Türkçe
Yapay zekâ ile iç mekânlar ve mimari görselleştirme
Blender Bridge; ChatGPT, Claude, Codex veya Qwen Code'u Blender'a bağlar; böylece boyutlardan bir mekân oluşturabilir, döşeyebilir, aydınlatma ve kaplamaları keşfedebilirsiniz. Bir odayı veya binayı tanımlayın, ardından sahneyi sohbette iyileştirin: sunumunuz için düzeni, materyalleri ve kamera açılarını değiştirin.
Boyutlardan mekân görünümüne
Oda boyutları, tavan yüksekliği, pencereler ve kapılarla başlayın. Yapay zekâ bu tanımı duvarları, boşlukları ve ana mobilya formlarını oluşturmak için kullanabilir. Mimari için binanın boyutunu, katlarını ve çevresini belirtin. Düzen bir Blender sahnesidir: nesneleri elle taşıyın veya yapay zekâdan başka bir düzenleme denemesini isteyin.
Ardından aydınlatmayı ve kaplamaları tanımlayın: pencereden gelen gün ışığı, akşam lambaları, ahşap, taş veya kumaş. Yapay zekâ Poly Haven'dan modelleri ve gökyüzlerini, Poly Haven ve ambientCG'den ise dokuları seçer.
Tasarımcılar ve mimarlar için dört istem
- "2,8 metre tavan yüksekliğine sahip 5 × 4 metrelik bir oturma odası oluştur. Pencereyi sağa, kanepeyi TV duvarının karşısına koy."
- "Düz çatılı, yerden tavana uzanan pencereli, etrafında çim ve patika bulunan iki katlı 10 × 12 metrelik bir ev inşa et. Gün batımında arsanın bir köşesinden çek."
- "Masanın bir bölümüne güneş ışığı düşecek şekilde gün ışığını ayarla. Küçük bir önizleme render'ı al."
- "Bu oda fotoğrafından bir sahne oluştur, kamera açısını eşleştir ve fotoğrafı render'ın yanında göster. Oda dört metre genişliğinde."
Mobilyaları, kamera yüksekliğini, günün saatini ve ihtiyacınız olan görsel sayısını dahil edin.
İş akışı
Blender Bridge uygulamasını yüklersiniz ve yapay zekânızı bir kez bağlarsınız. Bundan sonra kod gerekmeden, sohbette sade sözcüklerle sahneyi oluşturur ve değiştirirsiniz.
- Yapay zekânızı bağlayın, Blender'ı açın ve boyutları, bir tanımı veya fotoğrafları sağlayın.
- Önce basit bir düzen isteyin. Pencereleri, dolaşım alanını ve mobilya yerleşimini kontrol edin.
- Bir düzen seçin ve ihtiyacınız olan görünümler için materyalleri, aydınlatmayı ve kameraları ekleyin.
- Küçük bir render talep edin. Mobilya oranlarını, duvar düşeylerini, aydınlatmayı ve kaplama renklerini kontrol edin.
- Sahneyi iyileştirin, ardından nihai görselleri talep edin ve yapay zekâdan projeyi
.blendolarak kaydetmesini isteyin.
Uzun render'lar için arka plan render'ı talep edin: ana Blender yanıt vermeye devam ederken sahnenin bir kopyası ayrı bir Blender işleminde render edilir. İlerlemeyi takip edebilir ve render'ı sohbetten durdurabilirsiniz.
Bir fotoğraftan çalışma
Bir fotoğraf odanın karakterini, düzenini ve oranlarını belirlemeye yardımcı olur. Sahneyi kurarken yapay zekânın bir ölçek referansına sahip olması için bilinen boyutları ayrı olarak belirtin. Fotoğraf sahneyle karşılaştırma için kameranın arkasında yer alabilir. Bir önizleme render'ından sonra fotoğraf ile render'ın yan yana görselini isteyin, ardından iyileştirmek için farkları belirtin.
Yapay zekâ sahneyi geliştirdikçe kamera açısını ve perspektifini ayarlar. "Pencereyi sola kaydır" veya "kamerayı sabit tut ve yalnızca materyalleri değiştir" gibi talepler varyasyonların karşılaştırılmasını kolaylaştırır. Bkz. referans fotoğraflardan çalışma.
Dosyalar nereye kaydedilir
PNG render'larını müşteri sunumlarında, portföyünüzde veya web sitenizde kullanın. Nesneleri, materyalleri, ışıkları ve kameraları Blender'da daha sonraki çalışmalar için hazır tutmak üzere yapay zekâdan bir .blend dosyası kaydetmesini isteyin. Sunucu bağlantısıyla dosyaları sohbetten indirmek istediğinizi belirtin.
Bir web sitesinde 3D görünüm için modeli GLB olarak dışa aktarmasını isteyin. Dışa aktarıcı sahne ölçeğini hesaba katar ve dosya boyutunu ve materyal uyarılarını bildirir. Sonucu seçtiğiniz görüntüleyicide açın.
Render, 3D model oluşturma ve dışa aktarma konularını keşfedin.
İleri: Blender'da 3D baskı için yapay zekâ: model oluşturma ve milimetre cinsinden STL dışa aktarma