AI가 Blender에서 할 수 있는 작업
Blender Bridge를 통해 ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code 또는 기타 AI를 연결하면, 사용자의 Blender에서 직접 씬을 구축하고, 조명을 배치하고, 애니메이션을 만들고, 파일을 준비합니다. AI는 Blender의 공식 Python API를 통해 작업하므로 모델링, 노드, 머티리얼, 조명, 애니메이션, 물리 시뮬레이션, 렌더링, 편집, 익스포트 등 프로그램 전체를 활용할 수 있습니다. 아래는 공식 Blender 5.2 매뉴얼에 명시된 Blender의 각 분야와 요청 예시입니다. AI 연결 방법은 AI를 Blender에 연결하는 방법을 참조하세요.
모델링
메시, 커브, 서피스, 텍스트, 볼륨, 모디파이어, 불리언, 서브디비전 서피스. AI가 단일 오브젝트부터 방, 거리, 게임 레벨과 같은 전체 씬까지 구축합니다.
Geometry Nodes 및 절차적 작업
배치(스캐터링), 배열, 절차적 생성 및 파라메트릭 에셋을 위한 노드 그래프. AI가 노드를 구성하여 단 하나의 파라미터로 오브젝트를 변경할 수 있도록 만듭니다.
머티리얼, 텍스처 및 UV
셰이더 노드, Principled BSDF, 절차적 텍스처, 유리, 금속, 서브서피스 스캐터링, UV 언래핑, 베이킹. AI가 Poly Haven과 ambientCG에서 텍스처를, Poly Haven에서 모델과 HDRI 환경을 찾고 출처를 밝힙니다.
조명 및 카메라
스튜디오 및 자연광, HDRI, 색온도, 볼류메트릭 안개, 초점 거리, 피사계 심도, 프레이밍.
애니메이션 및 리깅
키프레임, 애니메이션 커브, 셰이프 키, 아마추어 및 스키닝, 콘스트레인트, 드라이버, Rigify, 카메라 움직임.
물리 및 시뮬레이션
강체, 클로스, 소프트 바디, 유체, 연기, 파티클, 헤어, 포스 필드, 충돌, 시뮬레이션 베이킹.
렌더링 및 컴포지팅
Cycles, EEVEE 및 Workbench, 샘플 수, 디노이징, 렌더 패스, 컴포지팅 노드, 이미지 및 비디오 출력. 긴 렌더링 및 애니메이션 작업의 경우 별도의 Blender에서 백그라운드 렌더링을 요청하세요. 열려 있는 씬의 응답성이 유지되며, 진행 상황을 확인하고 해당 렌더링을 중지할 수 있습니다.
Grease Pencil 및 비디오 편집
3D 공간에서의 드로잉 및 2D 애니메이션, 프레임과 클립을 활용한 Blender 내 비디오 편집.
임포트 및 익스포트
FBX, glTF/GLB, USD, OBJ, STL, PLY, Alembic, SVG. 각 용도별 전용 익스포트 단계: 웹 및 Godot용 GLB, Unity 및 Unreal Engine용 FBX, AR용 USDZ, 3D 프린팅용 밀리미터 단위 STL. 익스포트 시 씬 스케일을 준수하고, 축을 설정하며, 단위, 파일 크기, 머티리얼 경고를 보고합니다. 자세한 내용은 Unity, Unreal Engine, Godot 및 3D 프린팅용 익스포트를 참조하세요.
스크립팅 및 자동화
일괄 처리, 이름 변경, 커스텀 도구 제작, 수십 개의 오브젝트에 걸친 반복 작업.
AI가 작업을 정확하게 수행하도록 돕는 기능
- 여러 Blender 버전의 API 레퍼런스와 Blender 5.2 매뉴얼 검색 기능을 통해 AI가 추측하는 대신 실제 함수 및 파라미터 이름을 확인합니다.
- 씬 스크린샷을 통해 AI가 자신의 작업 결과물을 확인하고 오류를 수정할 수 있습니다.
- 참조 사진: 사진을 제공하면 AI가 렌더링 결과물과 사진을 나란히 비교합니다.
- 체크포인트: Blender Bridge가 AI의 작업 단계를 저장하므로 씬을 필요한 상태로 되돌릴 수 있으며, 해당 복원 작업을 취소할 수도 있습니다.
더 우수한 AI 모델을 선택하고 작업을 명확하게 설명할수록 결과물이 정밀해집니다. 좋은 요청문에는 오브젝트, 크기, 위치, 분위기가 명시됩니다.