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物理与模拟
借助 Blender Bridge,ChatGPT、Claude、Codex 及其他 AI 可以在 Blender 中配置物理系统:物体下落、布料、流体、烟雾、粒子。你只需描述应当发生的效果;AI 会摆放物体、配置属性、烘焙模拟并向你展示结果。你可以在后台将完成的模拟渲染为视频。
你可以模拟哪些效果
- 刚体:下落、碰撞、立方体堆成的金字塔倒塌、多米诺骨牌。
- 布料:桌上的桌布、风中的旗帜、窗帘、人体模型上的衣物。
- 柔体:果冻、弹力球、枕头。
- 流体:向玻璃杯注水、波浪、水花飞溅。
- 烟雾与火焰:篝火、烟囱冒出的烟雾、爆炸。
- 粒子与毛发:飞雪、火花、草地、毛皮。
- 力场:风力、涡流、吸引力。
- Dynamic Paint:雪地上的脚印、水渍湿痕、以物体作为画笔进行绘制。
- Geometry Nodes 中的模拟:逐帧演变的基于节点的粒子与生长系统。
如何提出需求
- 描述事件及其时长:"让十个立方体掉落到桌面上,时长三秒"。
- 指明关键的物理属性:"厚重的布料,类似天鹅绒"、"缓慢浓稠的水流"。
- 要求进行检查:"展示起始帧、中间帧和结束帧的截图"。
示例:
- "让桌布自然落在圆桌上。"
- "让旗帜在强风中飘扬。"
- "历时两秒向玻璃杯中注水。"
- "在场景上方添加飘雪效果。"
烘焙与渲染
AI 会烘焙模拟,使其每次回放效果一致,并在渲染时无需重新计算。在进行后台视频渲染之前,让 AI 将模拟烘焙至文件缓存,并展示起始帧、中间帧和结束帧的画面。长视频最适宜在后台渲染:场景的副本会在独立的 Blender 进程中进行渲染,你的 Blender 仍可保持响应,你可以查看进度并随时停止渲染 — 参见渲染。
如果模拟出现偏差,可以将场景设置恢复到所需的检查点,完善需求后让 AI 重新烘焙:检查点不会回滚已烘焙的文件缓存。相关内容:动画。