三种连接方式 方式 适用平台 提供的功能 插件 ChatGPT 和 Claude 直接在聊天中提供 Blender Bridge 面板:场景视图、检查点、项目文件与渲染进度。命令通过 Blender Bridge 服务器传输,因此支持在任何设备上使用,包括你的手机 Blender Bridge MCP 支持 MCP 的 AI 应用与代码编辑器:Claude Desktop、Claude Code、Codex、Cursor、VS Code、Windsurf、Antigravity、JetBrains、Trae、Qwen Code、Kimi Code 等;支持输入服务器地址的聊天应用 将 AI 连接到 Blender 工具的标准方式。在本地,它直接与运行 Blender 的电脑上的应用通信;通过地址连接时,则经由 Blender Bridge 服务器传输 浏览器扩展 Chrome、Edge 及其他 Chromium 浏览器中的 ChatGPT 等 AI 网站 在 AI 网站上提供 Blender Bridge 面板。Auto Setup 可完成聊天界面的连接,即使在没有插件或 MCP 的环境下也能使用
插件和 Blender Bridge MCP 能提供最佳的质量与稳定性。插件基于 MCP 构建:连接机制完全相同,开箱即用,并在聊天中配备专用面板。选择其中一种方式即可。
准备工作 一台运行 Blender 4.2 或更高版本的 Windows 电脑。 Blender 可从 blender.org 免费获取。适用于 macOS 和 Linux 的 Blender Bridge 正在开发中。Blender Bridge 应用 — 下载应用 。拥有访问权限的 Blender Bridge 账户。 使用拥有有效访问权限的账户登录。如果你还没有账户,请创建一个并验证你的电子邮箱。访问方案详情请参见免费试用与方案页面 。你的 AI。 使用你自己的 ChatGPT、Claude 或其他 AI 账户,也可以使用本地模型。AI 访问权限需单独选择;它不包含在 Blender Bridge 订阅内。你的 AI 可以自行准备好 Blender。借助插件或 Blender Bridge MCP,它能够打开 Blender、选择正确的版本、在 Blender 中安装 Blender Bridge 扩展,并在需要时重启 Blender。
聊天应用:ChatGPT、Claude、Le Chat、Perplexity、Gemini ChatGPT Blender Bridge 正在准备上架 ChatGPT 插件目录。目前你已可以通过地址连接同一台服务器并使用相同的工具:
在 ChatGPT 中,打开 Plugins 页面,点击 + 并选择 Add custom MCP server 。 输入名称 Blender Bridge 和描述,然后在 Connection 下粘贴服务器地址:https://mcp.blenderbridge.com/mcp。 选择 OAuth 登录,确认设置并点击 Create as a plugin 。在打开的登录页面中使用你的 Blender Bridge 账户登录,然后安装生成的插件。 开启新会话,通过 @ 选择 Blender Bridge,并要求 AI 列出你的电脑。 添加自定义服务器取决于你的 ChatGPT 账户或工作区权限所允许的范围。
浏览器扩展 同样适用于 ChatGPT 网站。
Claude Web 端和应用端 Claude。 打开 Customize → Connectors,点击 + Add → Add custom connector ,输入名称 Blender Bridge 和 https://mcp.blenderbridge.com/mcp。通过 OAuth 登录完成设置,并使用你的 Blender Bridge 账户登录。在对话中,通过 + → Connectors 启用它并选择你运行 Blender 的电脑。在 Team 和 Enterprise 方案中,需要由组织管理员先添加该连接器。这可以在任何设备上使用。
Claude Desktop。 在 Blender Bridge 应用中复制 MCP 配置。在 Claude Desktop 中,打开 Settings → Developer → Edit Config 并将其添加进去。
Claude Code。 在 Blender Bridge 应用中复制设置指令并粘贴到 Claude Code 中;它会自动连接 Blender Bridge MCP。如果出现登录或权限提示,请确认批准。
Le Chat、Perplexity、Gemini 及其他支持连接器的聊天应用 如果聊天应用的设置允许通过地址添加 MCP 服务器,请粘贴 https://mcp.blenderbridge.com/mcp 并使用你的 Blender Bridge 账户登录。Mistral Le Chat 和 Perplexity 就是以此方式连接的(Perplexity 在 Pro、Max 和 Enterprise 方案中提供自定义连接器)。
Gemini。 自定义 MCP 连接面向美国境内的个人账户开放:年满 18 周岁、Gemini 语言设为英文并开启 Keep Activity。在网页版 Gemini 中,打开 Settings → Connected Apps → Custom apps 并添加服务器地址。如果未找到 Connected Apps,请在设置中打开 Personal Intelligence → Connected Apps。
Codex、Cursor、VS Code 及其他 MCP 应用 Codex 在 Blender Bridge 应用中复制设置指令并粘贴到 Codex 中(无论是桌面应用、CLI 还是你的代码编辑器)。Codex 会自动配置其 Blender Bridge MCP 连接。然后要求它检查与 Blender 的连接。
Cursor、配备 GitHub Copilot 的 VS Code、Windsurf、Antigravity、JetBrains AI Assistant 有两种方式,任选其一即可:
通过智能体。 将 Blender Bridge 应用中的设置指令粘贴到该应用的聊天窗口中,智能体便会自动添加 MCP 连接。手动配置。 在 Blender Bridge 应用中复制 MCP 配置(其中已包含命令、参数与环境变量),并将其作为 stdio 服务器添加: • Cursor、Windsurf、Antigravity、Gemini CLI、Cline、Kiro — 在该应用的 MCP 配置文件中添加; • VS Code — 使用 MCP: Add Server 命令添加,或在 .vscode/mcp.json 中添加,其顶级键为 servers,而非 mcpServers; • JetBrains AI Assistant — 在 AI Assistant 设置中的 MCP 项下添加; • Zed — 在 context server 设置中添加。然后启用服务器并刷新工具列表;如果应用提示重启,请重启应用。
Qwen Code、Kimi Code、Trae、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi Lingma 这些 MCP 应用使用来自 Blender Bridge 应用的相同 stdio 配置进行连接:
Qwen Code — 在 settings.json 中或通过 qwen mcp add 添加;Kimi Code — 通过 kimi mcp add 添加;Trae — 在 MCP 设置中:Add → Add Manually;Cherry Studio — 在 Settings → MCP Servers 中添加;CodeBuddy — 在 .mcp.json 中添加;Tongyi Lingma — 在插件的 MCP 服务下添加。它们可运行 Qwen、Kimi、DeepSeek 和 GLM 等模型。
本地模型 LM Studio 支持连接到 MCP 服务器,因此你可以通过运行在自己电脑上的本地模型来操作 Blender。
浏览器中的 AI 网站 在 Chrome、Edge 或其他 Chromium 浏览器中,从 Chrome Web Store 安装 Blender Bridge。 打开扩展的设置,粘贴来自 Blender Bridge 应用的配对密钥。保持该应用处于运行状态。 打开 ChatGPT 等 AI 网站,展开 Blender Bridge 面板,运行 Auto Setup 并将 AI 指令发送到聊天中。现在即可开始描述你的任务。 Auto Setup 通过网页结构识别聊天窗口,而非依据网址白名单,因此该扩展即使对既无插件也无 MCP 的 AI 也能建立连接。它在运行 Blender 的电脑上执行。
从其他设备操作,或多人协同 借助插件或通过服务器地址连接的 Blender Bridge MCP,Blender 仍在你的电脑上运行,而你可以在笔记本电脑或手机上的聊天界面中进行操作。直接在聊天中下载已完成的场景、渲染结果与模型。
你还可以进行双人协作。提供 Blender 的一方通过对方的 Blender Bridge 账户邮箱发送邀请;对方可在插件中接受邀请,或要求 AI 查找并接受邀请。只有在电脑所有者同意后,才会开放对该电脑的访问权限。详见 协作 。
验证连接是否正常 让 AI 检查其与 Blender 的连接,然后提出一个简单的请求,例如 "在场景中心放置一个立方体并将其设为蓝色"。立方体便会出现在你的 Blender 中。Blender Bridge 会将 AI 的各个步骤保存为检查点:如果结果不理想,可以将场景恢复到所需的检查点;如果改变主意,还可以撤销恢复。
常见问答 如何获取访问权限? 访问方案详情请参见免费试用与方案页面 。Blender 本身始终完全免费。
我需要付费的 AI 方案吗? 这取决于你使用的 AI:Blender Bridge 可与你现有的 AI 配合使用,但不销售 AI 访问权限。某些聊天应用需要其自身的付费方案才能使用插件和连接器。
我需要安装 Blender 吗? 是的。Blender 运行在你的电脑上,AI 会在其中构建场景,因此最终结果是一个常规的 Blender 文件,你可以随时打开并继续进行编辑。
我可以用手机操作吗? 可以,通过插件或使用服务器地址连接的 Blender Bridge MCP 即可实现:Blender 运行在你的电脑上,而你可以在手机上与 AI 对话。
AI 可以在 Blender 中做什么? Blender 向 Python 开放的所有功能均可支持:模型与场景、材质与纹理、灯光与摄像机、动画、物理模拟、渲染,以及导出至 Unity、Unreal Engine、Godot、Web 和 3D 打印。详见 AI 可以在 Blender 中做什么 。
章节 什么是 MCP MCP(Model Context Protocol)是 AI 应用用来连接外部工具的开放标准。服务器告知智能体哪些操作可用,智能体在任务需要时调用这些操作。借助 Blender Bridge MCP,该列表新增了在 Blender 中的各项操作:读取场景、运行代码、截取屏幕、渲染单帧、导出模型以及将场景恢复到检查点。
两种连接方式 本地 通过服务器地址 适用场景 AI 应用与 Blender 位于同一台电脑上;MCP 直接与应用通信 在任何设备(包括同一台电脑)上的聊天或应用程序,以及团队协作;命令通过 Blender Bridge 服务器传输 配置方式 来自 Blender Bridge 应用的 stdio 配置 地址 https://mcp.blenderbridge.com/mcp 以及你的 Blender Bridge 账户 支持的应用 Claude Desktop、Claude Code、Codex、Cursor、VS Code、Windsurf、Antigravity、JetBrains AI Assistant、Gemini CLI、Cline、Kiro、Zed、LM Studio、Trae、Qwen Code、Kimi Code、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi Lingma ChatGPT、Claude、Mistral Le Chat、Perplexity、Gemini(美国个人账户、年满 18 周岁、英文、开启 Keep Activity)及其他支持输入服务器地址的应用
一个连接既可用于这台电脑上的 Blender,在登录后也可用于你位于其他位置的电脑。
如何连接 首先,使用已验证电子邮箱且拥有有效访问权限的账户登录 Blender Bridge 应用。如果你还没有账户,请先从安装应用 开始。
最快的方式:设置指令 在 Blender Bridge 应用中,打开连接窗口,选择 MCP 并复制设置指令。将其粘贴到你的应用聊天窗口中,并要求其连接 Blender Bridge MCP。能够自行编辑配置的智能体(例如 Codex、Claude Code 和 Cursor)会自动添加该连接。如果某个应用无法自行编辑,AI 会告知你在何处添加该配置。
手动配置:stdio 配置 在应用中复制 MCP 配置;它已经包含了适用于你当前安装环境的命令、参数与环境变量,因此你无需手动输入任何路径。
Claude Desktop — 打开 Settings → Developer → Edit Config,添加该配置。Cursor、Windsurf、Antigravity、Gemini CLI、Cline、Kiro — 在应用的 MCP 配置文件中作为 stdio 服务器添加。VS Code — 使用 MCP: Add Server 命令,或在 .vscode/mcp.json 中添加,其顶级键为 servers,而非 mcpServers。JetBrains AI Assistant — 在 AI Assistant 设置中的 MCP 项下添加。Zed — 在 context server 设置中添加。Qwen Code — 在 settings.json 中或通过 qwen mcp add 添加。Kimi Code — 通过 kimi mcp add 添加。Trae — 在 MCP 设置中,点击 Add → Add Manually。Cherry Studio — 在 Settings → MCP Servers 中添加。CodeBuddy — 在 .mcp.json 文件中添加。Tongyi Lingma — 在插件的 MCP 服务下添加。添加服务器后,启用它并刷新工具列表;如果应用提示重启,请重启应用。
通过服务器地址 在连接器或 MCP 服务器设置中,添加 https://mcp.blenderbridge.com/mcp,使用你的 Blender Bridge 账户登录,并要求 AI 列出你的电脑并选择其中一台。该电脑上必须已运行 Blender Bridge 应用。
智能体具备的功能 任务 工具 理解场景 get_scene_state, take_screenshot, get_blender_info构建与修改场景 execute_blender_code — 执行任意 Blender Python 代码,并附带命名的步骤跟踪长时间运行的操作 get_blender_operation_status, cancel_blender_operation返回某个步骤 scene_checkpoints — AI 的操作步骤会保存为检查点,恢复到某个可用检查点后,也可以撤销这次恢复;undo_last_action掌握 Blender 知识 lookup_blender_api — 当前可用 Blender 版本的 API 参考文档:3.6、4.2、4.4、4.5、5.0、5.1 和 5.2;search_blender_manual — Blender 5.2 手册;get_blender_recipe — 常见任务的处理方案使用现成资产 find_free_assets — 来自 Poly Haven 和 ambientCG 的纹理,以及来自 Poly Haven 的模型与 HDRI 环境依据参考图创作 set_reference_image, compare_reference_render — 将照片作为参考图并进行并排对比渲染 render_project_image — 在项目文件夹中生成 PNG 单帧;对于耗时较长的渲染和动画,AI 会通过 execute_blender_code 启动后台渲染:在独立的 Blender 进程中渲染场景副本,并支持查看进度与停止保存与导出 save_blend_file, export_model — 适用于 Web 和 Godot 的 GLB、适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 FBX、适用于 AR 的 USDZ,以及适用于 3D 打印的 STL自行完成配置 open_blender, select_blender, ensure_blender_extension, restart_blender_with_extension, check_connection协同工作 invite_collaborator, accept_collaboration, end_collaboration
智能体会自行选择所需的工具。你只需描述任务,例如:"为手机游戏构建一片低多边形森林,并导出为适用于 Unity 的 FBX"。
如果智能体无法检测到 Blender 让 AI 检查其与 Blender 的连接。Blender Bridge 会准确报告缺失的环节:应用未运行、Blender 已关闭,或未安装 Blender Bridge 扩展。AI 会自行打开 Blender、安装扩展并重启 Blender。 如果应用完全检测不到服务器,请重新从应用中复制配置,启用服务器并刷新工具列表,或重启应用。 章节 建模 网格、曲线、曲面、文本、体积、修改器、布尔运算、表面细分。AI 可以构建单个物体以及完整场景:房间、街道、游戏关卡。
"构建一个温馨的厨房:一张木桌、四把椅子、摆放碗碟的置物架、一扇有光线透入的窗户。" Geometry Nodes 与程序化工作流 用于散布、阵列、程序化生成和参数化资产的节点图。AI 构建这些节点,使得单个参数就能改变整个物体。
"使用 Geometry Nodes 制作一个栅栏,并将长度和板条间距暴露为参数。" 材质、纹理与 UV 着色器节点、Principled BSDF、程序化纹理、玻璃、金属、次表面散射、UV 展开、烘焙。AI 可从 Poly Haven 和 ambientCG 查找纹理,以及从 Poly Haven 查找模型与 HDRI 环境,并注明来源。
"地面使用老旧木材材质,墙面使用石膏材质,并使用日落天空。" 布光与摄像机 摄影棚布光与自然光、HDRI、色温、体积雾、焦距、景深、取景构图。
"设置三点式产品布光,将摄像机放置在产品高度,并搭配柔和的渐变背景。" 动画与绑定 关键帧、动画曲线、形态键、骨架与蒙皮、约束、驱动器、Rigify、镜头运镜。
"制作一段 5 秒的环绕物体镜头运镜,并带有平滑的缓入缓出效果。" 物理与模拟 刚体、布料、柔体、流体、烟雾、粒子、毛发、力场、碰撞、模拟烘焙。
渲染与合成 Cycles、EEVEE 和 Workbench、采样数、降噪、渲染通道、合成节点、图像与视频输出。对于耗时较长的渲染和动画,可请求在独立的 Blender 进程中进行后台渲染:当前打开的场景仍能保持响应,你可以查看进度并随时停止渲染。
"在 Cycles 中渲染一帧 1920×1080 的图像,并在合成器中添加淡雅的晕影效果。" Grease Pencil 与视频剪辑 在 3D 空间中进行绘图与 2D 动画制作,以及在 Blender 中利用单帧与剪辑片段进行视频剪辑。
"使用 Grease Pencil 绘制一个出现在物体上方的箭头。" 导入与导出 FBX、glTF/GLB、USD、OBJ、STL、PLY、Alembic、SVG。针对每个目标平台提供专属的导出步骤:适用于 Web 和 Godot 的 GLB、适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 FBX、适用于 AR 的 USDZ,以及适用于 3D 打印、以毫米为单位的 STL。导出过程会遵循场景缩放比例、设置坐标轴,并报告单位、文件大小及材质警告信息。详见 导出至 Unity、Unreal Engine、Godot 与 3D 打印 。
"将所选模型导出为适用于 Unreal Engine 的 FBX。" 脚本与自动化 批处理、重命名、自定义工具,以及跨数十个物体的重复性操作。
"根据材质重命名场景中的每个物体,并将它们归类到集合中。" 哪些机制有助于 AI 正确完成任务 适用于当前可用 Blender 版本的 API 参考文档 以及检索 Blender 5.2 手册的功能,使 AI 能够核实真实的函数与参数名称,而非靠猜测。场景截图 ,让 AI 能够审视自己的创作并修正错误。参考照片: 为它提供一张照片,AI 会将渲染图与照片并排进行对比。检查点: Blender Bridge 会保存 AI 的操作步骤,因此你可以将场景恢复到所需的状态,并撤销恢复。所选的 AI 模型越强大、任务描述越清晰,生成的结果就越精确。一份优秀的提示词应当指明物体、尺寸、位置和氛围。
章节 游戏道具与关卡白模原型 向 AI 提供资产的用途、风格与尺寸规格。这可以是一扇两米高的门、一个用于手机游戏的宝箱,或是一组需要无缝拼接的墙体模块。对于关卡,请描述房间、动线路径与主要物体。先使用简单几何体检查布局结构,然后再要求添加细节与材质。AI 会自行选择合适的多边形面数、UV 展开方案与纹理烘焙设置;你只需指定风格、尺寸与目标引擎即可。
AI 会在一个常规的 Blender 场景中开展工作。要求其保存 .blend 文件,以便在完成导出后,你仍能随时返回模型并继续开发你的资产。
适用于你项目的四组提示词 "制作一个适用于 Unity 的低多边形宝箱。三角形数量少于 2,000 个,宽度为一米。" "搭建一个 Unreal Engine 关卡白模,包含一个庭院、两个入口以及通往阳台的楼梯。使用米为单位。" "基于两米网格为 Godot 构建模块化走廊墙体与转角。将每个构件保持为独立物体。" "为 Roblox 创建一个货箱和一盏灯。为 Roblox Studio 准备一个 FBX 文件,为物体选择对应设置,并说明在导入时如何保持其尺寸和朝向不变。" 以上仅为示例需求。你可以根据自己的游戏调整尺寸规格、三角形面数预算和物体清单。
工作流程 你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。
连接你的 AI 。如需开启试用,请验证你的电子邮箱并激活试用,或使用拥有有效订阅的账户登录。明确指定目标引擎、尺寸与风格。建议先从单个资产或简单布局开始。 要求 AI 提供场景截图。检查剪影轮廓、比例结构以及细节位置。 在聊天中进行微调:"加宽通道"、"减少细节" 或 "将墙体拆分为模块"。 让它保存 .blend 文件并导出你所需的物体。在你的引擎中打开导出的文件。 Blender Bridge 会保存 AI 操作的检查点。你可以恢复到某个可用的检查点,以尝试资产或布局的其他版本。
格式、坐标轴与缩放比例 目标平台 请求内容 导入后的检查项 Unity Unity FBX:Y 轴向上,-Z 轴向前 与玩家角色对比尺寸,并检查材质和动画 Unreal Engine Unreal FBX:Z 轴向上,-Y 轴向前 在关卡中的尺寸、朝向、材质与动画 Godot Godot GLB 尺寸、物体摆放位置与材质 Roblox Studio 适用于 Roblox Studio 的 FBX — AI 会为该物体选择对应设置 在 Studio 的导入预览中检查尺寸与朝向
Unity、Unreal Engine 和 Godot 的导出预设均考虑了场景缩放比例,配置了坐标轴,并报告单位、文件大小及警告信息。程序化材质在导出前可能需要烘焙。对于 Roblox,AI 会生成带有适用于你物体的设置的 FBX,并说明如何将其导入 Studio。
文件保存位置 导出的文件将保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可在聊天中索取下载链接,然后将文件导入 Unity、Unreal Engine、Godot 或 Roblox Studio。请保留已保存的 .blend 文件,作为后续修改的源文件。
阅读关于导出 、构建 3D 模型 以及动画 的更多内容。
章节 同一个场景,生成系列图像 在 Blender 中打开现成的产品模型,或在 AI 聊天中附加产品照片并提供尺寸 — AI 会根据描述和照片构建模型。指明画面中需要呈现的颜色、表面处理工艺和细节,如果需要展示标签,可附上标签设计图。摄影棚背景、柔光、反光效果以及摄像机均可用于产品拍摄。在聊天中随时修改背景、材质或角度,同时保留相同模型以生成下一张图像。
照片可作为外形和比例的参考。让 AI 将其设为摄像机背景参考图,并准备参考照片与渲染图的并排对比图像。
适用于产品目录或营销活动的四组提示词 "根据这张照片制作一个简单的瓶子,高 12 厘米。将其放在浅色摄影棚背景上,配置柔光,并保存为 PNG。" "渲染这把椅子的五个视角:正视图、侧视图、后视图、四分之三侧视图以及面料特写。保存为 PNG。" "在透明背景上渲染这款耳机,输出为带有 Alpha 通道的 2000 × 2000 分辨率 PNG。" "在深色背景上制作这款手表的广告图像:表壳特写、金属反光高光,并留出放置标题的空间。" 请包含你目标平台的要求:图像尺寸、宽高比、背景以及留白边距。
工作流程 你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。
连接你的 AI 并在 Blender 中打开你的模型,或者直接描述该产品。如果是从零开始构建,请提供照片和尺寸规格。指定材质和摄像机角度。 请求生成小图预览渲染。检查外形、色彩、反光以及关键细节的清晰度。 在聊天中进行微调:"光线更柔和一些"、"放低摄像机视角" 或 "将标签正对摄像机"。 确定视觉效果后,请求生成最终图像,并让 AI 将场景保存为 .blend 文件。 AI 可以检查场景截图并完善其工作。在评估光照和材质时,除了检查几何体之外,建议同时请求预览渲染。
透明背景与多视角 对于电商商品展示,可以让 AI 将产品保存为透明背景的 PNG,隐藏摄影棚背景,并检查最终文件的透明度。
可要求设置多个摄像机或摄像机机位以生成系列图像,每张图像单独保存。整组图的光照和材质可保持一致。对于耗时较长的渲染,可以请求后台渲染:场景的副本会在独立的 Blender 进程中进行渲染,而主 Blender 仍能保持响应。你可以跟踪进度并随时停止后台渲染。
文件保存位置 PNG 图像保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可在聊天中索取下载链接。这些图像可用于商品列表、你的网站或广告投放,也可以发送给你的设计师。已保存的 .blend 场景让你能够随时返回产品并生成另一组图像。
对于动画广告,参见动态设计 。还可以了解渲染 、构建 3D 模型 以及模型导出 。
章节 从尺寸规格到空间全貌 从房间尺寸、天花板高度、门窗信息开始。AI 可以根据这些描述构建墙体、门窗洞口以及主要家具的大致造型。对于建筑设计,请指定建筑物的体量尺寸、层数及周边环境。该布局是一个 Blender 场景:你可以手动移动物体,也可以让 AI 尝试另一种排布方案。
接下来,描述光照与饰面材质:透窗而入的日光、傍晚的灯光、木材、石材或织物。AI 会从 Poly Haven 选取模型与天空背景,并从 Poly Haven 和 ambientCG 选取纹理。
适用于设计师与建筑师的四组提示词 "构建一个 5 × 4 米、天花板高 2.8 米的客厅。窗户置于右侧,沙发正对电视背景墙。" "构建一栋 10 × 12 米的双层平顶住宅,带落地窗,周围环绕草坪和小径。在日落时分从地块角落角度取景拍摄。" "设置日光照明,让一束阳光刚好洒在桌面上。生成小图预览渲染。" "根据这张房间照片构建场景,匹配摄像机角度,并在渲染图旁并排展示照片。房间宽度为四米。" 请包含家具、摄像机高度、时段以及所需的图像数量。
工作流程 你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。
连接你的 AI ,打开 Blender 并提供尺寸、文字描述或照片。先要求生成简单布局。检查门窗位置、动线通道以及家具摆放。 确定布局后,针对所需视角添加材质、灯光与摄像机。 请求生成小图渲染。检查家具比例、墙体垂直度、光照以及饰面色彩。 完善场景,然后请求生成最终图像,并让 AI 将项目保存为 .blend 文件。 对于耗时较长的渲染,可以请求后台渲染:场景的副本会在独立的 Blender 进程中进行渲染,而主 Blender 仍能保持响应。你可以跟踪进度并直接在聊天中停止渲染。
依据照片开展创作 照片有助于确定房间的风格、布局与比例。请另行提供已知尺寸,让 AI 在构建场景时有尺寸参考。照片可设为摄像机背景参考图,以便与场景对比。生成预览渲染后,可索取照片与渲染图的并排对比图像,再指出需要调整的差异。
AI 会在逐步构建场景的过程中调整摄像机角度和透视。诸如 "将窗户向左移" 或 "固定摄像机机位,仅更改材质" 的指令有助于更轻松地对比不同方案。参见依据参考照片创作 。
文件保存位置 PNG 渲染图可用于客户提案演示、个人作品集展示或网站发布。让 AI 保存 .blend 文件,以便在 Blender 中保留物体、材质、灯光与摄像机供后续继续编辑。通过服务器连接时,可在聊天中请求将文件作为下载项获取。
如需在网站上进行 3D 预览,可要求导出 GLB 模型。导出器会考虑场景缩放比例,并报告文件大小及材质警告信息。随后即可在选定的查看器中打开该结果。
进一步探索渲染 、构建 3D 模型 以及导出 。
章节 从尺寸规格与用途开始 指定宽度、高度、深度以及孔径。对于需要与其他构件配合的零件,请提供该构件的尺寸以及所需的配合间隙。对于中空物体,请指定壁厚。这些数值都是建模需求的一部分;导出前请核对。
让 AI 将源场景独立保存为 .blend 文件,与 STL 区分开。这样你后续便可以在 Blender 中修改外形或尺寸,并以新文件名导出其他版本。
适用于创客的四组提示词 "制作一个 80 毫米宽、带走线槽的手机支架。在导出前展示其尺寸规格。" "制作一个 100 × 60 × 30 毫米的外壳,壁厚 2 毫米,带可拆卸盖板。预留 0.4 毫米的配合间隙。" "检查此 Blender 模型表面是否存在破洞或破损。说明在导出 STL 前需要修复哪些问题。" "将所选模型以毫米为单位导出为 STL。使用新文件名,并报告单位与文件大小。" 这些示例中的尺寸与配合间隙都是设计输入。请根据你的零件及打印工艺选择合适的数值。
工作流程 你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。
连接你的 AI ,打开 Blender 并描述物体及其尺寸规格。先要求生成主体结构轮廓,然后添加打孔、倒角、壁厚等细节。 检查场景中的尺寸规格。索取不同角度的截图并让 AI 针对模型进行说明。 让 AI 检查该模型:"测量整体尺寸和配合间隙,检查模型是否封闭、水密且无相交,列出已执行的检查,并展示需要修复的区域。" 对照下方的检查清单进行核实。 保存 .blend 文件,并要求以毫米为单位导出 STL。在切片软件中打开 STL,检查其尺寸和分层。 如需恢复到更早的外形状态,可以使用 AI 工作记录中的可用检查点。
切片前需检查的事项 检查项 核查内容 尺寸规格 宽度、高度、深度以及孔径均符合你的需求说明 水密性 表面封闭为一个完整体积,不存在非预期的孔洞或缝隙 几何结构 无多余的内部面或相交;面的朝向一致 壁厚与微小结构 厚度符合所用耗材与打印工艺的要求 配合间隙 配合零件尺寸及它们之间的间隙均符合设计要求
在打印前请单独审查模型。在切片软件中打开 STL 后,请根据打印机配置参数检查尺寸、放置朝向、支撑结构以及分层预览。
STL 导出功能的作用 3D 打印导出预设会考虑场景的单位缩放比例,并以毫米为坐标单位写入数据。报告中包含单位、文件大小,以及检查水密性与切片软件单位的提示。STL 既不存储单位标签也不存储材质信息:在切片软件中打开它,并将以毫米计的尺寸与你的需求进行比对 — 例如,支架宽度应仍为 80 毫米。每次导出都会保存为一个新的 STL 文件,而源模型仍会保留在 Blender 中以供后续修改。
文件保存位置 STL 保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可在聊天中索取下载链接,下载文件并在切片软件中打开。在切片软件中配置打印参数。保留已保存的 .blend 文件作为后续版本迭代的源文件。
阅读关于导出 以及构建 3D 模型 的更多内容。
章节 从静态画面到动态镜头 对于产品短片,先确定主体、构图、材质与灯光。选定视觉效果后,再添加运动:旋转物体、让摄像机环绕主体、推近某个细节或引入文字。AI 可以使用 Blender 的关键帧与动画曲线。你可以要求匀速运动、逐渐加速和减速,或将动作分成明确的阶段。
设定持续时间、帧率和格式,例如用于社交媒体的竖版视频或用于网站的横版镜头。如果你需要重复播放的动画,请明确要求制作循环动画。
适用于视频片段的四组提示词 "在深色背景上创建一个简单的瓶子,制作一段时长 8 秒、帧率为 30 帧每秒的摄像机环绕运镜。" "制作盒子开启的动画:掀起盒盖,然后将摄像机缓慢推向内部的物品。" "制作一段 1080 × 1920 的竖版短片:在深色背景下旋转展示产品,并在结尾揭示其名称。" "将所选帧范围在后台渲染为 MP4。汇报进度,保存渲染完成的视频,并告诉我从哪里获取文件。" 对于最后一条提示词,请指定帧范围,或要求使用场景中设置的帧范围。
工作流程 你只需安装一次 Blender Bridge 应用并完成与 AI 的连接。从此以后,直接在聊天窗口中用自然语言创建并修改场景 — 无需编写任何代码。
连接你的 AI ,打开场景或描述主体与镜头需求。让它配置灯光与摄像机,然后按照你期望的持续时间添加运动效果。 在 Blender 中审查动画。索取关键节点的截图或一段简短的预览渲染。 调整速度、路径、焦点与取景构图。对于循环动画,检查从结尾回到起始位置的衔接过渡。 让它保存 .blend 文件,并在后台以所选格式对最终帧范围进行渲染。 Blender Bridge 会保存 AI 操作的检查点。你可以恢复到某个可用的检查点,以尝试不同的动作版本。
后台视频渲染 请明确要求使用 Blender Bridge 后台渲染。它会在独立的 Blender 进程中启动场景副本。主 Blender 仍可保持响应,渲染进度实时可查,并且你可以直接在聊天中停止渲染。该渲染使用的是启动时生成的场景副本。随后对当前打开场景所作的修改将归入下一个版本。
在渲染完整片段之前,建议使用相同的光照、材质和分辨率测试简短的帧范围。你可以要求导出 MP4 视频,也可以导出图像序列以便在其他软件中剪辑。渲染完成后,可在聊天中索取完成的视频文件。
文件保存位置 视频或单帧图像将保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可直接从聊天中下载完成的成果,用于你的影片、网站或社交媒体。已保存的 .blend 场景会保留物体、摄像机与动画数据,供下次修改时继续使用。
Blender Bridge MCP 支持连接到 Codex、Claude Code、Qwen Code、Kimi Code 及其他 MCP 客户端。针对 ChatGPT 和 Claude 请使用服务器连接。浏览器扩展可在运行 Blender 的电脑上与 ChatGPT、Claude、Gemini 和 DeepSeek 配合使用。
进一步探索动画 、渲染 、产品可视化 以及模型导出 。
章节 从你想做的项目开始 无需等到学完 Blender 的所有功能,直接挑选一个小型项目着手:一盏台灯、一个房间、一件游戏道具或一段简短的模型旋转展示。描述你期望达到的效果以及后续用途。让 AI 从主体造型开始构建,展示给你看并讲解下一步骤。
你将得到一个标准的 Blender 场景。选中一个物体,检查其材质和修改器,移动摄像机,或继续在聊天中对话。AI 通过 Blender 的 Python API 创建场景,因此你还可以要求它解释执行某项操作所使用的代码。
适用于你首个项目的四组提示词 "我从未用过 Blender。请制作一盏简单的台灯,并解释它是由哪些物体构成的。" "告诉我这个模型的材质在哪里。把它改成红色,并解释修改了哪项设置。" "添加一台摄像机和一盏灯。解释它们如何影响画面,然后制作预览渲染。" "为该模型制作一段时长 4 秒的旋转动画。解释关键帧的作用,并将场景保存为 .blend。" 可以补充类似 "用通俗易懂的语言"、"一次只进行一个阶段" 或 "在 Blender 中指出这个功能的位置" 的要求。
新手入门 下载 Blender Bridge (适用于 Windows 10 或 11)并完成安装。如果你尚未安装 Blender,可在首次运行设置期间点击“下载 Blender”,完成安装(4.2 或更高版本)后再返回选择它。创建账户,验证你的电子邮箱并激活试用,或使用拥有有效订阅的账户登录。 在应用的首次运行设置中,选择 Blender 和项目文件夹,然后在 Blender 中完成 Blender Bridge 扩展的安装。 连接你的 AI ,打开 Blender 并描述你的首个项目。可以这样选择连接方式:
在实践中边做边学 让 AI 在动手操作与讲解之间交替进行:"先建出形状,然后解释为什么这个修改器管用。" 它可以通过索取场景截图来检查结果并进行优化。每次只修改一项设置并观察对比:"把灯光移远一点"、"调高摄像机" 或 "降低材质的光泽度"。所有讲解都紧密结合你项目中已能直观看到的物体。
Blender Bridge 会保存 AI 操作的检查点。你可以索取可用检查点列表,并在想尝试不同方案时随时恢复到某个检查点。
保存场景并探索其工作原理 场景已在 Blender 中打开。如需保留文件,让 AI 将其保存为 .blend。之后重新打开该文件,即可深入探索其中的物体、材质、摄像机与动画。如需生成图像,请求输出 PNG 渲染图。如需在其他应用程序中使用模型,要求以所需格式导出即可。文件将保存在你的项目文件夹中。通过服务器连接时,可直接在聊天中请求下载。
为你的首个项目选择一个成果目标。然后进一步探索构建 3D 模型 、动画 或导出 。
章节 AI 可以在 Blender 中创建 3D 模型吗? 可以。借助 Blender Bridge,你的 AI 可以直接在你的 Blender 中构建模型与完整场景:几何体、材质、灯光、摄像机、动画。它会通过场景截图检查结果并进行完善。详见 AI 可以在 Blender 中做什么 。
它是免费的吗? 前 7 天免费,享有全功能访问权限且无需绑卡。此后可选择 1、3、6 或 12 个月的订阅。Blender 本身始终免费。详见 免费试用与方案 。
支持哪些 AI? 通过服务器地址连接的聊天应用: ChatGPT、Claude、Mistral Le Chat、Perplexity、Gemini。支持 Blender Bridge MCP 的应用: Codex、Claude Code、Claude Desktop、Cursor、配备 GitHub Copilot 的 VS Code、Gemini CLI、Antigravity、Qwen Code、Kimi Code、Trae、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi Lingma、LM Studio 等。DeepSeek、GLM、Qwen 和 Kimi 等模型也可在其内部运行。通过浏览器扩展连接的网站: ChatGPT、Claude、Gemini、DeepSeek 及其他 AI 聊天。更多内容请参阅 该使用哪款 AI 。
我需要安装 Blender 吗? 需要,在 Windows 电脑上安装 Blender 4.2 或更高版本。AI 会在其中构建场景:生成标准的 Blender 场景,你可以随时保存、打开并继续编辑。Blender 是免费的,且应用会自动在其中安装 Blender Bridge 扩展。
我可以在浏览器或手机上使用 Blender 吗? 可以。Blender 保留在你的电脑上,而你可以在笔记本电脑、平板电脑或手机上通过连接到 Blender Bridge 服务器,借助 ChatGPT 或 Claude 进行操作。详见 在任何设备上使用 Blender 。
我需要懂 Blender 操作吗? 入门时不需要:只需用自然语言描述任务。如果你已经熟悉 Blender,AI 可以替你处理场景布局、布光、材质、镜头运动和导出等常规工作。
我可以导出至 Unity、Unreal Engine 或 Godot 吗? 可以。AI 可导出适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 FBX、适用于 Godot 和 Web 的 GLB、适用于 AR 的 USDZ,以及适用于 3D 打印且以毫米为单位的 STL。导出过程会遵循场景缩放比例、配置坐标轴,并报告单位、文件大小及材质警告信息。详见 导出 。
如果 AI 做错了怎么办? 将场景恢复到所需的检查点:Blender Bridge 会保存 AI 的操作步骤,恢复操作本身也可以撤销。然后进一步完善你的需求。
两个人可以协同工作吗? 可以。通过对方的 Blender Bridge 账户邮箱发送邀请,对方即可通过其自选的 AI 在你的 Blender 中开展工作。命令只有在经你同意后才会送达你的电脑。
它安全吗? Blender 仅接收来自同一台电脑上 Blender Bridge 应用的命令,且每条命令都需要与你的账户绑定的签名访问授权。使用统计信息绝不包含你的任何提示词、AI 对话、代码、场景或图像。详见 安全与隐私 。
我需要连接互联网吗? 需要,用于登录 Blender Bridge 以及调用云端 AI。你可以通过 LM Studio 使用本地模型。Blender Bridge 应用与 Blender 之间的连接则完全保留在你电脑内部。
是否有适用于 Mac 或 Linux 的版本? Blender Bridge 目前可在 Windows 10 和 11 上运行。macOS 与 Linux 版本正在开发中。
订阅到期后我的场景会怎样? 它们仍归你所有:已保存的 .blend 场景、渲染结果和模型都是你电脑上的普通文件。
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