Blender Bridge
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Blender Bridge MCP

Blender Bridge MCP est un serveur MCP pour Blender : il fournit à toute application compatible MCP les outils pour travailler dans votre Blender. Claude Code, Codex, Cursor et d’autres agents lisent la scène, exécutent du code, vérifient le résultat sur des captures et affinent la scène selon vos indications. Le serveur est fourni avec l’application Blender Bridge : rien d’autre à télécharger ni à compiler.

Qu’est-ce que MCP

MCP (Model Context Protocol) est le standard ouvert qui permet aux applications d’IA de connecter des outils externes. Le serveur indique à l’agent les actions disponibles, et celui-ci les appelle lorsque la tâche le nécessite. Avec Blender Bridge MCP, cette liste s’enrichit d’actions dans Blender : lire la scène, exécuter du code, prendre une capture, rendre une image, exporter un modèle, revenir à un point de contrôle de la scène.

Deux moyens de connexion

En localPar adresse de serveur
UsageL’application d’IA et Blender sur le même ordinateur ; MCP communique directement avec l’applicationUn chat ou une application sur n’importe quel appareil, y compris le même ordinateur, et la collaboration ; les commandes passent par le serveur Blender Bridge
MéthodeLa configuration stdio fournie par l’application Blender BridgeL’adresse https://mcp.blenderbridge.com/mcp et votre compte Blender Bridge
ApplicationsClaude Desktop, Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Windsurf, Antigravity, JetBrains AI Assistant, Gemini CLI, Cline, Kiro, Zed, LM Studio, Trae, Qwen Code, Kimi Code, Cherry Studio, CodeBuddy, Tongyi LingmaChatGPT, Claude, Mistral Le Chat, Perplexity, Gemini (comptes personnels aux États-Unis, 18 ans et plus, anglais, Keep Activity activé) et les autres applications qui acceptent une adresse de serveur

Une seule connexion fonctionne avec Blender sur cet ordinateur et, après votre connexion au compte, avec votre ordinateur situé ailleurs.

Connexion

Commencez par vous connecter à l’application Blender Bridge avec une adresse e-mail confirmée et un accès actif. Si vous n’avez pas encore de compte, commencez par installer l’application.

Le plus rapide : les instructions de configuration

Dans l’application Blender Bridge, ouvrez la fenêtre de connexion, choisissez MCP et copiez les instructions de configuration. Collez-les dans le chat de votre application et demandez-lui de connecter Blender Bridge MCP. Les agents qui peuvent modifier leurs propres paramètres, comme Codex, Claude Code et Cursor, ajoutent eux-mêmes la connexion. Si l’application ne le permet pas, l’IA vous indique où ajouter la configuration.

Manuellement : la configuration stdio

Copiez la configuration MCP dans l’application ; elle contient déjà la commande, les arguments et l’environnement adaptés à votre installation : aucun chemin à saisir à la main.

Après l’ajout du serveur, activez-le et actualisez la liste des outils ; redémarrez l’application si elle le demande.

Par adresse de serveur

Dans les paramètres du connecteur ou du serveur MCP, ajoutez https://mcp.blenderbridge.com/mcp, connectez-vous à votre compte Blender Bridge et demandez à l’IA de lister vos ordinateurs, puis d’en choisir un. L’application Blender Bridge doit être ouverte sur cet ordinateur.

Ce que peut faire l’agent

TâcheOutils
Comprendre la scèneget_scene_state, take_screenshot, get_blender_info
Créer et modifier la scèneexecute_blender_code — tout code Python pour Blender, avec une étape nommée
Suivre une opération longueget_blender_operation_status, cancel_blender_operation
Revenir à une étapescene_checkpoints — les étapes de l’IA sont enregistrées sous forme de points de contrôle ; un retour à un point disponible peut être annulé ; undo_last_action
Connaître Blenderlookup_blender_api — la référence de l’API pour les versions de Blender disponibles : 3.6, 4.2, 4.4, 4.5, 5.0, 5.1 et 5.2, search_blender_manual — le manuel de Blender 5.2, get_blender_recipe — des recettes pour les tâches courantes
Utiliser des assets prêts à l'emploifind_free_assets — textures de Poly Haven et ambientCG, modèles et environnements HDRI de Poly Haven
Travailler avec une référenceset_reference_image, compare_reference_render — une photo de référence et une comparaison côte à côte
Rendurender_project_image — une image PNG dans le dossier du projet ; pour les rendus longs et l’animation, l’IA lance un rendu en arrière-plan avec execute_blender_code : une copie de la scène est rendue dans une instance distincte de Blender, avec suivi de progression et possibilité d’arrêt
Enregistrer et exportersave_blend_file, export_model — GLB pour le Web et Godot, FBX pour Unity et Unreal Engine, USDZ pour la réalité augmentée, STL pour l’impression 3D
Se configureropen_blender, select_blender, ensure_blender_extension, restart_blender_with_extension, check_connection
Travailler ensembleinvite_collaborator, accept_collaboration, end_collaboration

L’agent choisit lui-même les outils. Décrivez la tâche, par exemple : "crée une forêt low-poly pour un jeu mobile et exporte-la en FBX pour Unity".

Si l’agent ne voit pas Blender

  1. Demandez à l’IA de vérifier sa connexion à Blender. Blender Bridge indique précisément ce qui manque : l’application n’est pas lancée, Blender est fermé ou l’extension Blender Bridge n’est pas installée. L’IA ouvre Blender, installe l’extension et redémarre Blender elle-même.
  2. Si l’application ne voit pas du tout le serveur, recopiez la configuration depuis l’application, activez le serveur et actualisez la liste des outils, ou redémarrez l’application.

Essayer Blender Bridge

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