正在加载场景 在电脑上打开以获得完整体验
你的 AI

Blender Python

与 AI 对话,创建 3D 场景

在适合你的环境中工作

描述你想要的场景

在 Blender 中查看结果

不断调整,直到满意

浏览器扩展
AI 应用中的 MCP

Blender Bridge 支持浏览器和 AI 应用

制作 3D 游戏

  • 在 Blender 中制作游戏用 3D 物体和动画
  • 将制作好的物体导入游戏环境

打造创意 3D 网站

比如这个:

制作动画和 3D 视频

接单做 3D,让创意变收入

承接 3D 建模、可视化和动画项目

От задачи клиента до готовой 3D-работы

还有 Blender 的更多可能

调整形状与材质,让运动与物理联动

Моделирование, материалы, риггинг, свет и физика

Делись своими работами.

无论你从未打开过 Blender,
还是每天都在使用它

适合新手
  1. 从一个想法开始

    用日常语言描述场景

  2. 放心尝试修改

    试着换一种颜色、形状或视角

  3. 边做边学

    从第一个场景开始学习 Blender

适合专业人士
  1. 用提示词搭建基础

    把构想变成可编辑的场景

  2. 加快你的工作流程

    把以往手动完成的工作交给 AI

  3. 保持掌控

    手动精修几何体、灯光和材质

前所未有地贴近这个世界 3D

走进这个世界 3D借助 Blender Bridge

选择适合你的方案

1 个月

—

—

+7 天免费

即将推出

3 个月

—

—

+7 天免费

即将推出

6 个月

—

—

+7 天免费

即将推出

12 个月

—

—

+7 天免费

即将推出

下载 Blender Bridge

安装基础工具

Blender Bridge 应用 + MCP

两种连接方式都需要。

单独安装 Blender,然后在 Blender Bridge 中点击“Blender 扩展”。

即将推出

选择与 AI 对话的方式

AI 应用中的 MCP

从 Blender Bridge 设置中复制 MCP 配置说明,发送给你的 AI 智能体。

无需浏览器扩展。

在浏览器的 AI 聊天中

扩展将指令发送到 Blender,并把结果和截图返回聊天。

保持 Blender 和 Blender Bridge 开启,通过与 AI 对话创作场景。

Blender Bridge
简体中文

Blender Bridge 文档

如何将 AI 连接到 Blender、你可以提出哪些要求,以及遇到问题时该怎么做。

什么是 Blender Bridge

Blender Bridge 将你的 AI 连接到 Blender。告诉 AI 你的需求:产品渲染图、游戏资产、室内场景或动画。它会在你的 Blender 中完成工作,通过场景截图检查结果,并根据你的要求完善场景。你最终会得到一个常规的 Blender 场景,包含可以随时打开、编辑和渲染的真实物体、材质、灯光与摄像机。

概览

功能将 AI 连接到你电脑上的 Blender;AI 通过 Blender 官方 Python API 构建并编辑场景
支持的 AIChatGPT、Claude、Codex、Cursor、配备 GitHub Copilot 的 VS Code、Windsurf、Antigravity、JetBrains AI Assistant、Gemini CLI、Le Chat、Perplexity、Qwen Code、Kimi Code、Trae、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi Lingma 及其他 MCP 应用;通过浏览器扩展支持 ChatGPT 等 AI 网站
连接方式聊天中的插件、Blender Bridge MCP、浏览器扩展
运行环境Windows 10 和 11,Blender 4.2 或更高版本。macOS 与 Linux 版本正在开发中
语言界面支持 15 种语言
价格7 天免费试用,无需绑卡。之后可选 1、3、6 或 12 个月的订阅

工作原理

  1. 在你运行 Blender 的电脑上安装 Blender Bridge 应用,创建账户,验证你的电子邮箱并开启 7 天免费试用。已经订阅?直接登录即可。
  2. 通过三种方式之一连接你的 AI。借助插件或 Blender Bridge MCP,AI 可以自行打开 Blender、选择正确的版本、在 Blender 中安装 Blender Bridge 扩展并重启 Blender。
  3. 用自然语言描述任务。AI 会在 Blender 中完成操作,查看场景截图并修正不理想之处。

你的 Blender 始终运行在你自己的电脑上。插件以及通过服务器地址建立的连接会通过 Blender Bridge 服务器传输命令,正因如此,你可以在任何设备上使用 Blender。本地 Blender Bridge MCP 和浏览器扩展则直接与该电脑上的应用通信。

AI 可以在 Blender 中做什么

  • 模型与完整场景:网格、曲线、修改器、Geometry Nodes、程序化建模。
  • 材质与纹理:着色器节点、UV 展开、烘焙,以及来自 Poly Haven 和 ambientCG 的免费纹理,还有来自 Poly Haven 的模型与 HDRI 环境。
  • 布光、摄像机、动画与绑定:关键帧、骨架、约束、驱动器、摄像机环绕轨道。
  • 物理模拟:刚体、布料、流体、粒子、毛发。
  • 渲染与合成:Cycles、EEVEE 和 Workbench。对于耗时较长的计算,可请求后台渲染:它会在独立的 Blender 进程中运行,而当前打开的场景仍能保持响应。
  • 面向实际项目的导出:适用于 Web 和 Godot 的 GLB、适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 FBX、适用于 AR 的 USDZ,以及适用于 3D 打印、以毫米为单位的 STL。

为了正确完成任务,AI 会查阅当前可用 Blender 版本的 API 参考文档以及 Blender 5.2 手册。Blender Bridge 会将 AI 的各个步骤保存为检查点,因此你可以将场景恢复到所需的状态,并且还可以撤销恢复。详见 AI 可以在 Blender 中做什么。

三种连接方式

  • 插件 — 适用于 ChatGPT 和 Claude。直接在聊天中提供 Blender Bridge 面板:场景视图、检查点、项目文件与渲染进度。支持在任何设备上使用,包括你的手机。
  • Blender Bridge MCP — 适用于 AI 应用与代码编辑器:Claude Code、Codex、Cursor、VS Code、Trae、Qwen Code、Kimi Code 等。只需将应用中的设置指令提供给智能体,或手动添加配置即可。
  • 浏览器扩展 — 适用于 ChatGPT 等 AI 网站:粘贴应用中的配对密钥并运行 Auto Setup。即使既无插件也无 MCP 的 AI 也能连接。

针对各款应用的分步说明:如何将 AI 连接到 Blender。

适用人群

  • Blender 创作者:希望将场景布局、布光、材质、镜头运动、导出等常规工作交给 AI 处理。
  • 希望免去漫长学习周期直接获取成果的用户 — 只需描述场景,即可获得成品渲染图或模型。
  • 游戏开发者、设计师、电商卖家与创客:需要快速获取资产、产品渲染图与可打印模型。
  • 团队:希望在同一个 Blender 中协同工作,每名成员各自通过自己的 AI 进行操作。

安全性

Blender 仅接收来自同一台电脑上 Blender Bridge 应用的命令。每条命令都需要与你的账户绑定的签名访问授权。在共享会话中,命令只有在电脑所有者同意后才会送达该电脑。使用统计信息绝不包含你的任何提示词、AI 对话、代码、场景、图像或文件名。详见 安全与隐私。

章节

如何将 AI 连接到 Blender

通过 Blender Bridge 将你的 AI 连接到 Blender,它就能直接在你的 Blender 中构建模型与场景。你只需用自然语言描述需求;AI 便会在 Blender 中完成操作,通过场景截图检查结果并进行完善。它支持 ChatGPT、Claude、Codex、Cursor、配备 GitHub Copilot 的 VS Code、Gemini CLI、Qwen Code、Kimi Code、Trae、Cherry Studio 及其他支持 MCP 的应用。

三种连接方式

方式适用平台提供的功能
插件ChatGPT 和 Claude直接在聊天中提供 Blender Bridge 面板:场景视图、检查点、项目文件与渲染进度。命令通过 Blender Bridge 服务器传输,因此支持在任何设备上使用,包括你的手机
Blender Bridge MCP支持 MCP 的 AI 应用与代码编辑器:Claude Desktop、Claude Code、Codex、Cursor、VS Code、Windsurf、Antigravity、JetBrains、Trae、Qwen Code、Kimi Code 等;支持输入服务器地址的聊天应用将 AI 连接到 Blender 工具的标准方式。在本地,它直接与运行 Blender 的电脑上的应用通信;通过地址连接时,则经由 Blender Bridge 服务器传输
浏览器扩展Chrome、Edge 及其他 Chromium 浏览器中的 ChatGPT 等 AI 网站在 AI 网站上提供 Blender Bridge 面板。Auto Setup 可完成聊天界面的连接,即使在没有插件或 MCP 的环境下也能使用

插件和 Blender Bridge MCP 能提供最佳的质量与稳定性。插件基于 MCP 构建:连接机制完全相同,开箱即用,并在聊天中配备专用面板。选择其中一种方式即可。

准备工作

  • 一台运行 Blender 4.2 或更高版本的 Windows 电脑。Blender 可从 blender.org 免费获取。适用于 macOS 和 Linux 的 Blender Bridge 正在开发中。
  • Blender Bridge 应用 — 下载应用。
  • 拥有访问权限的 Blender Bridge 账户。使用拥有有效访问权限的账户登录。如果你还没有账户,请创建一个并验证你的电子邮箱。访问方案详情请参见免费试用与方案页面。
  • 你的 AI。使用你自己的 ChatGPT、Claude 或其他 AI 账户,也可以使用本地模型。AI 访问权限需单独选择;它不包含在 Blender Bridge 订阅内。

你的 AI 可以自行准备好 Blender。借助插件或 Blender Bridge MCP,它能够打开 Blender、选择正确的版本、在 Blender 中安装 Blender Bridge 扩展,并在需要时重启 Blender。

聊天应用:ChatGPT、Claude、Le Chat、Perplexity、Gemini

ChatGPT

Blender Bridge 正在准备上架 ChatGPT 插件目录。目前你已可以通过地址连接同一台服务器并使用相同的工具:

  1. 在 ChatGPT 中,打开 Plugins 页面,点击 + 并选择 Add custom MCP server。
  2. 输入名称 Blender Bridge 和描述,然后在 Connection 下粘贴服务器地址:https://mcp.blenderbridge.com/mcp。
  3. 选择 OAuth 登录,确认设置并点击 Create as a plugin。在打开的登录页面中使用你的 Blender Bridge 账户登录,然后安装生成的插件。
  4. 开启新会话,通过 @ 选择 Blender Bridge,并要求 AI 列出你的电脑。

添加自定义服务器取决于你的 ChatGPT 账户或工作区权限所允许的范围。

浏览器扩展同样适用于 ChatGPT 网站。

Claude

Web 端和应用端 Claude。打开 Customize → Connectors,点击 + Add → Add custom connector,输入名称 Blender Bridge 和 https://mcp.blenderbridge.com/mcp。通过 OAuth 登录完成设置,并使用你的 Blender Bridge 账户登录。在对话中,通过 + → Connectors 启用它并选择你运行 Blender 的电脑。在 Team 和 Enterprise 方案中,需要由组织管理员先添加该连接器。这可以在任何设备上使用。

Claude Desktop。在 Blender Bridge 应用中复制 MCP 配置。在 Claude Desktop 中,打开 Settings → Developer → Edit Config 并将其添加进去。

Claude Code。在 Blender Bridge 应用中复制设置指令并粘贴到 Claude Code 中;它会自动连接 Blender Bridge MCP。如果出现登录或权限提示,请确认批准。

Le Chat、Perplexity、Gemini 及其他支持连接器的聊天应用

如果聊天应用的设置允许通过地址添加 MCP 服务器,请粘贴 https://mcp.blenderbridge.com/mcp 并使用你的 Blender Bridge 账户登录。Mistral Le Chat 和 Perplexity 就是以此方式连接的(Perplexity 在 Pro、Max 和 Enterprise 方案中提供自定义连接器)。

Gemini。自定义 MCP 连接面向美国境内的个人账户开放:年满 18 周岁、Gemini 语言设为英文并开启 Keep Activity。在网页版 Gemini 中,打开 Settings → Connected Apps → Custom apps 并添加服务器地址。如果未找到 Connected Apps,请在设置中打开 Personal Intelligence → Connected Apps。

Codex、Cursor、VS Code 及其他 MCP 应用

Codex

在 Blender Bridge 应用中复制设置指令并粘贴到 Codex 中(无论是桌面应用、CLI 还是你的代码编辑器)。Codex 会自动配置其 Blender Bridge MCP 连接。然后要求它检查与 Blender 的连接。

Cursor、配备 GitHub Copilot 的 VS Code、Windsurf、Antigravity、JetBrains AI Assistant

有两种方式,任选其一即可:

  • 通过智能体。将 Blender Bridge 应用中的设置指令粘贴到该应用的聊天窗口中,智能体便会自动添加 MCP 连接。
  • 手动配置。在 Blender Bridge 应用中复制 MCP 配置(其中已包含命令、参数与环境变量),并将其作为 stdio 服务器添加:
    • Cursor、Windsurf、Antigravity、Gemini CLI、Cline、Kiro — 在该应用的 MCP 配置文件中添加;
    • VS Code — 使用 MCP: Add Server 命令添加,或在 .vscode/mcp.json 中添加,其顶级键为 servers,而非 mcpServers;
    • JetBrains AI Assistant — 在 AI Assistant 设置中的 MCP 项下添加;
    • Zed — 在 context server 设置中添加。

然后启用服务器并刷新工具列表;如果应用提示重启,请重启应用。

Qwen Code、Kimi Code、Trae、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi Lingma

这些 MCP 应用使用来自 Blender Bridge 应用的相同 stdio 配置进行连接:

  • Qwen Code — 在 settings.json 中或通过 qwen mcp add 添加;
  • Kimi Code — 通过 kimi mcp add 添加;
  • Trae — 在 MCP 设置中:Add → Add Manually;
  • Cherry Studio — 在 Settings → MCP Servers 中添加;
  • CodeBuddy — 在 .mcp.json 中添加;
  • Tongyi Lingma — 在插件的 MCP 服务下添加。

它们可运行 Qwen、Kimi、DeepSeek 和 GLM 等模型。

本地模型

LM Studio 支持连接到 MCP 服务器,因此你可以通过运行在自己电脑上的本地模型来操作 Blender。

浏览器中的 AI 网站

  1. 在 Chrome、Edge 或其他 Chromium 浏览器中,从 Chrome Web Store 安装 Blender Bridge。
  2. 打开扩展的设置,粘贴来自 Blender Bridge 应用的配对密钥。保持该应用处于运行状态。
  3. 打开 ChatGPT 等 AI 网站,展开 Blender Bridge 面板,运行 Auto Setup 并将 AI 指令发送到聊天中。现在即可开始描述你的任务。

Auto Setup 通过网页结构识别聊天窗口,而非依据网址白名单,因此该扩展即使对既无插件也无 MCP 的 AI 也能建立连接。它在运行 Blender 的电脑上执行。

从其他设备操作,或多人协同

借助插件或通过服务器地址连接的 Blender Bridge MCP,Blender 仍在你的电脑上运行,而你可以在笔记本电脑或手机上的聊天界面中进行操作。直接在聊天中下载已完成的场景、渲染结果与模型。

你还可以进行双人协作。提供 Blender 的一方通过对方的 Blender Bridge 账户邮箱发送邀请;对方可在插件中接受邀请,或要求 AI 查找并接受邀请。只有在电脑所有者同意后,才会开放对该电脑的访问权限。详见 协作。

验证连接是否正常

让 AI 检查其与 Blender 的连接,然后提出一个简单的请求,例如 "在场景中心放置一个立方体并将其设为蓝色"。立方体便会出现在你的 Blender 中。Blender Bridge 会将 AI 的各个步骤保存为检查点:如果结果不理想,可以将场景恢复到所需的检查点;如果改变主意,还可以撤销恢复。

常见问答

如何获取访问权限?访问方案详情请参见免费试用与方案页面。Blender 本身始终完全免费。

我需要付费的 AI 方案吗?这取决于你使用的 AI:Blender Bridge 可与你现有的 AI 配合使用,但不销售 AI 访问权限。某些聊天应用需要其自身的付费方案才能使用插件和连接器。

我需要安装 Blender 吗?是的。Blender 运行在你的电脑上,AI 会在其中构建场景,因此最终结果是一个常规的 Blender 文件,你可以随时打开并继续进行编辑。

我可以用手机操作吗?可以,通过插件或使用服务器地址连接的 Blender Bridge MCP 即可实现:Blender 运行在你的电脑上,而你可以在手机上与 AI 对话。

AI 可以在 Blender 中做什么?Blender 向 Python 开放的所有功能均可支持:模型与场景、材质与纹理、灯光与摄像机、动画、物理模拟、渲染,以及导出至 Unity、Unreal Engine、Godot、Web 和 3D 打印。详见 AI 可以在 Blender 中做什么。

章节

适用于 ChatGPT 和 Claude 的 Blender Bridge 插件

Blender Bridge 插件将 ChatGPT 和 Claude 连接到你的 Blender。AI 会在你电脑上的 Blender 中构建场景,而你可以从台式机、笔记本电脑或手机向它发送指令。在支持应用面板的聊天应用中,对话框旁会打开一个 Blender Bridge 面板,显示场景、检查点、项目文件与渲染进度。

插件的核心功能

  • 聊天内嵌面板:在支持显示应用面板的聊天应用中,可查看场景视图、检查点、项目文件与渲染进度。
  • 支持在任何设备上工作:命令通过 Blender Bridge 服务器传输;你的 Blender 保留在电脑上,而聊天窗口可以在任何地方。
  • 在聊天中获取生成的文件:直接从对话中下载场景、渲染结果或适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 及 3D 打印的模型。
  • 协作:在插件中接受来自其他成员的邀请。
  • 具备 Blender Bridge MCP 的全部能力:该插件基于 MCP 构建,因此 AI 可获得完全相同的工具 — 场景、代码、截图、渲染、导出、Blender 参考文档与免费资产。

如何连接

Blender Bridge 正在准备上架 ChatGPT 和 Claude 应用目录。目前你已可以通过 https://mcp.blenderbridge.com/mcp 连接同一台服务器。

ChatGPT:

  1. 打开 Plugins 页面,点击 + 并选择 Add custom MCP server。
  2. 输入名称 Blender Bridge 和描述。在 Connection 下粘贴 https://mcp.blenderbridge.com/mcp,选择 OAuth 登录,确认设置并点击 Create as a plugin。在打开的登录页面中使用你的 Blender Bridge 账户登录,然后安装生成的插件。
  3. 开启新会话,通过 @ 选择 Blender Bridge,并要求它列出你的电脑。

添加自定义服务器取决于你的 ChatGPT 账户或工作区权限所允许的范围。

Claude:

  1. 打开 Customize → Connectors 并点击 + Add → Add custom connector。
  2. 输入名称 Blender Bridge 和 https://mcp.blenderbridge.com/mcp,通过 OAuth 登录完成设置,并使用你的 Blender Bridge 账户登录。
  3. 在对话中,通过 + → Connectors 启用 Blender Bridge,并要求它列出你的电脑。

在 Team 和 Enterprise 方案中,需要由组织管理员先添加该连接器。

你所选择的电脑上必须已运行 Blender Bridge 应用。

准备工作

  • 一台安装了 Blender 4.2 或更高版本以及 Blender Bridge 应用的 Windows 电脑。
  • ChatGPT 或 Claude。某些方案需要聊天应用自身的付费订阅才能使用自定义连接。
  • 已验证电子邮箱且拥有有效访问权限的 Blender Bridge 账户。
章节

Blender Bridge MCP

Blender Bridge MCP 是一个适用于 Blender 的 MCP 服务器:它为任何支持 MCP 的应用提供在你的 Blender 中开展工作的工具。Claude Code、Codex、Cursor 及其他智能体可以读取场景、运行代码、通过截图检查结果并根据你的要求完善场景。该服务器内置于 Blender Bridge 应用中,因此无需单独下载或构建。

什么是 MCP

MCP(Model Context Protocol)是 AI 应用用来连接外部工具的开放标准。服务器告知智能体哪些操作可用,智能体在任务需要时调用这些操作。借助 Blender Bridge MCP,该列表新增了在 Blender 中的各项操作:读取场景、运行代码、截取屏幕、渲染单帧、导出模型以及将场景恢复到检查点。

两种连接方式

本地通过服务器地址
适用场景AI 应用与 Blender 位于同一台电脑上;MCP 直接与应用通信在任何设备(包括同一台电脑)上的聊天或应用程序,以及团队协作;命令通过 Blender Bridge 服务器传输
配置方式来自 Blender Bridge 应用的 stdio 配置地址 https://mcp.blenderbridge.com/mcp 以及你的 Blender Bridge 账户
支持的应用Claude Desktop、Claude Code、Codex、Cursor、VS Code、Windsurf、Antigravity、JetBrains AI Assistant、Gemini CLI、Cline、Kiro、Zed、LM Studio、Trae、Qwen Code、Kimi Code、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi LingmaChatGPT、Claude、Mistral Le Chat、Perplexity、Gemini(美国个人账户、年满 18 周岁、英文、开启 Keep Activity)及其他支持输入服务器地址的应用

一个连接既可用于这台电脑上的 Blender,在登录后也可用于你位于其他位置的电脑。

如何连接

首先,使用已验证电子邮箱且拥有有效访问权限的账户登录 Blender Bridge 应用。如果你还没有账户,请先从安装应用开始。

最快的方式:设置指令

在 Blender Bridge 应用中,打开连接窗口,选择 MCP 并复制设置指令。将其粘贴到你的应用聊天窗口中,并要求其连接 Blender Bridge MCP。能够自行编辑配置的智能体(例如 Codex、Claude Code 和 Cursor)会自动添加该连接。如果某个应用无法自行编辑,AI 会告知你在何处添加该配置。

手动配置:stdio 配置

在应用中复制 MCP 配置;它已经包含了适用于你当前安装环境的命令、参数与环境变量,因此你无需手动输入任何路径。

  • Claude Desktop — 打开 Settings → Developer → Edit Config,添加该配置。
  • Cursor、Windsurf、Antigravity、Gemini CLI、Cline、Kiro — 在应用的 MCP 配置文件中作为 stdio 服务器添加。
  • VS Code — 使用 MCP: Add Server 命令,或在 .vscode/mcp.json 中添加,其顶级键为 servers,而非 mcpServers。
  • JetBrains AI Assistant — 在 AI Assistant 设置中的 MCP 项下添加。
  • Zed — 在 context server 设置中添加。
  • Qwen Code — 在 settings.json 中或通过 qwen mcp add 添加。
  • Kimi Code — 通过 kimi mcp add 添加。
  • Trae — 在 MCP 设置中,点击 Add → Add Manually。
  • Cherry Studio — 在 Settings → MCP Servers 中添加。
  • CodeBuddy — 在 .mcp.json 文件中添加。
  • Tongyi Lingma — 在插件的 MCP 服务下添加。

添加服务器后,启用它并刷新工具列表;如果应用提示重启,请重启应用。

通过服务器地址

在连接器或 MCP 服务器设置中,添加 https://mcp.blenderbridge.com/mcp,使用你的 Blender Bridge 账户登录,并要求 AI 列出你的电脑并选择其中一台。该电脑上必须已运行 Blender Bridge 应用。

智能体具备的功能

任务工具
理解场景get_scene_state, take_screenshot, get_blender_info
构建与修改场景execute_blender_code — 执行任意 Blender Python 代码,并附带命名的步骤
跟踪长时间运行的操作get_blender_operation_status, cancel_blender_operation
返回某个步骤scene_checkpoints — AI 的操作步骤会保存为检查点,恢复到某个可用检查点后,也可以撤销这次恢复;undo_last_action
掌握 Blender 知识lookup_blender_api — 当前可用 Blender 版本的 API 参考文档:3.6、4.2、4.4、4.5、5.0、5.1 和 5.2;search_blender_manual — Blender 5.2 手册;get_blender_recipe — 常见任务的处理方案
使用现成资产find_free_assets — 来自 Poly Haven 和 ambientCG 的纹理,以及来自 Poly Haven 的模型与 HDRI 环境
依据参考图创作set_reference_image, compare_reference_render — 将照片作为参考图并进行并排对比
渲染render_project_image — 在项目文件夹中生成 PNG 单帧;对于耗时较长的渲染和动画,AI 会通过 execute_blender_code 启动后台渲染:在独立的 Blender 进程中渲染场景副本,并支持查看进度与停止
保存与导出save_blend_file, export_model — 适用于 Web 和 Godot 的 GLB、适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 FBX、适用于 AR 的 USDZ,以及适用于 3D 打印的 STL
自行完成配置open_blender, select_blender, ensure_blender_extension, restart_blender_with_extension, check_connection
协同工作invite_collaborator, accept_collaboration, end_collaboration

智能体会自行选择所需的工具。你只需描述任务,例如:"为手机游戏构建一片低多边形森林,并导出为适用于 Unity 的 FBX"。

如果智能体无法检测到 Blender

  1. 让 AI 检查其与 Blender 的连接。Blender Bridge 会准确报告缺失的环节:应用未运行、Blender 已关闭,或未安装 Blender Bridge 扩展。AI 会自行打开 Blender、安装扩展并重启 Blender。
  2. 如果应用完全检测不到服务器,请重新从应用中复制配置,启用服务器并刷新工具列表,或重启应用。
章节

浏览器扩展

Blender Bridge 扩展将你在网页上对话的 AI 连接到 Blender:包括 ChatGPT、Claude、Gemini、DeepSeek 及其他 AI 聊天。聊天页面上会出现一个 Blender Bridge 按钮。当 AI 发送 Blender 代码时,你可以一键运行,也可以开启自动模式。场景截图会返回到聊天中,让 AI 能够看到自己的创作成果。

概览

该扩展即使对既无插件也无 MCP 的 AI 也能建立连接。如果你的应用支持插件或 MCP,这两种方式能提供最佳的质量与稳定性:如何将 AI 连接到 Blender。

安装说明

  1. 在 Chrome、Edge 或其他 Chromium 浏览器中从 Chrome Web Store 安装 Blender Bridge。随后会打开 "开始使用" 向导:共四个步骤,只需完成一次。
  2. 你的账户。登录 Blender Bridge 或创建账户并验证你的电子邮箱。如果你还没有访问权限,请选择试用或订阅;参见免费试用与方案。
  3. Blender Bridge 应用。在同一台电脑上安装该应用,并使用相同的账户登录。在应用中打开设置 → 连接方式 → 浏览器扩展,复制配对密钥并粘贴到扩展中。
  4. Blender。在应用中点击“打开 Blender”。
  5. 你的 AI 聊天。打开聊天窗口,点击输入框中的 Blender Bridge 按钮。为该网站运行一次 Auto Setup,然后点击“完成”。

在每个新会话中,先点击“LLM 指令”以便 AI 了解如何与 Blender 配合工作,然后描述你的任务。

扩展如何识别聊天窗口

Auto Setup 通过网页结构识别聊天窗口:输入框、发送按钮以及 AI 的回复。没有网址白名单限制,因此该扩展也能连接不在任何列表中的网站。每个网站只需运行一次 Auto Setup。

运行模式与面板位置

  • 手动模式:当 AI 发送 Blender 代码时,会出现运行按钮。由你检查代码并点击运行。
  • 自动模式:代码会自动运行,适合长时间无人值守的工作。
  • 截图:“开”表示在每条命令执行后发送截图;“自动”表示在 AI 请求时发送截图;“关”表示不发送截图。
  • 面板位置:聊天输入框中的图标、悬浮按钮或浏览器侧边栏。
  • 检查点:Blender Bridge 会保存 AI 的操作步骤,因此你可以将场景恢复到所需的状态。

如果未出现按钮

  1. 刷新聊天页面。
  2. 通过浏览器工具栏中的扩展图标打开 Blender Bridge,并检查 "开始使用":登录状态、配对密钥以及应用是否处于运行中。
  3. 返回聊天界面,通过 Blender Bridge 按钮运行 Auto Setup。
章节

选择哪款 AI 与 Blender 配合使用

借助 Blender Bridge,Blender 可以与你现有的 AI 配合使用:ChatGPT、Claude、Gemini、Qwen、DeepSeek、Kimi、GLM 等。AI 通过 Blender 的 Python API 编写代码来构建场景,因此最关键的是模型编写代码的可靠性以及对图像的理解能力。以下说明如何根据你的实际情况进行选择、挑选模型时应关注哪些要素,以及每款 AI 的连接方式。

根据实际使用场景选择

你的使用场景推荐方案
你已经在日常使用 ChatGPT 或 Claude通过地址将它们连接到 Blender Bridge 服务器 — 参见适用于 ChatGPT 和 Claude 的插件。同样支持在手机上操作
你在 Codex、Claude Code、Cursor、VS Code 或其他 AI 代码编辑器中工作Blender Bridge MCP — 参见适用于 Blender 的 MCP 服务器
你使用的是 Qwen、Kimi、DeepSeek 或 GLM通过 Blender Bridge MCP 配合 Qwen Code、Kimi Code、Trae、Cherry Studio、CodeBuddy 或 Tongyi Lingma;网页版 DeepSeek 和 Gemini 则通过浏览器扩展连接
你希望在本地电脑上运行模型通过 Blender Bridge MCP 配合 LM Studio
你更偏好在网页端进行聊天对话使用浏览器扩展:ChatGPT、Claude、Gemini、DeepSeek

挑选模型时的核心要素

  • 可靠的 Python 代码生成能力。每个物体、材质和摄像机运镜都是由代码构成的。模型编写代码的能力越强,首次生成的场景就越精确。
  • 图像理解能力。AI 能够查看场景截图。具备良好图像理解能力的模型能够发现错误并完善场景。
  • 支持插件或 MCP。借助这些能力,AI 可以读取场景、运行代码、检查结果并自主推进工作。这能带来最佳的质量与稳定性。
  • 长上下文对话能力。场景是一步一步逐步构建起来的,模型若能记住之前的步骤会大有帮助。

各款 AI 与 Blender 的适配情况

AI应用连接方式
ChatGPT (OpenAI)Web 端和应用端 ChatGPT通过服务器地址连接;浏览器扩展
Codex (OpenAI)Codex 桌面应用、CLI 与代码编辑器Blender Bridge MCP
Claude (Anthropic)claude.ai 与 Claude 应用程序通过服务器地址连接;浏览器扩展
Claude (Anthropic)Claude Desktop、Claude CodeBlender Bridge MCP
Gemini (Google)Gemini CLI、AntigravityBlender Bridge MCP
Gemini (Google)网页版 Gemini浏览器扩展;适用于美国个人账户、年满 18 周岁、Gemini 语言为英文且开启 Keep Activity 的服务器地址连接:Settings → Connected Apps → Custom apps
Qwen (Alibaba)Qwen Code、Tongyi Lingma、Cherry StudioBlender Bridge MCP
Kimi (Moonshot)Kimi CodeBlender Bridge MCP
DeepSeekDeepSeek 网站浏览器扩展
DeepSeek、GLM 及其他模型在 Trae、Cherry Studio、CodeBuddy、Cursor、Cline 及其他 MCP 应用内部Blender Bridge MCP
MistralLe Chat通过服务器地址连接
运行在本地电脑上的模型LM StudioBlender Bridge MCP

是否需要付费方案

这取决于你使用的 AI。Blender Bridge 可与你现有的 AI 配合使用,但不销售 AI 访问权限。某些聊天应用需要其自身的付费方案才能使用自定义连接。通过 LM Studio 使用本地模型是免费的。

如何获得最佳效果

一份优秀的提示词应当指明物体、尺寸、位置和氛围。例如:"场景中央放一张两米乘一米的长桌,上面放三根高低不同的蜡烛,散发着温暖的烛光,周围环境偏暗,摄像机位于坐姿视线高度"。大型场景分步构建效率更高:先建基础结构,查看截图,然后一次进行一项修改。

章节

AI 可以在 Blender 中做什么

通过 Blender Bridge 连接 ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code 或其他 AI,它就能直接在你的 Blender 中构建场景、布光、制作动画并准备文件。AI 通过 Blender 官方 Python API 开展工作,因此整套软件的功能均对其开放:建模、节点、材质、布光、动画、物理模拟、渲染、剪辑和导出。以下为官方 Blender 5.2 手册中列出的 Blender 各大功能领域,并附有对应的示例请求。如需连接你的 AI,请参见如何将 AI 连接到 Blender。

建模

网格、曲线、曲面、文本、体积、修改器、布尔运算、表面细分。AI 可以构建单个物体以及完整场景:房间、街道、游戏关卡。

Geometry Nodes 与程序化工作流

用于散布、阵列、程序化生成和参数化资产的节点图。AI 构建这些节点,使得单个参数就能改变整个物体。

材质、纹理与 UV

着色器节点、Principled BSDF、程序化纹理、玻璃、金属、次表面散射、UV 展开、烘焙。AI 可从 Poly Haven 和 ambientCG 查找纹理,以及从 Poly Haven 查找模型与 HDRI 环境,并注明来源。

布光与摄像机

摄影棚布光与自然光、HDRI、色温、体积雾、焦距、景深、取景构图。

动画与绑定

关键帧、动画曲线、形态键、骨架与蒙皮、约束、驱动器、Rigify、镜头运镜。

物理与模拟

刚体、布料、柔体、流体、烟雾、粒子、毛发、力场、碰撞、模拟烘焙。

渲染与合成

Cycles、EEVEE 和 Workbench、采样数、降噪、渲染通道、合成节点、图像与视频输出。对于耗时较长的渲染和动画,可请求在独立的 Blender 进程中进行后台渲染:当前打开的场景仍能保持响应,你可以查看进度并随时停止渲染。

Grease Pencil 与视频剪辑

在 3D 空间中进行绘图与 2D 动画制作,以及在 Blender 中利用单帧与剪辑片段进行视频剪辑。

导入与导出

FBX、glTF/GLB、USD、OBJ、STL、PLY、Alembic、SVG。针对每个目标平台提供专属的导出步骤:适用于 Web 和 Godot 的 GLB、适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 FBX、适用于 AR 的 USDZ,以及适用于 3D 打印、以毫米为单位的 STL。导出过程会遵循场景缩放比例、设置坐标轴,并报告单位、文件大小及材质警告信息。详见 导出至 Unity、Unreal Engine、Godot 与 3D 打印。

脚本与自动化

批处理、重命名、自定义工具,以及跨数十个物体的重复性操作。

哪些机制有助于 AI 正确完成任务

  • 适用于当前可用 Blender 版本的 API 参考文档以及检索 Blender 5.2 手册的功能,使 AI 能够核实真实的函数与参数名称,而非靠猜测。
  • 场景截图,让 AI 能够审视自己的创作并修正错误。
  • 参考照片:为它提供一张照片,AI 会将渲染图与照片并排进行对比。
  • 检查点:Blender Bridge 会保存 AI 的操作步骤,因此你可以将场景恢复到所需的状态,并撤销恢复。

所选的 AI 模型越强大、任务描述越清晰,生成的结果就越精确。一份优秀的提示词应当指明物体、尺寸、位置和氛围。

章节

使用 AI 构建 3D 模型

借助 Blender Bridge,ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code 及其他 AI 可以直接在 Blender 中构建 3D 模型与完整场景:根据你的描述创建几何体、材质、布光和摄像机。最终结果是一个真实的 Blender 场景,而不是一张图片,也不是一个被锁定的文件。你可以保存它、移动其中的物体、调整灯光、进行渲染,并以受支持的格式导出。如需连接你的 AI,请参见如何将 AI 连接到 Blender。

可获得的成果

  • 单个模型:家具、小型装置、餐具、游戏道具、产品包装、打印部件。
  • 完整场景:房间、厨房、街道、游戏关卡、摄影棚产品渲染图。
  • 程序化物体:利用 Geometry Nodes 制作的栅栏、楼梯、置物架、阵列与散布。
  • 场景中的现成资产:来自 Poly Haven 和 ambientCG 的免费纹理,以及来自 Poly Haven 的模型与 HDRI 环境。

AI 通过 Blender 的 Python API 开展工作,因此各项 Blender 建模工具均可调用:网格、曲线、修改器、布尔运算、细分、Geometry Nodes。

如何组织提示词

精确度源于清晰的描述。遵循一条简单的规则即可:指明物体、尺寸、位置和氛围。

  • 效果较弱:"做得好看点"。
  • 较好:"在场景中央放一张两米乘一米的长桌,上面放三根高低不同的蜡烛,摄像机位于坐姿视线高度"。
  • 更佳方案(补充光照效果):"温暖的烛光,周围环境偏暗"。

大型场景分步构建效率更高:先建基础结构,然后查看截图,接着一次进行一项修改。

AI 如何完善模型

AI 会查看场景截图并修正不理想之处。为确保准确性,它可以查阅当前可用 Blender 版本的 API 参考文档以及 Blender 5.2 手册。为它提供一张参考照片,它便会将渲染图与照片并排对比。

如果你对结果不满意,可以将场景恢复到所需的检查点并换一种描述方式。工作流程正是如此:提出要求、查看效果、进行调整。

后续应用场景

  • 导入游戏:适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 FBX,适用于 Godot 的 GLB。
  • 发布到 Web:适用于 Web 的 GLB 模型。
  • 发送至打印机:以毫米为单位的 STL。
  • 制作最终镜头渲染:在 Cycles 或 EEVEE 中进行渲染。

详见 导出 与 AI 可以在 Blender 中做什么。

章节

配合 AI 使用 Geometry Nodes

Geometry Nodes 是 Blender 依靠参数构建并改变几何体的节点系统。借助 Blender Bridge,ChatGPT、Claude、Codex 及其他 AI 助手可以为你构建这些系统:散布、阵列、程序化物体。你只需描述需求;AI 会构建这些节点,并在修改器上暴露关键数值。此后,只需一个参数即可改变该物体:栅栏长度、楼层数、森林密度。

你可以构建哪些内容

  • 散布:在地形上散布树木、沿道路散布岩石、在书架上排列书本、在广场上散布人群。
  • 阵列与重复:栅栏、楼梯、置物架、柱廊、成排的座椅。
  • 程序化物体:楼层和窗户可调的建筑、管线系统、各点之间的线缆。
  • 曲线与属性:沿曲线生成的线缆和管道、按高度或随机值着色。
  • 特效与模拟:物体逐块显现、生长、碎裂成方块;基于节点的模拟及结果烘焙。

如何提出需求

  • 指明哪些项应设为参数:"在修改器上暴露长度和板条间距"。
  • 给出数值范围限制:"楼层数在 3 到 12 层之间"。
  • 要求解释说明:"解释这个节点图的工作原理" — 这是在自己的场景中学习 Geometry Nodes 的便捷途径。

示例:

  • "使用 Geometry Nodes 制作一个栅栏,并将长度和板条间距暴露为参数。"
  • "在地形上散布两百棵树,确保它们互不重叠。"
  • "构建一栋高层塔楼,使其楼层数和窗户数量可在修改器上进行调整。"
  • "让立方体用 3 秒的时间自行拼装成标志。"

为什么它与 AI 配合表现出色

节点图是你 Blender 场景的一部分:你可以在节点编辑器中打开它、进行查看并继续手动调整。AI 通过 Blender 官方 Python API 构建节点图,并可查阅当前可用 Blender 版本的 API 参考文档以及 Blender 5.2 手册,以使用真实的节点与插槽名称。

相关内容:构建 3D 模型 · 动画 · AI 可以在 Blender 中做什么。

下一步:将 ChatGPT、Claude 或 Codex 连接到 Blender。

章节

材质与免费资产

借助 Blender Bridge,ChatGPT、Claude、Codex 及其他 AI 助手可以在 Blender 中配置材质,并自行查找免费纹理、天空与模型。输入 "老旧橡木拼花地板",AI 就会找到匹配的纹理集、构建材质并将其应用。资产来自 Poly Haven 和 ambientCG,采用免费的 CC0 许可,AI 还会注明来源出处。

材质

  • Principled BSDF 与着色器节点 — Blender 的核心材质,通过物理属性描述表面:木材、金属、玻璃、塑料、石材、织物、皮革、陶瓷。
  • 程序化纹理:噪波、Voronoi、波浪 — 无需图像文件即可调整的图案。
  • UV 展开:使纹理能够均匀贴合在模型表面。
  • 烘焙:将程序化材质导入游戏引擎或发布到 Web:只需让 AI 烘焙纹理即可。Blender Bridge 的现成导出功能会对识别出的程序化材质发出提示警告。

免费资产

内容类型来源用途
HDRI 天空与环境 — 为场景提供光照与反射的全景图Poly Haven日落、摄影棚、阴天、室内
用于 PBR 材质的纹理集 — 基于物理属性贴图构建的材质Poly Haven、ambientCGAI 会利用现有的颜色、粗糙度、金属度和法线贴图构建材质,并在任务需要且贴图存在时添加不透明度与置换贴图
3D 模型Poly Haven家具、植物、道具 — 直接置入场景

搜索操作不会影响当前场景。AI 会将选定的资产单独下载到电脑上的 Blender Bridge 存储空间中,然后再应用到任务中;重复使用时将直接调用已下载的文件。使用英文搜索效果最佳;AI 会自行翻译你的请求。

如何提出需求

  • "制作老旧拼花地板和石膏墙面。"
  • "添加天空:海上日落。"
  • "找一个免费的扶手椅模型并放在窗边。"
  • "以程序化方式制作带轻微划痕的金属,不使用外部纹理贴图。"

后续导航

  • 构建 3D 模型 — 完整场景。
  • 渲染 — 最终单帧画面。
  • 导出 — 适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Web 的带材质模型。

下一步:将 ChatGPT、Claude 或 Codex 连接到 Blender。

章节

依据照片构建场景

为 ChatGPT、Claude、Codex 或其他 AI 提供一张照片,它就能在 Blender 中构建出与之匹配的场景。照片作为参考图置于场景摄像机背景中;AI 会配置好摄像机、物体、材质和灯光,然后保存一张左侧为照片、右侧为渲染图的并排对比图像。你可以立即看清哪些部分已经吻合,哪些部分仍需调整。

工作原理

  1. 分享照片:如果你的 AI 支持向工具传递文件,可作为聊天附件发送;也可以提供图像的公开直链,或作为文件放入你的项目文件夹中。PNG 和 JPEG 格式均可支持。
  2. AI 将照片置于摄像机背景中,并构建与之匹配的场景:比例、物体摆放、摄像机角度、光照。
  3. 渲染与对比。AI 会渲染一帧画面,并将包含照片与渲染图的并排对比图像保存到你的项目文件夹中。照片与渲染图各自不得超过 800 万像素;它们会保持原有比例缩小后并排呈现。
  4. 完善调整。查看对比图并指出需要修改的内容:"桌子调低一点"、"窗户做宽一点"、"光线偏冷一点"。

依据照片可以构建哪些内容

  • 室内空间或房间 — 用于预览装修效果或新家具摆放。
  • 产品 — 用于获取任意角度的摄影棚产品渲染图。
  • 建筑或街道 — 作为场景或游戏关卡的基础模型。
  • 电影或广告镜头 — 用于重现其构图与光影氛围。

如何获得最佳效果

  • 使用主体完整、清晰的照片。被遮挡的部分越少,生成的场景就越精确。
  • 如果知道具体尺寸,请提供:"房间长四米、宽五米,天花板高 2.7 米"。
  • 分步开展工作:先构建几何体与摄像机,再调整材质,最后布置灯光。
  • 免费纹理可来自 Poly Haven 和 ambientCG,HDRI 天空与模型可来自 Poly Haven — 参见材质与免费资产。

如果某个版本的效果不理想,可以将场景恢复到所需的检查点并重新提出要求。

下一步:将 ChatGPT、Claude 或 Codex 连接到 Blender。

章节

配合 AI 在 Blender 中制作动画

借助 Blender Bridge,ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code 及其他 AI 可以在 Blender 中制作场景动画:移动物体与摄像机、构建绑定、运行物理模拟并渲染视频。Blender 通过其 Python API 实现动画的所有功能均对 AI 开放:关键帧、曲线、约束、驱动器、骨架、模拟。如需连接你的 AI,请参见如何将 AI 连接到 Blender。

你可以制作哪些动画

  • 物体:旋转、路径运动、显现效果、循环动画。
  • 摄像机:环绕物体运镜、穿行场景、推进镜头、焦点转移。
  • 灯光:闪烁、昼夜时间变化、灯具逐一开启。
  • 角色与机械:骨架、蒙皮、约束、驱动器、形态键、Rigify — 如果在 Blender 中未启用,AI 会自动将其开启。
  • 物理模拟:物体下落、布料、流体、烟雾、粒子 — 并烘焙模拟结果。
  • 3D 中的 2D:Grease Pencil 动画。

如何提出需求

  • 指定以帧数或秒数计的持续时间。"缓慢移动" 容易产生歧义,而 "历时 48 帧" 则明确无误。
  • 指明运动的主体:物体、摄像机还是灯光。
  • 逐帧检查:索取起始帧、中间帧和结束帧的截图。

示例:

  • "让立方体用两秒的时间旋转 360 度。"
  • "让摄像机用一百帧的时间从门口移动到桌旁,并采用平滑的缓入缓出效果。"
  • "让灯光每半秒闪烁一次。"
  • "制作一段 5 秒的环绕产品运镜并渲染预览。"

渲染动画

请求后台渲染:场景的副本会在独立的 Blender 进程中进行渲染,你的 Blender 仍可保持响应,你可以查看进度并随时停止渲染。单帧画面会在 Blender 本身内部合成为视频。配合插件,你可以直接从聊天界面下载渲染完成的视频。

如果动画效果未达预期,可以将场景恢复到所需的检查点并完善你的请求。

章节

物理与模拟

借助 Blender Bridge,ChatGPT、Claude、Codex 及其他 AI 可以在 Blender 中配置物理系统:物体下落、布料、流体、烟雾、粒子。你只需描述应当发生的效果;AI 会摆放物体、配置属性、烘焙模拟并向你展示结果。你可以在后台将完成的模拟渲染为视频。

你可以模拟哪些效果

  • 刚体:下落、碰撞、立方体堆成的金字塔倒塌、多米诺骨牌。
  • 布料:桌上的桌布、风中的旗帜、窗帘、人体模型上的衣物。
  • 柔体:果冻、弹力球、枕头。
  • 流体:向玻璃杯注水、波浪、水花飞溅。
  • 烟雾与火焰:篝火、烟囱冒出的烟雾、爆炸。
  • 粒子与毛发:飞雪、火花、草地、毛皮。
  • 力场:风力、涡流、吸引力。
  • Dynamic Paint:雪地上的脚印、水渍湿痕、以物体作为画笔进行绘制。
  • Geometry Nodes 中的模拟:逐帧演变的基于节点的粒子与生长系统。

如何提出需求

  • 描述事件及其时长:"让十个立方体掉落到桌面上,时长三秒"。
  • 指明关键的物理属性:"厚重的布料,类似天鹅绒"、"缓慢浓稠的水流"。
  • 要求进行检查:"展示起始帧、中间帧和结束帧的截图"。

示例:

  • "让桌布自然落在圆桌上。"
  • "让旗帜在强风中飘扬。"
  • "历时两秒向玻璃杯中注水。"
  • "在场景上方添加飘雪效果。"

烘焙与渲染

AI 会烘焙模拟,使其每次回放效果一致,并在渲染时无需重新计算。在进行后台视频渲染之前,让 AI 将模拟烘焙至文件缓存,并展示起始帧、中间帧和结束帧的画面。长视频最适宜在后台渲染:场景的副本会在独立的 Blender 进程中进行渲染,你的 Blender 仍可保持响应,你可以查看进度并随时停止渲染 — 参见渲染。

如果模拟出现偏差,可以将场景设置恢复到所需的检查点,完善需求后让 AI 重新烘焙:检查点不会回滚已烘焙的文件缓存。相关内容:动画。

下一步:将 ChatGPT、Claude 或 Codex 连接到 Blender。

章节

配合 AI 进行渲染

借助 Blender Bridge,ChatGPT、Claude、Codex 及其他 AI 助手可以在你的 Blender 中配置并执行渲染。你可以请求快速预览以验证创意,也可以生成高质量的最终单帧。耗时较长的渲染可在后台运行:你的 Blender 仍可保持响应,你可以查看进度并随时停止渲染。

功能特性

  • 渲染引擎:Cycles、EEVEE 和 Workbench。
  • 现成的预览与最终品质预设。让 AI 应用其中一种预设,它就会自动设置画面的分辨率、质量和色彩。预览用于在半分辨率下进行快速检查。最终品质则采用全分辨率并增加采样数(每个像素的光照计算次数:数值越高画面越纯净);在 Cycles 中会开启降噪,在 EEVEE 中会开启光线追踪。
  • 色彩:该预设采用 AgX 视图变换,呈现自然的高光过渡而非过曝死白。
  • 透明背景 — 适用于产品展示、图标制作以及在网页上的图像合成。
  • 最高支持 8192 × 8192 分辨率单帧,并采用你指定的采样数,以 PNG 格式保存到你的项目文件夹中。
  • 动画与视频:可指定帧范围或完整片段。

后台渲染

提出 "在后台渲染" 的要求。Blender Bridge 会保存场景的副本,并在独立的 Blender 进程中进行渲染,同时保持与你的 Blender 相同的 Cycles GPU 设置。渲染期间:

  • 你的 Blender 仍可保持响应,方便你继续查看场景并开展工作;
  • AI 会汇报进度,而在带有 Blender Bridge 面板的聊天应用中你也可以直接看到进度;
  • 你可以直接在聊天中将其停止:"停止渲染"。

如何提出需求

  • "在 EEVEE 中制作快速预览。"
  • "在 Cycles 中渲染最终画质单帧,1920 × 1080,透明背景。"
  • "在后台渲染第 1 到 120 帧并合成为视频。"
  • "制作三个产品展示角度并分别进行渲染。"

渲染结果保存位置

图像与视频将保存到你电脑上的项目文件夹中。配合插件或通过 Blender Bridge 服务器地址建立的连接,你可以直接从聊天界面下载完成的文件,即使在手机上也能操作。对于社交媒体分享,AI 还可以准备带有 Blender Bridge 风格的高质量视口图像。

相关内容:动画 · 依据照片构建场景 · AI 可以在 Blender 中做什么。

下一步:将 ChatGPT、Claude 或 Codex 连接到 Blender。

章节

从 Blender 导出至 Unity、Unreal Engine、Godot、Web 与 3D 打印

借助 Blender Bridge,你的 AI 不仅能在 Blender 中构建模型,还能针对文件的后续用途进行专门准备:无论是游戏引擎、网站、增强现实还是 3D 打印机。告知 ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code 或任何其他已连接的 AI 该模型的目标用途。它会自动选择合适的格式、遵循场景缩放比例、设置坐标轴,并将文件保存到你的项目文件夹中。如需连接你的 AI,请参见如何将 AI 连接到 Blender。

按目标平台划分的导出格式

目标平台格式注意事项
UnityFBX针对 Unity 的坐标轴:Y 轴向上,-Z 轴向前。遵循场景缩放比例,内嵌纹理贴图
Unreal EngineFBX针对 Unreal 的坐标轴:Z 轴向上,-Y 轴向前。遵循场景缩放比例,内嵌纹理贴图
GodotGLB将模型及其材质整合在单个文件中
网站与 Web 查看器GLB在报告中呈现文件大小,这对网页加载速度至关重要
iPhone 和 iPad 上的 ARUSDZ场景单位采用米,符合 AR 查看器的预期标准
3D 打印以毫米为单位的 STL让切片软件获取真实的物理尺寸
其他格式OBJ、PLY、Alembic、USD、glTF 及其他 Blender 格式AI 会根据要求通过 Blender 的 Python API 进行导出

导出操作不会改变你的原始场景。你可以导出整个场景或仅导出所选物体。

如何提出需求

只需一句包含目标平台的话即可:

  • "制作一个用于手机游戏的低多边形宝箱,并导出为适用于 Unity 的 FBX。"
  • "将所选模型导出为适用于 Unreal Engine 的格式。"
  • "将这个花瓶准备好用于打印,并以毫米为单位保存为 STL。"
  • "将场景导出为适用于 Web 的 GLB,并保持文件轻量。"

AI 会告知你保存的内容及存储路径,并附带坐标轴、单位、文件大小及任何材质警告信息。配合 ChatGPT 或 Claude 中的插件,你可以直接从聊天界面下载文件,即使在手机上也能操作。

缩放比例、坐标轴与材质

导出中最常见的问题是缩放比例错误、坐标轴颠倒以及材质未能传递。因此 Blender Bridge 针对每个目标平台都进行了专门配置:

  • 针对 GLB、FBX 和 STL 严格遵循场景单位缩放比例;
  • 为 Unity 和 Unreal Engine 设置对应的坐标轴,并在报告中指明;
  • 当程序化材质需要烘焙才能传递至其他应用时发出警告;
  • 保持场景中的物体完好无损,且绝不覆盖已有文件:每次导出均生成新文件。

然后即可在你的引擎或切片软件中打开该文件。如果需要修改,直接告诉 AI:它会在 Blender 中修正模型并重新导出。

从创意到成品资产

制作一款典型游戏资产的流程如下:

  1. 描述物体:"一座低多边形石井,三角形数量少于 2,000 个"。
  2. AI 构建模型、添加材质并展示截图。
  3. 用文字提出调整:"井顶颜色深一点,水桶做大一点"。
  4. 说明需求:"导出为适用于 Unity 的 FBX"。这样就能获得所需文件。

如果出现问题,可以将场景恢复到所需的检查点:Blender Bridge 会保存 AI 的操作步骤。

章节

检查点与撤销

当 ChatGPT、Claude、Codex 或其他 AI 通过 Blender Bridge 在 Blender 中开展工作时,它的每个步骤都会保存为检查点,方便你将场景恢复到所需的步骤。每个步骤都会用你使用的语言清晰命名,例如 "放置桌子" 或 "温暖光照",以便你知道将恢复到哪一步。恢复操作本身也可以撤销。

你可以执行的操作

  • 返回某个步骤。"将场景恢复到 '放置桌子' 这一步" — 场景将恢复为刚完成该步骤时的状态。
  • 撤销上一次修改。"撤销上一次修改" — 场景将恢复到 AI 最近一次更改之前的状态。此后发生的所有变动(包括你的手动编辑)也会一并撤销;AI 会告知你恢复到了哪一步,以及它的哪些步骤已被撤销。
  • 撤销恢复操作。改变主意了?"恢复刚才的状态。" 只要你尚未开始对场景进行新的修改,这一操作就始终有效。
  • 保存你自己的检查点。在进行大胆改动之前:"保存一个名为 '布光之前' 的检查点"。之后你可以将场景恢复到该检查点。
  • 查看历史记录。"展示最近的步骤" — AI 会按从新到旧的顺序列出。在支持显示应用面板的聊天应用中,历史记录也会呈现在 Blender Bridge 面板中。

工作原理

  • 检查点保存的是完整的 Blender 场景。恢复操作会还原整个场景,而非单个属性。磁盘上的渲染结果、导出的模型以及其他文件则会保留在原处。
  • 如果场景已保存为文件,恢复操作也会同步更新其 .blend 文件;Blender Bridge 会在此之前先保存备份。
  • 步骤记录的是 AI 的工作。你在 Blender 中的手动编辑不会成为独立的步骤;它们会包含在 AI 下一步操作之前的场景状态中。
  • 每次执行恢复操作前都会自动保存备份,因此只要你尚未继续进行后续编辑,就可以随时撤销恢复。
  • 保留最近的历史记录。随着时间推移,最早的检查点会自动为新的检查点腾出空间。

使用建议

  • 大胆尝试各种方案。连续让 AI 提供三种布光方案,然后返回到效果最好的那一版。
  • 在进行大规模重构前保存你自己的检查点 — "保存一个名为 '基础结构完成' 的检查点"。
  • 将重要成果保存为文件。检查点用于场景编辑过程;项目文件夹中的 .blend 文件则用于保存你想保留的成果:"保存场景"。

深入了解 AI 可以在 Blender 中完成哪些工作:AI 可以在 Blender 中做什么。

下一步:将 ChatGPT、Claude 或 Codex 连接到 Blender。

章节

在任何设备上使用 Blender

借助 Blender Bridge,你可以通过浏览器或手机上的聊天界面来操作 Blender。Blender 本身仍在你的电脑上运行,可以使用电脑的全部性能、GPU 和本地文件。你可以在笔记本电脑、平板电脑或手机上与 ChatGPT 或 Claude 中的 AI 对话,它便会在该电脑上的 Blender 中构建场景、向你展示结果并提供完成的文件。

工作原理

  1. Blender Bridge 应用在你运行 Blender 的电脑上保持运行。
  2. 将聊天应用连接到位于 https://mcp.blenderbridge.com/mcp 的 Blender Bridge 服务器,并使用你的 Blender Bridge 账户登录。针对 ChatGPT 和 Claude 的具体步骤请参见插件页面。
  3. 在聊天中,选择你想要操作的电脑。从此无论你身在何处,AI 都会在该台电脑上的 Blender 中开展工作。

Blender Bridge 服务器在聊天应用与你的电脑之间传输命令。场景在你的 Blender 中构建并渲染。从聊天中下载文件时,服务器会提供一个自文件上传起24小时内有效的签名链接。任何收到该链接的人都可以下载文件,无需另行登录。服务器副本由单独的清理流程删除。

你在手机上可以执行的操作

  • 用自然语言构建与修改场景:"在桌上放一个插着花的花瓶"、"让光线具有傍晚的氛围"。
  • 查看结果。AI 会发送场景截图,而在支持显示应用面板的聊天应用中,Blender Bridge 面板会展示场景视图、检查点与项目文件。
  • 渲染。请求后台渲染:场景的副本会在你电脑上独立的 Blender 进程中进行渲染,同时聊天界面会同步显示进度。
  • 返回某个步骤。Blender Bridge 会将 AI 的各个步骤保存为检查点,恢复到某个检查点后,也可以撤销这次恢复。
  • 下载成果:.blend 场景文件、渲染结果,或者适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 及 3D 打印的模型。

准备工作

  • 一台安装了 Blender 4.2 或更高版本以及 Blender Bridge 应用的 Windows 电脑。保持电脑处于开机状态且应用持续运行。
  • 支持插件或自定义连接器的聊天应用:ChatGPT、Claude、Mistral Le Chat、Perplexity。
  • 已验证电子邮箱且拥有有效访问权限的 Blender Bridge 账户。

两人协作,共用一个 Blender

以同样的方式,你还可以与其他人协作。通过对方的 Blender Bridge 账户邮箱发送邀请,对方即可通过其自选的 AI 在你的 Blender 中开展工作。命令只有在经你同意后才会送达你的电脑。

章节

协作

借助 Blender Bridge,两人可以在同一个 Blender 中协同工作,各自通过自己的 AI 进行操作。一方在其电脑上提供 Blender;另一方则从任何设备向自己的 AI(ChatGPT、Claude、Codex 等)下达任务。只有在电脑所有者同意后,才会开放对该电脑的访问权限。

适用场景

  • 客户与设计师。客户在自己的聊天窗口中要求 "光线更暖一些",设计师 Blender 中的场景便会相应改变。
  • 老师与学生。学生在老师的 Blender 中开展操作,实时观察 AI 如何构建场景。
  • 借用同事的高性能电脑。你无需自己拥有一台能跑动 Blender 的电脑:直接在同事的 Blender 中操作即可。
  • 团队成员轮流使用。一个会话由所有者和一名受邀成员组成;团队成员可以轮流操作。

如何开始

  1. 双方均需登录 Blender Bridge,并确保账户已验证电子邮箱且拥有有效访问权限。
  2. 在 Blender Bridge 应用中,打开设置 → 协作并选择你在此次会话中的角色:
    • 在 Blender 中接收命令 — 你提供自己的电脑,受邀者的 AI 将在你的 Blender 中执行命令;
    • 操控 AI — 你请求访问他人的 Blender 并通过自己的 AI 在其中工作;你自身无需拥有安装了 Blender 的电脑。
  3. 通过对方的 Blender Bridge 账户邮箱或从好友列表中发送邀请。如果你自己没有安装了 Blender 的电脑,可以直接在聊天中发送邀请:让 AI 发送邀请即可。
  4. 对方会查看到自己的角色并在应用或插件中接受邀请。如果对方接受的是“在 Blender 中接收命令”角色,则需选择提供自己的哪台电脑。配合 MCP,他们还可以让 AI 查找并接受邀请。
  5. 接受邀请后,操控方在插件中选择共享的电脑,或让 AI 选择该电脑。该电脑上必须已运行 Blender Bridge 和 Blender。

角色与权限边界

  • 角色仅对当前会话有效。邀请函中会注明谁提供 Blender、谁在其中开展工作,接受一次即可。
  • 好友仅为联系人,不代表直接拥有访问权限。在 Blender Bridge 中互为好友并不会开放你的 Blender;只有接受邀请后才会开放。
  • 邀请设有有效时间期限。请在到期前接受。一旦接受,会话将持续保持,直到任意一方将其终止。
  • 任意一方均可随时终止会话。
  • 场景保留在所有者的电脑上。所有内容均在其电脑上的 Blender 中构建并存储。

对方如何连接其 AI

在他人电脑上的 Blender 中开展工作需经由 Blender Bridge 服务器,因此对方可通过以下两种方式之一连接其 AI:

  • ChatGPT 或 Claude — 可在任何设备上通过 Blender Bridge 服务器地址连接;
  • Codex、Claude Code、Cursor 及其他应用 — 通过 Blender Bridge MCP。

分步操作说明:如何将 AI 连接到 Blender。关于安全保护的更多信息请参见安全与隐私。

章节

游戏开发中的 AI 应用:在 Blender 中构建 3D 资产

Blender Bridge 将 ChatGPT、Claude、Codex 或 Qwen Code 连接到 Blender。只需描述游戏道具或关卡布局,你的 AI 就能构建几何体、添加材质并为你的引擎准备导出文件。你可以从一个宝箱、一段模块化走廊或用于测试尺度的白模原型开始。在聊天中或手动微调完善场景。

游戏道具与关卡白模原型

向 AI 提供资产的用途、风格与尺寸规格。这可以是一扇两米高的门、一个用于手机游戏的宝箱,或是一组需要无缝拼接的墙体模块。对于关卡,请描述房间、动线路径与主要物体。先使用简单几何体检查布局结构,然后再要求添加细节与材质。AI 会自行选择合适的多边形面数、UV 展开方案与纹理烘焙设置;你只需指定风格、尺寸与目标引擎即可。

AI 会在一个常规的 Blender 场景中开展工作。要求其保存 .blend 文件,以便在完成导出后,你仍能随时返回模型并继续开发你的资产。

适用于你项目的四组提示词

  • "制作一个适用于 Unity 的低多边形宝箱。三角形数量少于 2,000 个,宽度为一米。"
  • "搭建一个 Unreal Engine 关卡白模,包含一个庭院、两个入口以及通往阳台的楼梯。使用米为单位。"
  • "基于两米网格为 Godot 构建模块化走廊墙体与转角。将每个构件保持为独立物体。"
  • "为 Roblox 创建一个货箱和一盏灯。为 Roblox Studio 准备一个 FBX 文件,为物体选择对应设置,并说明在导入时如何保持其尺寸和朝向不变。"

以上仅为示例需求。你可以根据自己的游戏调整尺寸规格、三角形面数预算和物体清单。

工作流程

你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。

  1. 连接你的 AI。如需开启试用,请验证你的电子邮箱并激活试用,或使用拥有有效订阅的账户登录。
  2. 明确指定目标引擎、尺寸与风格。建议先从单个资产或简单布局开始。
  3. 要求 AI 提供场景截图。检查剪影轮廓、比例结构以及细节位置。
  4. 在聊天中进行微调:"加宽通道"、"减少细节" 或 "将墙体拆分为模块"。
  5. 让它保存 .blend 文件并导出你所需的物体。在你的引擎中打开导出的文件。

Blender Bridge 会保存 AI 操作的检查点。你可以恢复到某个可用的检查点,以尝试资产或布局的其他版本。

格式、坐标轴与缩放比例

目标平台请求内容导入后的检查项
UnityUnity FBX:Y 轴向上,-Z 轴向前与玩家角色对比尺寸,并检查材质和动画
Unreal EngineUnreal FBX:Z 轴向上,-Y 轴向前在关卡中的尺寸、朝向、材质与动画
GodotGodot GLB尺寸、物体摆放位置与材质
Roblox Studio适用于 Roblox Studio 的 FBX — AI 会为该物体选择对应设置在 Studio 的导入预览中检查尺寸与朝向

Unity、Unreal Engine 和 Godot 的导出预设均考虑了场景缩放比例,配置了坐标轴,并报告单位、文件大小及警告信息。程序化材质在导出前可能需要烘焙。对于 Roblox,AI 会生成带有适用于你物体的设置的 FBX,并说明如何将其导入 Studio。

文件保存位置

导出的文件将保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可在聊天中索取下载链接,然后将文件导入 Unity、Unreal Engine、Godot 或 Roblox Studio。请保留已保存的 .blend 文件,作为后续修改的源文件。

阅读关于导出、构建 3D 模型以及动画的更多内容。

章节

在 Blender 中利用 AI 进行产品可视化

Blender Bridge 让你能够借助 ChatGPT、Claude、Codex 或 Qwen Code 在 Blender 中制作产品图像。只需描述所需的产品、材质和视觉外观,你的 AI 就能构建场景并配置灯光与摄像机。同一个场景可用于输出全景、特写以及不同角度的画面,满足网店或营销活动的需要。

同一个场景,生成系列图像

在 Blender 中打开现成的产品模型,或在 AI 聊天中附加产品照片并提供尺寸 — AI 会根据描述和照片构建模型。指明画面中需要呈现的颜色、表面处理工艺和细节,如果需要展示标签,可附上标签设计图。摄影棚背景、柔光、反光效果以及摄像机均可用于产品拍摄。在聊天中随时修改背景、材质或角度,同时保留相同模型以生成下一张图像。

照片可作为外形和比例的参考。让 AI 将其设为摄像机背景参考图,并准备参考照片与渲染图的并排对比图像。

适用于产品目录或营销活动的四组提示词

  • "根据这张照片制作一个简单的瓶子,高 12 厘米。将其放在浅色摄影棚背景上,配置柔光,并保存为 PNG。"
  • "渲染这把椅子的五个视角:正视图、侧视图、后视图、四分之三侧视图以及面料特写。保存为 PNG。"
  • "在透明背景上渲染这款耳机,输出为带有 Alpha 通道的 2000 × 2000 分辨率 PNG。"
  • "在深色背景上制作这款手表的广告图像:表壳特写、金属反光高光,并留出放置标题的空间。"

请包含你目标平台的要求:图像尺寸、宽高比、背景以及留白边距。

工作流程

你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。

  1. 连接你的 AI 并在 Blender 中打开你的模型,或者直接描述该产品。
  2. 如果是从零开始构建,请提供照片和尺寸规格。指定材质和摄像机角度。
  3. 请求生成小图预览渲染。检查外形、色彩、反光以及关键细节的清晰度。
  4. 在聊天中进行微调:"光线更柔和一些"、"放低摄像机视角" 或 "将标签正对摄像机"。
  5. 确定视觉效果后,请求生成最终图像,并让 AI 将场景保存为 .blend 文件。

AI 可以检查场景截图并完善其工作。在评估光照和材质时,除了检查几何体之外,建议同时请求预览渲染。

透明背景与多视角

对于电商商品展示,可以让 AI 将产品保存为透明背景的 PNG,隐藏摄影棚背景,并检查最终文件的透明度。

可要求设置多个摄像机或摄像机机位以生成系列图像,每张图像单独保存。整组图的光照和材质可保持一致。对于耗时较长的渲染,可以请求后台渲染:场景的副本会在独立的 Blender 进程中进行渲染,而主 Blender 仍能保持响应。你可以跟踪进度并随时停止后台渲染。

文件保存位置

PNG 图像保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可在聊天中索取下载链接。这些图像可用于商品列表、你的网站或广告投放,也可以发送给你的设计师。已保存的 .blend 场景让你能够随时返回产品并生成另一组图像。

对于动画广告,参见动态设计。还可以了解渲染、构建 3D 模型以及模型导出。

章节

AI 室内设计与建筑可视化

Blender Bridge 将 ChatGPT、Claude、Codex 或 Qwen Code 连接到 Blender,让你能够根据尺寸构建空间、布置家具并探索光照与饰面效果。描述房间或建筑物,然后在聊天中细化场景:调整布局、材质和摄像机角度以满足演示需求。

从尺寸规格到空间全貌

从房间尺寸、天花板高度、门窗信息开始。AI 可以根据这些描述构建墙体、门窗洞口以及主要家具的大致造型。对于建筑设计,请指定建筑物的体量尺寸、层数及周边环境。该布局是一个 Blender 场景:你可以手动移动物体,也可以让 AI 尝试另一种排布方案。

接下来,描述光照与饰面材质:透窗而入的日光、傍晚的灯光、木材、石材或织物。AI 会从 Poly Haven 选取模型与天空背景,并从 Poly Haven 和 ambientCG 选取纹理。

适用于设计师与建筑师的四组提示词

  • "构建一个 5 × 4 米、天花板高 2.8 米的客厅。窗户置于右侧,沙发正对电视背景墙。"
  • "构建一栋 10 × 12 米的双层平顶住宅,带落地窗,周围环绕草坪和小径。在日落时分从地块角落角度取景拍摄。"
  • "设置日光照明,让一束阳光刚好洒在桌面上。生成小图预览渲染。"
  • "根据这张房间照片构建场景,匹配摄像机角度,并在渲染图旁并排展示照片。房间宽度为四米。"

请包含家具、摄像机高度、时段以及所需的图像数量。

工作流程

你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。

  1. 连接你的 AI,打开 Blender 并提供尺寸、文字描述或照片。
  2. 先要求生成简单布局。检查门窗位置、动线通道以及家具摆放。
  3. 确定布局后,针对所需视角添加材质、灯光与摄像机。
  4. 请求生成小图渲染。检查家具比例、墙体垂直度、光照以及饰面色彩。
  5. 完善场景,然后请求生成最终图像,并让 AI 将项目保存为 .blend 文件。

对于耗时较长的渲染,可以请求后台渲染:场景的副本会在独立的 Blender 进程中进行渲染,而主 Blender 仍能保持响应。你可以跟踪进度并直接在聊天中停止渲染。

依据照片开展创作

照片有助于确定房间的风格、布局与比例。请另行提供已知尺寸,让 AI 在构建场景时有尺寸参考。照片可设为摄像机背景参考图,以便与场景对比。生成预览渲染后,可索取照片与渲染图的并排对比图像,再指出需要调整的差异。

AI 会在逐步构建场景的过程中调整摄像机角度和透视。诸如 "将窗户向左移" 或 "固定摄像机机位,仅更改材质" 的指令有助于更轻松地对比不同方案。参见依据参考照片创作。

文件保存位置

PNG 渲染图可用于客户提案演示、个人作品集展示或网站发布。让 AI 保存 .blend 文件,以便在 Blender 中保留物体、材质、灯光与摄像机供后续继续编辑。通过服务器连接时,可在聊天中请求将文件作为下载项获取。

如需在网站上进行 3D 预览,可要求导出 GLB 模型。导出器会考虑场景缩放比例,并报告文件大小及材质警告信息。随后即可在选定的查看器中打开该结果。

进一步探索渲染、构建 3D 模型以及导出。

章节

3D 打印中的 AI 应用:从 Blender 模型到 STL

Blender Bridge 将 ChatGPT、Claude、Codex 或 Qwen Code 连接到 Blender,让你能够用自然语言描述支架、外壳或装饰物,并指定其具体尺寸。你的 AI 可以构建模型、根据你的指令微调外形,并导出以毫米为坐标单位的 STL。

从尺寸规格与用途开始

指定宽度、高度、深度以及孔径。对于需要与其他构件配合的零件,请提供该构件的尺寸以及所需的配合间隙。对于中空物体,请指定壁厚。这些数值都是建模需求的一部分;导出前请核对。

让 AI 将源场景独立保存为 .blend 文件,与 STL 区分开。这样你后续便可以在 Blender 中修改外形或尺寸,并以新文件名导出其他版本。

适用于创客的四组提示词

  • "制作一个 80 毫米宽、带走线槽的手机支架。在导出前展示其尺寸规格。"
  • "制作一个 100 × 60 × 30 毫米的外壳,壁厚 2 毫米,带可拆卸盖板。预留 0.4 毫米的配合间隙。"
  • "检查此 Blender 模型表面是否存在破洞或破损。说明在导出 STL 前需要修复哪些问题。"
  • "将所选模型以毫米为单位导出为 STL。使用新文件名,并报告单位与文件大小。"

这些示例中的尺寸与配合间隙都是设计输入。请根据你的零件及打印工艺选择合适的数值。

工作流程

你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。

  1. 连接你的 AI,打开 Blender 并描述物体及其尺寸规格。
  2. 先要求生成主体结构轮廓,然后添加打孔、倒角、壁厚等细节。
  3. 检查场景中的尺寸规格。索取不同角度的截图并让 AI 针对模型进行说明。
  4. 让 AI 检查该模型:"测量整体尺寸和配合间隙,检查模型是否封闭、水密且无相交,列出已执行的检查,并展示需要修复的区域。" 对照下方的检查清单进行核实。
  5. 保存 .blend 文件,并要求以毫米为单位导出 STL。在切片软件中打开 STL,检查其尺寸和分层。

如需恢复到更早的外形状态,可以使用 AI 工作记录中的可用检查点。

切片前需检查的事项

检查项核查内容
尺寸规格宽度、高度、深度以及孔径均符合你的需求说明
水密性表面封闭为一个完整体积,不存在非预期的孔洞或缝隙
几何结构无多余的内部面或相交;面的朝向一致
壁厚与微小结构厚度符合所用耗材与打印工艺的要求
配合间隙配合零件尺寸及它们之间的间隙均符合设计要求

在打印前请单独审查模型。在切片软件中打开 STL 后,请根据打印机配置参数检查尺寸、放置朝向、支撑结构以及分层预览。

STL 导出功能的作用

3D 打印导出预设会考虑场景的单位缩放比例,并以毫米为坐标单位写入数据。报告中包含单位、文件大小,以及检查水密性与切片软件单位的提示。STL 既不存储单位标签也不存储材质信息:在切片软件中打开它,并将以毫米计的尺寸与你的需求进行比对 — 例如,支架宽度应仍为 80 毫米。每次导出都会保存为一个新的 STL 文件,而源模型仍会保留在 Blender 中以供后续修改。

文件保存位置

STL 保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可在聊天中索取下载链接,下载文件并在切片软件中打开。在切片软件中配置打印参数。保留已保存的 .blend 文件作为后续版本迭代的源文件。

阅读关于导出以及构建 3D 模型的更多内容。

章节

在 Blender 中利用 AI 进行动态设计

使用 ChatGPT、Claude、Codex 或 Qwen Code 制作 3D 短视频片段、产品环绕运镜和文本动画 — 用文字描述动态并在聊天中微调完善场景。Blender Bridge 将你的 AI 连接到你的 Blender:由它制作物体动画、配置摄像机并渲染视频。

从静态画面到动态镜头

对于产品短片,先确定主体、构图、材质与灯光。选定视觉效果后,再添加运动:旋转物体、让摄像机环绕主体、推近某个细节或引入文字。AI 可以使用 Blender 的关键帧与动画曲线。你可以要求匀速运动、逐渐加速和减速,或将动作分成明确的阶段。

设定持续时间、帧率和格式,例如用于社交媒体的竖版视频或用于网站的横版镜头。如果你需要重复播放的动画,请明确要求制作循环动画。

适用于视频片段的四组提示词

  • "在深色背景上创建一个简单的瓶子,制作一段时长 8 秒、帧率为 30 帧每秒的摄像机环绕运镜。"
  • "制作盒子开启的动画:掀起盒盖,然后将摄像机缓慢推向内部的物品。"
  • "制作一段 1080 × 1920 的竖版短片:在深色背景下旋转展示产品,并在结尾揭示其名称。"
  • "将所选帧范围在后台渲染为 MP4。汇报进度,保存渲染完成的视频,并告诉我从哪里获取文件。"

对于最后一条提示词,请指定帧范围,或要求使用场景中设置的帧范围。

工作流程

你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。

  1. 连接你的 AI,打开场景或描述主体与镜头需求。
  2. 让它配置灯光与摄像机,然后按照你期望的持续时间添加运动效果。
  3. 在 Blender 中审查动画。索取关键节点的截图或一段简短的预览渲染。
  4. 调整速度、路径、焦点与取景构图。对于循环动画,检查从结尾回到起始位置的衔接过渡。
  5. 让它保存 .blend 文件,并在后台以所选格式对最终帧范围进行渲染。

Blender Bridge 会保存 AI 操作的检查点。你可以恢复到某个可用的检查点,以尝试不同的动作版本。

后台视频渲染

请明确要求使用 Blender Bridge 后台渲染。它会在独立的 Blender 进程中启动场景副本。主 Blender 仍可保持响应,渲染进度实时可查,并且你可以直接在聊天中停止渲染。该渲染使用的是启动时生成的场景副本。随后对当前打开场景所作的修改将归入下一个版本。

在渲染完整片段之前,建议使用相同的光照、材质和分辨率测试简短的帧范围。你可以要求导出 MP4 视频,也可以导出图像序列以便在其他软件中剪辑。渲染完成后,可在聊天中索取完成的视频文件。

文件保存位置

视频或单帧图像将保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可直接从聊天中下载完成的成果,用于你的影片、网站或社交媒体。已保存的 .blend 场景会保留物体、摄像机与动画数据,供下次修改时继续使用。

Blender Bridge MCP 支持连接到 Codex、Claude Code、Qwen Code、Kimi Code 及其他 MCP 客户端。针对 ChatGPT 和 Claude 请使用服务器连接。浏览器扩展可在运行 Blender 的电脑上与 ChatGPT、Claude、Gemini 和 DeepSeek 配合使用。

进一步探索动画、渲染、产品可视化以及模型导出。

章节

配合 AI 通过自己的项目学习 Blender

借助 Blender Bridge,即使你此前从未打开过 Blender,也能通过自己的项目开始学习 Blender。ChatGPT、Claude、Codex 或 Qwen Code 可以根据你的需求创建场景。让它解释物体、材质、灯光与动画的原理,随后你就可以直接在 Blender 中进行探索。

从你想做的项目开始

无需等到学完 Blender 的所有功能,直接挑选一个小型项目着手:一盏台灯、一个房间、一件游戏道具或一段简短的模型旋转展示。描述你期望达到的效果以及后续用途。让 AI 从主体造型开始构建,展示给你看并讲解下一步骤。

你将得到一个标准的 Blender 场景。选中一个物体,检查其材质和修改器,移动摄像机,或继续在聊天中对话。AI 通过 Blender 的 Python API 创建场景,因此你还可以要求它解释执行某项操作所使用的代码。

适用于你首个项目的四组提示词

  • "我从未用过 Blender。请制作一盏简单的台灯,并解释它是由哪些物体构成的。"
  • "告诉我这个模型的材质在哪里。把它改成红色,并解释修改了哪项设置。"
  • "添加一台摄像机和一盏灯。解释它们如何影响画面,然后制作预览渲染。"
  • "为该模型制作一段时长 4 秒的旋转动画。解释关键帧的作用,并将场景保存为 .blend。"

可以补充类似 "用通俗易懂的语言"、"一次只进行一个阶段" 或 "在 Blender 中指出这个功能的位置" 的要求。

新手入门

  1. 下载 Blender Bridge(适用于 Windows 10 或 11)并完成安装。如果你尚未安装 Blender,可在首次运行设置期间点击“下载 Blender”,完成安装(4.2 或更高版本)后再返回选择它。
  2. 创建账户,验证你的电子邮箱并激活试用,或使用拥有有效订阅的账户登录。
  3. 在应用的首次运行设置中,选择 Blender 和项目文件夹,然后在 Blender 中完成 Blender Bridge 扩展的安装。
  4. 连接你的 AI,打开 Blender 并描述你的首个项目。

可以这样选择连接方式:

在实践中边做边学

让 AI 在动手操作与讲解之间交替进行:"先建出形状,然后解释为什么这个修改器管用。" 它可以通过索取场景截图来检查结果并进行优化。每次只修改一项设置并观察对比:"把灯光移远一点"、"调高摄像机" 或 "降低材质的光泽度"。所有讲解都紧密结合你项目中已能直观看到的物体。

Blender Bridge 会保存 AI 操作的检查点。你可以索取可用检查点列表,并在想尝试不同方案时随时恢复到某个检查点。

保存场景并探索其工作原理

场景已在 Blender 中打开。如需保留文件,让 AI 将其保存为 .blend。之后重新打开该文件,即可深入探索其中的物体、材质、摄像机与动画。如需生成图像,请求输出 PNG 渲染图。如需在其他应用程序中使用模型,要求以所需格式导出即可。文件将保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可直接在聊天中请求下载。

为你的首个项目选择一个成果目标。然后进一步探索构建 3D 模型、动画或导出。

章节

免费试用与方案

你可以免费试用 Blender Bridge:7 天全功能访问权限,无需绑卡。所有功能都与订阅时相同:ChatGPT 和 Claude 中的插件、适用于 Codex、Cursor、Claude Code 等应用的 Blender Bridge MCP、浏览器扩展以及桌面应用。试用期结束后,可选择 1、3、6 或 12 个月的订阅。

7 天免费试用

  • 无需绑卡。无需提供支付信息,因此试用不会自动转为付费方案。
  • 全功能访问。包含所有连接方式与每项功能,绝非缩水版。
  • 如何开始。在 blenderbridge.com 或应用中创建账户并开启免费试用。如果你的电子邮箱已完成验证,7 天试用期将立即开始;若尚未验证,则从验证完成时起算。
  • 每个账户仅限一次。

方案

订阅时长方案说明
1 个月适合试用结束后继续使用
3 个月月均价格更优惠
6 个月月均价格更加划算
12 个月月均价格最优惠

在付款前你会看到整个周期的总价;标出的单月金额仅供比对参考。最新价格信息请参见价格页面。

  • 续费时长将直接累加至当前剩余时长而非覆盖重置,因此已付费的天数绝不会损失。
  • 额外赠送 7 天时长。如果你此前未曾使用过免费试用便直接首次订阅,系统会在你的付费周期基础上额外赠送 7 天免费时长。

包含的内容

完整功能组合包含:

  • Blender Bridge 应用;
  • 适用于 ChatGPT 和 Claude 的插件;
  • Blender Bridge MCP;
  • 浏览器扩展;
  • 从其他设备操作以及协同工作。

不包含在内(由你自由选择):

  • Blender — 完全免费;
  • 你的 AI — 使用你自己的 ChatGPT、Claude、Qwen 或其他账户,或通过 LM Studio 使用本地模型。

场景始终归你所有

AI 会在你电脑上的常规 Blender 场景中开展工作。你可以自行将其保存为 .blend 文件,或让 AI 保存;订阅到期后,该文件仍归你所有,项目文件夹中的渲染结果和模型也是如此。

章节

安装 Blender Bridge

在你运行 Blender 的电脑上安装该应用,登录你的账户并连接你的 AI。该应用会自动为你将 Blender Bridge 扩展安装至 Blender 内部;借助插件或 Blender Bridge MCP,你的 AI 还可以自行打开 Blender 并挑选正确的版本。

准备工作

  • Windows 10 或 11,64 位。macOS 与 Linux 版本正在开发中。
  • Blender 4.2 或更高版本 — 可从 blender.org 免费获取。如果你安装了多个 Blender 版本,应用会将其列出供你选择。
  • 你的 AI:ChatGPT、Claude、Codex、Cursor、Qwen Code 等。

操作步骤

  1. 下载安装程序:从 blenderbridge.com 下载并运行。如果 Windows 显示 "Windows protected your PC",点击 "More info",然后点击 "Run anyway"。
  2. 创建账户或登录。登录页面会在浏览器中打开。新账户:验证你的电子邮箱并开启 7 天免费试用,无需绑卡。已经订阅?直接登录即可。
  3. 完成首次运行设置。应用会提示你选择 Blender 和用于存放场景、渲染结果及模型的项目文件夹,随后在所选 Blender 中安装 Blender Bridge 扩展。如果 Blender 已打开但尚未加载该扩展,应用会提示你将安装图标拖入 Blender 窗口,或重启 Blender 并加载扩展。
  4. 连接你的 AI。在连接窗口中选择一种方式:针对 ChatGPT 和 Claude 选择插件或服务器地址连接;针对 AI 应用和代码编辑器选择 Blender Bridge MCP;针对 AI 网站选择浏览器扩展。针对各款应用的分步说明:如何将 AI 连接到 Blender。
  5. 提出你的需求。例如:"在场景中心放置一个立方体并将其设为蓝色。" 立方体便会出现在你的 Blender 中。

安装组件清单

  • Blender Bridge 应用 — 维持你的 AI 与 Blender 之间的连接,显示其状态并保存检查点。
  • Blender Bridge MCP — 内置于应用中,随附运行所需的一切组件,因此无需额外安装任何其他内容。
  • 适用于 Blender 的 Blender Bridge 扩展 — 在首次运行时由应用自动安装;通过插件或 MCP,你的 AI 也能自行安装该扩展。

如果你选择浏览器扩展方式,需单独从 Chrome Web Store 进行安装。

版本更新

应用与 Blender Bridge MCP 会通过签名发布版本自动更新:当更新就绪时,选择 "重启并更新"。该应用会自动更新 Blender 中的 Blender Bridge 扩展。浏览器扩展则通过 Chrome Web Store 进行更新。

章节

常见问题

简明解答:AI 能否在 Blender 中创建 3D 模型、是否免费、是否需要安装 Blender、能否通过浏览器或手机使用、支持哪些 AI、是否安全。

AI 可以在 Blender 中创建 3D 模型吗?

可以。借助 Blender Bridge,你的 AI 可以直接在你的 Blender 中构建模型与完整场景:几何体、材质、灯光、摄像机、动画。它会通过场景截图检查结果并进行完善。详见 AI 可以在 Blender 中做什么。

它是免费的吗?

前 7 天免费,享有全功能访问权限且无需绑卡。此后可选择 1、3、6 或 12 个月的订阅。Blender 本身始终免费。详见 免费试用与方案。

支持哪些 AI?

  • 通过服务器地址连接的聊天应用:ChatGPT、Claude、Mistral Le Chat、Perplexity、Gemini。
  • 支持 Blender Bridge MCP 的应用:Codex、Claude Code、Claude Desktop、Cursor、配备 GitHub Copilot 的 VS Code、Gemini CLI、Antigravity、Qwen Code、Kimi Code、Trae、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi Lingma、LM Studio 等。DeepSeek、GLM、Qwen 和 Kimi 等模型也可在其内部运行。
  • 通过浏览器扩展连接的网站:ChatGPT、Claude、Gemini、DeepSeek 及其他 AI 聊天。

更多内容请参阅 该使用哪款 AI。

我需要安装 Blender 吗?

需要,在 Windows 电脑上安装 Blender 4.2 或更高版本。AI 会在其中构建场景:生成标准的 Blender 场景,你可以随时保存、打开并继续编辑。Blender 是免费的,且应用会自动在其中安装 Blender Bridge 扩展。

我可以在浏览器或手机上使用 Blender 吗?

可以。Blender 保留在你的电脑上,而你可以在笔记本电脑、平板电脑或手机上通过连接到 Blender Bridge 服务器,借助 ChatGPT 或 Claude 进行操作。详见 在任何设备上使用 Blender。

我需要懂 Blender 操作吗?

入门时不需要:只需用自然语言描述任务。如果你已经熟悉 Blender,AI 可以替你处理场景布局、布光、材质、镜头运动和导出等常规工作。

我可以导出至 Unity、Unreal Engine 或 Godot 吗?

可以。AI 可导出适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 FBX、适用于 Godot 和 Web 的 GLB、适用于 AR 的 USDZ,以及适用于 3D 打印且以毫米为单位的 STL。导出过程会遵循场景缩放比例、配置坐标轴,并报告单位、文件大小及材质警告信息。详见 导出。

如果 AI 做错了怎么办?

将场景恢复到所需的检查点:Blender Bridge 会保存 AI 的操作步骤,恢复操作本身也可以撤销。然后进一步完善你的需求。

两个人可以协同工作吗?

可以。通过对方的 Blender Bridge 账户邮箱发送邀请,对方即可通过其自选的 AI 在你的 Blender 中开展工作。命令只有在经你同意后才会送达你的电脑。

它安全吗?

Blender 仅接收来自同一台电脑上 Blender Bridge 应用的命令,且每条命令都需要与你的账户绑定的签名访问授权。使用统计信息绝不包含你的任何提示词、AI 对话、代码、场景或图像。详见 安全与隐私。

我需要连接互联网吗?

需要,用于登录 Blender Bridge 以及调用云端 AI。你可以通过 LM Studio 使用本地模型。Blender Bridge 应用与 Blender 之间的连接则完全保留在你电脑内部。

是否有适用于 Mac 或 Linux 的版本?

Blender Bridge 目前可在 Windows 10 和 11 上运行。macOS 与 Linux 版本正在开发中。

订阅到期后我的场景会怎样?

它们仍归你所有:已保存的 .blend 场景、渲染结果和模型都是你电脑上的普通文件。

章节

疑难解答

最快的解决方法是让你的 AI 检查其与 Blender 的连接。Blender Bridge 会准确报告缺失的环节:应用未运行、Blender 已关闭、未安装 Blender Bridge 扩展,或未登录。借助插件或 Blender Bridge MCP,AI 可以自行打开 Blender、安装扩展并重启 Blender。

AI 无法检测到 Blender

  1. 请确保 Blender Bridge 应用在你运行 Blender 的电脑上保持运行。
  2. 让 AI 检查其与 Blender 的连接,并按照其建议进行操作。
  3. 如果你是从其他设备进行操作,让 AI 列出你的电脑并选择其中一台。该电脑必须处于开机状态。
  4. 检查你的免费试用或订阅是否处于有效状态;你可以在应用内以及你的账户中查看。

MCP 应用找不到 Blender Bridge

  1. 重新从 Blender Bridge 应用中复制设置指令或 MCP 配置。不要手动输入路径:应用已为你自动填充。
  2. 将指令提供给智能体,或将配置添加到你应用的 MCP 设置中 — 具体分步说明参见如何将 AI 连接到 Blender。
  3. 启用服务器并刷新工具列表;如果应用提示重启,请重启应用。
  4. 如果出现登录或权限提示,请确认批准。

插件或连接器找不到你的电脑

  1. 访问你自己的电脑时,请在聊天端使用与 Blender Bridge 应用中相同的 Blender Bridge 账户登录。访问他人的电脑时,请先接受对方的协作邀请。
  2. 检查该电脑上是否已运行 Blender Bridge 应用。
  3. 让 AI 刷新你的电脑列表。如果聊天界面提示你重新登录,请登录后再次刷新列表。

AI 网站上未出现扩展按钮

  1. 刷新聊天页面。
  2. 通过浏览器工具栏中的扩展图标打开 Blender Bridge,并检查 "开始使用":登录状态、配对密钥(在应用中:设置 → 连接方式 → 浏览器扩展),以及该应用是否在同一台电脑上运行。
  3. 返回聊天界面,通过 Blender Bridge 按钮运行 Auto Setup。

Windows 在安装过程中弹出警告

如果从官网下载的安装程序出现 "Windows protected your PC" 提示,请点击 "More info",然后点击 "Run anyway"。如果没有该按钮或提示信息不同,请发送给技术支持。

AI 做错了

将场景恢复到所需的检查点:Blender Bridge 会保存 AI 的操作步骤,恢复操作本身也可以撤销。然后进一步细化你的需求:指明物体、尺寸、位置和氛围。

长时间运行的操作迟迟未结束

Blender Bridge 后台渲染可以直接从聊天中停止:要求 AI 停止渲染即可。对于任何其他耗时较长的命令,可让 AI 检查其状态;如果该操作支持停止,AI 会取消执行。

仍未解决问题

致信 support@blenderbridge.com:说明你执行的操作以及发生的问题。如果应用显示了错误代码,请一并附上。

如何将 AI 连接到 Blender:针对各款应用的分步说明。

试用 Blender Bridge

章节

安全与隐私

Blender Bridge 的设计机制确保你的 Blender 仅接收来自你本人账户以及经你允许的人员所发送的命令。每条命令都会根据你账户的访问权限进行校验,其他人只有经你同意后才能连接你的 Blender。使用统计信息绝不包含你的任何提示词、AI 对话、代码、场景或图像。具体工作机制如下。

谁可以向 Blender 发送命令

  • 仅限同一台电脑上的 Blender Bridge 应用。Blender 在该电脑的本地回环地址(127.0.0.1)上接收命令,不向网络开放。
  • 仅限通过签名访问授权。在 Blender 中运行的每条命令都需要与你的账户及订阅绑定的有效签名访问授权。未登录状态下命令绝不会执行。
  • 浏览器扩展同样需要你的配对密钥。该密钥由你的 Blender Bridge 应用生成,若缺少配对密钥,扩展将无法与你的 Blender 协同工作。

从其他设备操作与协同工作

  • 通过 Blender Bridge 服务器传输命令。配合插件或服务器地址连接,服务器会从任何设备将命令转发给你所选择的电脑。场景始终在你的 Blender 中构建并存储。
  • 由你决定谁可以看到你的电脑。聊天界面只能看到与你账户关联的电脑,以及他人与你共享的电脑。
  • 需经所有者同意。在共享会话中,对方的命令只有在该电脑的所有者同意后才会送达该电脑。任意一方均可随时终止会话。

使用统计信息包含的内容

使用统计信息仅包含技术性事件,例如命令执行完成或失败。它们绝不包含:

  • 你的提示词与 AI 对话记录;
  • AI 编写的代码;
  • 场景、模型、图像或文件名;
  • 具体操作名称。

从聊天中下载的文件。当你在聊天中请求下载渲染结果、模型或场景时,文件会经由Blender Bridge服务器传输。签名链接自文件上传起24小时内有效。任何收到该链接的人都可以下载文件,无需另行登录。结束协作会话不会撤销已提供的链接。链接到期后将无法使用;服务器副本由单独的清理流程删除,实际删除可能稍晚。

你的文件

已保存的场景、渲染结果和模型都是你电脑上项目文件夹中的普通文件。订阅到期后,它们仍归你所有。Blender Bridge 的文件工具默认保留现有成果:导出不会覆盖已有文件,覆盖保存则需要明确请求。AI 收到的指令要求它在修改你未提及的内容之前先征询你的意见。

版本更新

应用与 Blender Bridge MCP 通过签名发布版本进行更新:应用会在安装前校验更新包的签名。浏览器扩展则通过 Chrome Web Store 进行更新。

相关文档

隐私政策 · 条款 · 支持:support@blenderbridge.com

章节

新增功能

Blender Bridge 1.1 是一次重大更新:支持通过笔记本电脑或手机操作你自己的 Blender、在 ChatGPT 和 Claude 中提供 Blender Bridge 面板、检查点与撤销、后台渲染、免费资产以及协同工作。

Blender Bridge 1.1 — 2026 年 10 月 12 日

重大更新:支持在任何设备上操作你自己的 Blender、直接在聊天中查看场景,并轻松撤销 AI 的失误操作。

  • 在任何设备上使用 Blender。ChatGPT、Claude 及其他聊天应用可连接到 Blender Bridge 服务器,使你可以从笔记本电脑或手机操作你的 Blender。直接在聊天中下载场景、渲染结果和模型。了解更多。
  • 聊天内嵌 Blender Bridge 面板。在支持显示应用面板的聊天应用中,插件会在对话旁呈现场景视图、检查点、项目文件与渲染进度。了解更多。
  • 你的 AI 更精通 Blender。它可以查阅 Blender API 参考文档与手册,从 Poly Haven 查找免费模型与 HDRI 环境,并从 Poly Haven 和 ambientCG 查找纹理。了解更多。
  • 轻松撤销。Blender Bridge 会将 AI 的各个步骤保存为检查点:你可以将场景恢复到所需的检查点;在继续修改场景之前,还可以撤销这次恢复。了解更多。
  • 协作。一方提供自己的 Blender,另一方通过自选的 AI 在其中开展工作;角色在邀请函中选定,且只有经所有者同意后才会开放访问权限。了解更多。
  • 你的 AI 能够自行准备好 Blender。只需提出要求,它就能打开 Blender、挑选正确的版本、安装 Blender Bridge 扩展并重启 Blender。
  • 渲染不再阻塞工作。后台渲染在独立的 Blender 进程中运行:你的 Blender 仍可保持响应,你可以查看进度并随时停止渲染。了解更多。
  • 升级版浏览器扩展。MCP 工具已内置于扩展中,因此网页上的 AI 可以采用几乎与通过 MCP 时相同的方式工作,你也可以从扩展中恢复到检查点。了解更多。
  • Blender 中的 Blender Bridge 扩展负责创建场景检查点并进行恢复。应用会以 Blender 4.2+ 扩展格式对其进行安装与更新。

应用与 Blender Bridge MCP 通过签名发布版本自动更新;浏览器扩展则通过 Chrome Web Store 进行更新。

下一步:将 ChatGPT、Claude 或 Codex 连接到 Blender。

章节