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配合 AI 在 Blender 中制作动画
借助 Blender Bridge,ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code 及其他 AI 可以在 Blender 中制作场景动画:移动物体与摄像机、构建绑定、运行物理模拟并渲染视频。Blender 通过其 Python API 实现动画的所有功能均对 AI 开放:关键帧、曲线、约束、驱动器、骨架、模拟。如需连接你的 AI,请参见如何将 AI 连接到 Blender。
你可以制作哪些动画
- 物体:旋转、路径运动、显现效果、循环动画。
- 摄像机:环绕物体运镜、穿行场景、推进镜头、焦点转移。
- 灯光:闪烁、昼夜时间变化、灯具逐一开启。
- 角色与机械:骨架、蒙皮、约束、驱动器、形态键、Rigify — 如果在 Blender 中未启用,AI 会自动将其开启。
- 物理模拟:物体下落、布料、流体、烟雾、粒子 — 并烘焙模拟结果。
- 3D 中的 2D:Grease Pencil 动画。
如何提出需求
- 指定以帧数或秒数计的持续时间。"缓慢移动" 容易产生歧义,而 "历时 48 帧" 则明确无误。
- 指明运动的主体:物体、摄像机还是灯光。
- 逐帧检查:索取起始帧、中间帧和结束帧的截图。
示例:
- "让立方体用两秒的时间旋转 360 度。"
- "让摄像机用一百帧的时间从门口移动到桌旁,并采用平滑的缓入缓出效果。"
- "让灯光每半秒闪烁一次。"
- "制作一段 5 秒的环绕产品运镜并渲染预览。"
渲染动画
请求后台渲染:场景的副本会在独立的 Blender 进程中进行渲染,你的 Blender 仍可保持响应,你可以查看进度并随时停止渲染。单帧画面会在 Blender 本身内部合成为视频。配合插件,你可以直接从聊天界面下载渲染完成的视频。
如果动画效果未达预期,可以将场景恢复到所需的检查点并完善你的请求。