マテリアルと無料アセット
Blender Bridge を使用すると、ChatGPT、Claude、Codex、その他の AIアシスタントが Blender 内でマテリアルを設定し、無料のテクスチャ、空、モデルを自律的に検索します。"古びたオークの寄木張りの床" と伝えるだけで、AI は一致するテクスチャセットを見つけ、マテリアルを構築して適用します。アセットは無料の CC0 ライセンスに基づいて Poly Haven および ambientCG から取得され、AI は出典を明記します。
マテリアル
- Principled BSDF とシェーダーノード — 木材、金属、ガラス、プラスチック、石、布地、革、陶器などの物理的特性によって表面を表現する Blender のメインマテリアル。
- プロシージャルテクスチャ:ノイズ、ボロノイ、波 — 画像ファイルを使用せずに調整可能なパターン。
- UV展開:テクスチャがモデル上に均一に配置されるようにします。
- ベイク:プロシージャルマテリアルをゲームエンジンや Web に持ち込むための処理。AI にテクスチャのベイクを依頼してください。Blender Bridge の既定のエクスポート機能は、認識したプロシージャルマテリアルについて警告します。
無料アセット
| 項目 | 取得元 | 用途 |
|---|---|---|
| HDRI の空と環境 — シーンに光と反射を与えるパノラマ | Poly Haven | 夕焼け、スタジオ、曇天、室内 |
| PBR マテリアル用のテクスチャセット — 物理的特性のマップから構築されるマテリアル | Poly Haven, ambientCG | AI は利用可能なカラー、粗さ、メタリック、ノーマルマップからマテリアルを構築し、タスクで必要とされマップが存在する場合には不透明度やディスプレイスメントを追加します |
| 3D モデル | Poly Haven | 家具、植物、小道具 — シーンに直接配置 |
検索を行ってもシーンは変更されません。AI は選択したアセットをコンピューター上の Blender Bridge ストレージに個別にダウンロードしてからタスクに適用します。再利用の際はダウンロード済みのファイルが使用されます。検索は英語が最も効果的ですが、AI がリクエストを自動で翻訳します。
リクエスト方法
- "古びた寄木張りの床と漆喰の壁を作って。"
- "空を追加して:海に沈む夕日。"
- "無料のアームチェアのモデルを見つけて窓際に置いて。"
- "テクスチャを使わずに、プロシージャルで浅い擦り傷のある金属を作って。"