Blender Bridge
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Blender で AI ができること

Blender Bridge を通じて ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code などの AI を接続すると、お使いの Blender 内で直接シーンの構築、ライティング、アニメーション、ファイル準備が行われます。AI は Blender 公式の Python API を通じて動作するため、モデリング、ノード、マテリアル、ライティング、アニメーション、物理演算、レンダリング、編集、エクスポートなど、プログラム全体の機能を利用できます。以下は、公式の Blender 5.2 マニュアルに記載されている各分野と、それぞれのリクエスト例です。AI の接続方法については、AI を Blender に接続する方法をご覧ください。

モデリング

メッシュ、カーブ、サーフェス、テキスト、ボリューム、モディファイアー、ブーリアン、サブディビジョンサーフェス。AI は単一のオブジェクトから部屋、街路、ゲームレベルなどのシーン全体まで構築します。

Geometry Nodes とプロシージャル作業

散布、配列、プロシージャル生成、パラメトリックアセット用のノードグラフ。AI がノードを構築し、単一のパラメーターでオブジェクトを変更できるようにします。

マテリアル、テクスチャ、UV

シェーダーノード、Principled BSDF、プロシージャルテクスチャ、ガラス、金属、サブサーフェススキャッタリング、UV展開、ベイク。AI は Poly Haven および ambientCG からテクスチャを、Poly Haven からモデルと HDRI 環境を検索し、出典を明記します。

ライティングとカメラ

スタジオ照明および自然光、HDRI、色温度、ボリュメトリックフォグ、焦点距離、被写界深度、構図。

アニメーションとリギング

キーフレーム、アニメーションカーブ、シェイプキー、アーマチュアとスキニング、コンストレイント、ドライバー、Rigify、カメラワーク。

物理演算とシミュレーション

剛体、クロス、ソフトボディ、流体、煙、パーティクル、ヘアー、フォースフィールド、コリジョン、シミュレーションのベイク。

レンダリングとコンポジット

Cycles、EEVEE、Workbench、サンプル数、デノイズ、レンダーパス、コンポジットノード、画像および動画の出力。長時間のレンダリングやアニメーションの場合は、別の Blender でのバックグラウンドレンダリングを依頼してください。開いているシーンの応答性を保ちながら、進行状況を確認してレンダリングを停止できます。

Grease Pencil と動画編集

3D空間での描画および2Dアニメーション、フレームやクリップからの Blender 内での動画編集。

インポートとエクスポート

FBX、glTF/GLB、USD、OBJ、STL、PLY、Alembic、SVG。出力先ごとの専用エクスポート手順:Web および Godot 向けの GLB、Unity および Unreal Engine 向けの FBX、AR 向けの USDZ、3Dプリント向けのミリメートル単位の STL。エクスポート時にはシーンのスケールを考慮して座標軸を設定し、単位、ファイルサイズ、マテリアルの警告を報告します。詳細はUnity、Unreal Engine、Godot、3Dプリント向けエクスポートをご覧ください。

スクリプト作成と自動化

バッチ処理、リネーム、カスタムツール、数十個のオブジェクトにまたがる反復操作。

AI の正確性を高める要素

より能力の高い AI モデルを選択し、タスクを明確にするほど、結果の精度は向上します。適切なリクエストでは、オブジェクト、サイズ、位置、雰囲気を具体的に指定します。

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