物理演算とシミュレーション
Blender Bridge を使用すると、ChatGPT、Claude、Codex などの AI が Blender 内で物理演算(落下するオブジェクト、クロス、流体、煙、パーティクル)を設定します。起こしたい現象を説明するだけで、AI がオブジェクトを配置し、プロパティを設定し、シミュレーションをベイクして結果を表示します。完成したシミュレーションはバックグラウンドで動画としてレンダリングできます。
シミュレーションできる現象
- 剛体:落下、衝突、崩れる立方体のピラミッド、ドミノ倒し。
- クロス:テーブルの上のテーブルクロス、風にはためく旗、カーテン、マネキンの衣服。
- ソフトボディ:ゼリー、ボール、クッション。
- 流体:グラスに注がれる水、波、水しぶき。
- 煙と炎:キャンプファイヤー、煙突からの煙、爆発。
- パーティクルとヘアー:雪、火花、草、毛皮。
- フォースフィールド:風、渦、引き寄せ。
- Dynamic Paint:雪の上の足跡、濡れた跡、オブジェクトをブラシとした描画。
- Geometry Nodes でのシミュレーション:フレームごとに変化するノードベースのパーティクルや成長システム。
リクエスト方法
- 現象とその長さを説明する:"テーブルの上に10個の立方体を落として、3秒間"。
- 重要な物性を指定する:"ベルベットのような重い布"、"粘り気のあるゆっくり流れる水"。
- 確認を依頼する:"開始、中間、終了時点のスクリーンショットを見せて"。
例:
- "丸テーブルの上にテーブルクロスを落として。"
- "強風の中で旗がはためくようにして。"
- "2秒かけてグラスに水を注いで。"
- "シーン全体に雪を降らせて。"
ベイクとレンダリング
AI はシミュレーションをベイクするため、毎回同じように再生され、再計算なしでレンダリングできます。バックグラウンドでの動画作成前に、シミュレーションをファイルキャッシュにベイクし、開始、中間、終了時点のフレームを表示するよう AI に依頼してください。長時間の動画はバックグラウンドでのレンダリングが最適です。シーンのコピーが別の Blender でレンダリングされ、お使いの Blender の応答性を維持したまま、進行状況を確認してレンダリングを停止できます。レンダリングをご覧ください。
シミュレーションがうまく機能しない場合は、シーン設定を必要なチェックポイントに復元し、リクエストを調整して AI に再度ベイクを依頼してください。チェックポイントによってベイク済みのファイルキャッシュがロールバックされることはありません。関連情報:アニメーション。
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