물리 및 시뮬레이션
Blender Bridge를 통해 ChatGPT, Claude, Codex 및 기타 AI가 Blender에서 물리 효과(낙하하는 물체, 클로스, 유체, 연기, 파티클)를 구성합니다. 일어날 현상을 설명하면 AI가 오브젝트를 배치하고 속성을 설정하며, 시뮬레이션을 베이킹하여 결과를 보여줍니다. 완성된 시뮬레이션은 백그라운드에서 비디오로 렌더링할 수 있습니다.
시뮬레이션 가능 항목
- 강체: 낙하, 충돌, 큐브 피라미드 붕괴, 도미노.
- 클로스: 식탁보, 바람에 나부끼는 깃발, 커튼, 마네킹의 의류.
- 소프트 바디: 젤리, 공, 베개.
- 유체: 유리잔에 따르는 물, 파도, 물 튀김.
- 연기 및 화염: 모닥불, 굴뚝 연기, 폭발.
- 파티클 및 헤어: 눈, 불꽃, 풀, 모피.
- 포스 필드: 바람, 소용돌이, 인력.
- Dynamic Paint: 눈 위의 발자국, 젖은 자국, 오브젝트를 브러시로 사용하는 페인팅.
- Geometry Nodes 시뮬레이션: 프레임별로 진화하는 노드 기반 파티클 및 성장 시스템.
요청 방법
- 일어날 상황과 지속 시간을 설명하세요: "테이블 위에 큐브 10개를 떨어뜨리고 3초 동안 재생해 줘."
- 중요한 물리적 속성을 명시하세요: "벨벳처럼 무거운 천", "점성이 높고 천천히 흐르는 물".
- 확인을 요청하세요: "시작, 중간, 끝 지점의 스크린샷을 보여 줘."
예시:
- "원형 테이블 위로 식탁보가 떨어지게 해 줘."
- "강한 바람에 깃발이 펄럭이게 해 줘."
- "2초 동안 유리잔에 물을 따라 줘."
- "씬 전체에 눈이 내리게 해 줘."
베이킹 및 렌더링
AI는 시뮬레이션을 베이킹하여 매번 동일하게 재생되고 재계산 없이 렌더링되도록 합니다. 백그라운드 비디오 렌더링 전에 AI에게 시뮬레이션을 파일 캐시로 베이킹하고 시작, 중간, 끝 지점의 프레임을 보여주도록 요청하세요. 길이가 긴 비디오는 백그라운드 렌더링을 권장합니다. 별도의 Blender에서 씬 복사본이 렌더링되므로 현재 Blender의 응답성이 유지되며, 진행 상황을 확인하고 렌더링을 중지할 수 있습니다 — 렌더링을 참조하세요.
시뮬레이션에 문제가 발생하면 씬 설정을 필요한 체크포인트로 되돌리고, 요청을 수정한 뒤 AI에게 다시 베이킹하도록 요청하세요. 체크포인트는 베이킹된 파일 캐시를 롤백하지 않습니다. 관련 문서: 애니메이션.
다음: AI를 활용한 Blender 렌더링: Cycles, EEVEE, 백그라운드 렌더링, 투명 배경, 비디오