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使用 AI 构建 3D 模型
借助 Blender Bridge,ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code 及其他 AI 可以直接在 Blender 中构建 3D 模型与完整场景:根据你的描述创建几何体、材质、布光和摄像机。最终结果是一个真实的 Blender 场景,而不是一张图片,也不是一个被锁定的文件。你可以保存它、移动其中的物体、调整灯光、进行渲染,并以受支持的格式导出。如需连接你的 AI,请参见如何将 AI 连接到 Blender。
可获得的成果
- 单个模型:家具、小型装置、餐具、游戏道具、产品包装、打印部件。
- 完整场景:房间、厨房、街道、游戏关卡、摄影棚产品渲染图。
- 程序化物体:利用 Geometry Nodes 制作的栅栏、楼梯、置物架、阵列与散布。
- 场景中的现成资产:来自 Poly Haven 和 ambientCG 的免费纹理,以及来自 Poly Haven 的模型与 HDRI 环境。
AI 通过 Blender 的 Python API 开展工作,因此各项 Blender 建模工具均可调用:网格、曲线、修改器、布尔运算、细分、Geometry Nodes。
如何组织提示词
精确度源于清晰的描述。遵循一条简单的规则即可:指明物体、尺寸、位置和氛围。
- 效果较弱:"做得好看点"。
- 较好:"在场景中央放一张两米乘一米的长桌,上面放三根高低不同的蜡烛,摄像机位于坐姿视线高度"。
- 更佳方案(补充光照效果):"温暖的烛光,周围环境偏暗"。
大型场景分步构建效率更高:先建基础结构,然后查看截图,接着一次进行一项修改。
AI 如何完善模型
AI 会查看场景截图并修正不理想之处。为确保准确性,它可以查阅当前可用 Blender 版本的 API 参考文档以及 Blender 5.2 手册。为它提供一张参考照片,它便会将渲染图与照片并排对比。
如果你对结果不满意,可以将场景恢复到所需的检查点并换一种描述方式。工作流程正是如此:提出要求、查看效果、进行调整。
后续应用场景
- 导入游戏:适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 FBX,适用于 Godot 的 GLB。
- 发布到 Web:适用于 Web 的 GLB 模型。
- 发送至打印机:以毫米为单位的 STL。
- 制作最终镜头渲染:在 Cycles 或 EEVEE 中进行渲染。
详见 导出 与 AI 可以在 Blender 中做什么。