة
اطلب تصييرًا في الخلفية: حيث يجري تصيير نسخة من المشهد في مثيل Blender منفصل، ويظل برنامج Blender لديك مستجيبًا، وترى التقدم ويمكنك إيقاف التصيير. وتُجمع الإطارات في مقطع فيديو داخل Blender نفسه. وباستخدام الإضافة، يمكنك تنزيل الفيديو النهائي مباشرة من المحادثة.
إذا لم تظهر الرسوم المتحركة كما هو متوقع، فأعد المشهد إلى نقطة الحفظ التي تحتاجها واضبط الطلب.