3つの接続方法 方法 対応環境 主な特徴 プラグイン ChatGPT および Claude チャット内に Blender Bridge パネルを直接表示:シーンビュー、チェックポイント、プロジェクトファイル、レンダリングの進行状況。コマンドは Blender Bridge サーバーを経由するため、スマートフォンを含むあらゆるデバイスから動作します Blender Bridge MCP MCP に対応した AI アプリおよびコードエディター:Claude Desktop、Claude Code、Codex、Cursor、VS Code、Windsurf、Antigravity、JetBrains、Trae、Qwen Code、Kimi Code など。サーバーアドレスを受け付けるチャット AI を Blender のツールに接続する標準的な方法。ローカルでは Blender が動作するコンピューター上のアプリと直接通信し、アドレス指定では Blender Bridge サーバーを経由します ブラウザー拡張機能 Chrome、Edge、その他 Chromium 系ブラウザーにおける ChatGPT などの AI Web サイト AI の Web サイト上に Blender Bridge パネルを表示。Auto Setup により、プラグインや MCP がない場合でもチャットに接続できます
プラグインと Blender Bridge MCP は最高の品質と安定性を提供します。プラグインは MCP をベースに構築されており、同じ接続を利用でき、チャット内のパネルですぐに使用できます。いずれか1つの方法で十分です。
必要なもの Blender 4.2 以降を搭載した Windows コンピューター。 Blender は blender.org から無料で入手できます。macOS および Linux 向けの Blender Bridge は開発中です。Blender Bridge アプリ — ダウンロード 。アクセス権を持つ Blender Bridge アカウント。 有効なアクセス権でサインインしてください。まだアカウントをお持ちでない場合は、アカウントを作成してメールアドレスを確認してください。アクセスオプションについては、無料トライアルとプランのページ をご覧ください。お使いの AI。 ご自身の ChatGPT、Claude、その他の AI アカウント、またはローカルモデルを使用します。AI のアクセス権は別途ご自身でご用意いただく必要があり、Blender Bridge のサブスクリプションには含まれません。AI は自律的に Blender の準備を行えます。プラグインまたは Blender Bridge MCP を通じて、Blender を開き、適切なバージョンを選択し、Blender に Blender Bridge 拡張機能をインストールして、必要に応じて Blender を再起動します。
チャット:ChatGPT、Claude、Le Chat、Perplexity、Gemini ChatGPT ChatGPT プラグインカタログへの Blender Bridge の掲載準備が進められています。現時点でも、アドレスを指定することで同じサーバーおよびツールに接続できます:
ChatGPT で Plugins ページを開き、+ をクリックして Add custom MCP server を選択します。 名前として Blender Bridge を入力し、説明も記入します。次に、Connection の下にサーバーアドレス https://mcp.blenderbridge.com/mcp を貼り付けます。 OAuth サインインを選択し、設定を確認して Create as a plugin をクリックします。サインインページが開いたら Blender Bridge アカウントでサインインし、作成されたプラグインをインストールします。 新しいチャットを開始し、@ で Blender Bridge を選択して、AI にコンピューターの一覧を表示するよう依頼します。 カスタムサーバーの追加機能は、お使いの ChatGPT アカウントまたはワークスペースの許可状況によって異なります。
ブラウザー拡張機能 は ChatGPT の Web サイトでも動作します。
Claude Web 版およびアプリ版の Claude。 Customize → Connectors を開き、+ Add → Add custom connector をクリックして、名前 Blender Bridge と https://mcp.blenderbridge.com/mcp を入力します。OAuth サインインでセットアップを完了し、Blender Bridge アカウントでサインインします。会話内で + → Connectors から有効にし、お使いの Blender コンピューターを選択します。Team および Enterprise では、組織の管理者が最初に対象コネクターを追加する必要があります。これはどのデバイスからでも動作します。
Claude Desktop。 Blender Bridge アプリで MCP 設定をコピーします。Claude Desktop で Settings → Developer → Edit Config を開き、設定を追加します。
Claude Code。 Blender Bridge アプリでセットアップ手順をコピーして Claude Code に貼り付けます。自動的に Blender Bridge MCP に接続されます。サインインまたは権限の確認プロンプトが表示された場合は承認してください。
Le Chat、Perplexity、Gemini、およびコネクターを備えたその他のチャット チャットの設定でアドレスによる MCP サーバーの追加が許可されている場合は、https://mcp.blenderbridge.com/mcp を貼り付けて、お使いの Blender Bridge アカウントでサインインします。Mistral Le Chat および Perplexity はこのように接続します(Perplexity は Pro、Max、Enterprise でカスタムコネクターを提供しています)。
Gemini。 カスタム MCP 接続は、米国の個人アカウント(18歳以上、Gemini を英語で使用、Keep Activity がオン)で利用できます。Web 版の Gemini で Settings → Connected Apps → Custom apps を開き、サーバーアドレスを追加します。Connected Apps が見当たらない場合は、設定の Personal Intelligence → Connected Apps を開きます。
Codex、Cursor、VS Code、その他の MCP アプリ Codex Blender Bridge アプリでセットアップ手順をコピーし、Codex(アプリ、CLI、またはコードエディター)に貼り付けます。Codex が Blender Bridge MCP 接続を設定します。その後、Blender への接続を確認するよう指示してください。
Cursor、VS Code with GitHub Copilot、Windsurf、Antigravity、JetBrains AI Assistant 2つの方法があり、どちらでも機能します:
エージェント経由: Blender Bridge アプリからセットアップ手順を対象アプリのチャットに貼り付けると、エージェントが MCP 接続を追加します。手動: Blender Bridge アプリで MCP 設定をコピーし(コマンド、引数、環境変数がすでに含まれています)、stdio サーバーとして追加します: • Cursor, Windsurf, Antigravity, Gemini CLI, Cline, Kiro — アプリの MCP 設定ファイル内; • VS Code — MCP: Add Server コマンドまたは .vscode/mcp.json(トップレベルのキーは servers であり、mcpServers ではありません); • JetBrains AI Assistant — AI Assistant 設定の MCP 項目内; • Zed — コンテキストサーバー設定内。その後、サーバーを有効にしてツールリストを更新します。再起動を求められた場合はアプリを再起動してください。
Qwen Code、Kimi Code、Trae、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi Lingma これらの MCP アプリは、Blender Bridge アプリからの同じ stdio 設定で接続します:
Qwen Code — settings.json または qwen mcp addKimi Code — kimi mcp addTrae — MCP 設定の Add → Add ManuallyCherry Studio — Settings → MCP ServersCodeBuddy — .mcp.json 内Tongyi Lingma — プラグインの MCP サービス内Qwen、Kimi、DeepSeek、GLM などのモデルを実行できます。
ローカルモデル LM Studio は MCP サーバーに接続できるため、お使いのコンピューター上で動作するモデルを通じて Blender を操作できます。
ブラウザー内の AI Web サイト Chrome、Edge、またはその他の Chromium 系ブラウザーで、Chrome Web Store から Blender Bridge をインストールします。 拡張機能の設定を開き、Blender Bridge アプリからペアリングキーを貼り付けます。アプリは実行したままにしてください。 ChatGPT などの AI Web サイトを開き、Blender Bridge パネルを開いて Auto Setup を実行し、チャットに AI 指示を送信します。これでタスクを説明できます。 Auto Setup はアドレスの一覧ではなくページの構成方法によってチャットを認識するため、プラグインや MCP のどちらも持たない AI にも拡張機能が接続できます。これは Blender が動作しているコンピューター上で実行されます。
他のデバイスからの作業、または共同作業 プラグインまたはサーバーアドレス指定の Blender Bridge MCP を使用すると、Blender をコンピューターに残したまま、ノート PC やスマートフォン上のチャットから操作できます。完成したシーン、レンダリング結果、モデルをチャットから直接ダウンロードできます。
ペアで作業することも可能です。Blender を提供する側が相手の Blender Bridge アカウントのメールアドレスで招待し、相手はプラグイン内で承認するか、AI に招待を探して承認するよう依頼します。コンピューターへのアクセスは、所有者の同意がある場合にのみ許可されます。詳細は共同作業 をご覧ください。
動作確認 AI に Blender への接続を確認するよう指示し、次に「シーンの中央に立方体を配置して青色にして」といった簡単な指示を出します。立方体がお使いの Blender に表示されます。Blender Bridge は AI の手順をチェックポイントとして保存するため、結果が思わしくない場合はシーンを必要なチェックポイントに復元でき、考えが変わった場合はその復元を取り消すこともできます。
よくある質問 アクセス権はどのように取得しますか? アクセスオプションについては、無料トライアルとプランのページ をご覧ください。Blender 自体は常に無料です。
有料の AI プランは必要ですか? それはお使いの AI によって異なります。Blender Bridge はすでにご利用中のサービスと連携し、AI のアクセス権自体を販売することはありません。一部のチャットでは、プラグインやコネクターの利用に独自の有料プランが必要となります。
Blender をインストールしておく必要はありますか? はい。Blender はお使いのコンピューター上で動作し、AI はその中でシーンを構築するため、成果物はいつでも開いて作業を続けられる通常の Blender ファイルになります。
スマートフォンから作業できますか? はい、プラグインまたはサーバーアドレス指定の Blender Bridge MCP を使用すれば可能です。Blender はコンピューター上で動作し、スマートフォンから AI と対話します。
AI は Blender で何ができますか? Blender が Python に公開しているすべての機能です:モデルとシーン、マテリアルとテクスチャ、ライトとカメラ、アニメーション、物理演算、レンダリング、さらに Unity、Unreal Engine、Godot、Web、3Dプリント向けのエクスポートが可能です。Blender で AI ができること をご覧ください。
セクション MCP とは MCP(Model Context Protocol)は、AI アプリが外部ツールを接続するために使用するオープン標準です。サーバーはどの操作が利用可能かをエージェントに伝え、エージェントはタスクに応じてそれらの操作を呼び出します。Blender Bridge MCP により、そのリストに Blender 内の操作(シーンの読み取り、コードの実行、スクリーンショットの撮影、フレームのレンダリング、モデルのエクスポート、シーンのチェックポイントへの復元)が追加されます。
2つの接続方法 ローカル サーバーアドレス指定 用途 同一コンピューター上に AI アプリと Blender がある場合。MCP はアプリと直接通信します 同じコンピューターを含むあらゆるデバイス上のチャットやアプリ、および共同作業。コマンドは Blender Bridge サーバーを経由します 方法 Blender Bridge アプリからの stdio 設定 アドレス https://mcp.blenderbridge.com/mcp とお使いの Blender Bridge アカウント 対応環境 Claude Desktop、Claude Code、Codex、Cursor、VS Code、Windsurf、Antigravity、JetBrains AI Assistant、Gemini CLI、Cline、Kiro、Zed、LM Studio、Trae、Qwen Code、Kimi Code、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi Lingma ChatGPT、Claude、Mistral Le Chat、Perplexity、Gemini(米国の個人アカウント、18歳以上、英語、Keep Activity オン)、その他サーバーアドレスを受け付けるアプリ
1つの接続で、このコンピューター上の Blender はもちろん、サインイン後は別の場所にあるお使いのコンピューターとも連携できます。
接続方法 まず、メール確認済みで有効なアクセス権を持つ Blender Bridge アカウントでアプリにサインインします。まだアカウントをお持ちでない場合は、アプリのインストール から始めてください。
最も手早い方法:セットアップ手順 Blender Bridge アプリで接続ウィンドウを開き、MCP を選択してセットアップ手順をコピーします。それをアプリのチャットに貼り付け、Blender Bridge MCP に接続するよう指示します。Codex、Claude Code、Cursor など独自の設定を編集できるエージェントは、接続を自動で追加します。アプリが対応していない場合は、AI が設定を追加する場所を案内します。
手動:stdio 設定 アプリ内で MCP 設定をコピーします。お使いのインストール環境に応じたコマンド、引数、環境変数がすでに含まれているため、手動でパスを入力する必要はありません。
Claude Desktop — Settings → Developer → Edit Config で設定を追加します。Cursor、Windsurf、Antigravity、Gemini CLI、Cline、Kiro — アプリの MCP 設定ファイルに stdio サーバーとして追加します。VS Code — MCP: Add Server コマンドまたは .vscode/mcp.json(トップレベルのキーは servers であり、mcpServers ではありません)。JetBrains AI Assistant — AI Assistant 設定の MCP 項目。Zed — コンテキストサーバー設定。Qwen Code — settings.json または qwen mcp add。Kimi Code — kimi mcp add。Trae — MCP 設定の Add → Add Manually。Cherry Studio — Settings → MCP Servers。CodeBuddy — .mcp.json ファイル。Tongyi Lingma — プラグインの MCP サービス。サーバーを追加した後、有効にしてツールリストを更新します。再起動を求められた場合はアプリを再起動してください。
サーバーアドレス指定 コネクターまたは MCP サーバー設定で https://mcp.blenderbridge.com/mcp を追加し、Blender Bridge アカウントでサインインして、AI にコンピューターの一覧を表示させていずれかを選択するよう依頼します。そのコンピューター上で Blender Bridge アプリが実行されている必要があります。
エージェントができること タスク ツール シーンの把握 get_scene_state, take_screenshot, get_blender_infoシーンの構築と変更 execute_blender_code — ステップに名前を付けて、任意の Blender Python コードを実行長時間の処理の追跡 get_blender_operation_status, cancel_blender_operationステップへの復帰 scene_checkpoints — AI の手順はチェックポイントとして保存され、利用可能なチェックポイントへの復元を取り消すこともできます。undo_last_actionBlender の仕様理解 lookup_blender_api — 利用可能な Blender バージョン(3.6、4.2、4.4、4.5、5.0、5.1、5.2)の API リファレンス、search_blender_manual — Blender 5.2 マニュアル、get_blender_recipe — 一般的なタスクのレシピ既存アセットの利用 find_free_assets — Poly Haven および ambientCG のテクスチャ、Poly Haven のモデルと HDRI 環境リファレンスに基づく作業 set_reference_image, compare_reference_render — 写真をリファレンスとして使用し、横に並べて比較レンダリング render_project_image — プロジェクトフォルダー内の PNG フレーム。長時間のレンダリングやアニメーションの場合、AI は execute_blender_code を通じてバックグラウンドレンダリングを開始します。シーンのコピーが別の Blender でレンダリングされ、進行状況の確認や停止が可能です保存とエクスポート save_blend_file, export_model — Web および Godot 向けの GLB、Unity および Unreal Engine 向けの FBX、AR 向けの USDZ、3Dプリント向けの STL自律的なセットアップ open_blender, select_blender, ensure_blender_extension, restart_blender_with_extension, check_connection共同作業 invite_collaborator, accept_collaboration, end_collaboration
エージェントが自らツールを選択します。例えば、"モバイルゲーム用のローポリの森を作成し、Unity 向けに FBX としてエクスポートして" のようにタスクを説明するだけです。
エージェントが Blender を認識できない場合 AI に Blender への接続を確認するよう指示してください。Blender Bridge は不足している内容(アプリが起動していない、Blender が閉じている、Blender Bridge 拡張機能がインストールされていないなど)を正確に報告します。AI は自動で Blender を開き、拡張機能をインストールして Blender を再起動します。 アプリがサーバーをまったく認識しない場合は、アプリから設定を再度コピーし、サーバーを有効にしてツールリストを更新するか、アプリを再起動してください。 セクション Blender で AI ができること Blender Bridge を通じて ChatGPT、Claude、Codex、Qwen Code などの AI を接続すると、お使いの Blender 内で直接シーンの構築、ライティング、アニメーション、ファイル準備が行われます。 AI は Blender 公式の Python API を通じて動作するため、モデリング、ノード、マテリアル、ライティング、アニメーション、物理演算、レンダリング、編集、エクスポートなど、プログラム全体の機能を利用できます。以下は、公式の Blender 5.2 マニュアルに記載されている各分野と、それぞれのリクエスト例です。AI の接続方法については、AI を Blender に接続する方法 をご覧ください。
モデリング メッシュ、カーブ、サーフェス、テキスト、ボリューム、モディファイアー、ブーリアン、サブディビジョンサーフェス。AI は単一のオブジェクトから部屋、街路、ゲームレベルなどのシーン全体まで構築します。
"居心地の良いキッチンを作って:木製のテーブル、4脚の椅子、食器が置かれた棚、光が差し込む窓。" Geometry Nodes とプロシージャル作業 散布、配列、プロシージャル生成、パラメトリックアセット用のノードグラフ。AI がノードを構築し、単一のパラメーターでオブジェクトを変更できるようにします。
"Geometry Nodes でフェンスを作成し、長さと板の間隔をパラメーターとして公開して。" マテリアル、テクスチャ、UV シェーダーノード、Principled BSDF、プロシージャルテクスチャ、ガラス、金属、サブサーフェススキャッタリング、UV展開、ベイク。AI は Poly Haven および ambientCG からテクスチャを、Poly Haven からモデルと HDRI 環境を検索し、出典を明記します。
"床を古びた木材、壁を漆喰にし、夕焼けの空を使って。" ライティングとカメラ スタジオ照明および自然光、HDRI、色温度、ボリュメトリックフォグ、焦点距離、被写界深度、構図。
"製品の高さにカメラを配置し、柔らかなグラデーション背景を持つ3点照明の製品ライティングを設定して。" アニメーションとリギング キーフレーム、アニメーションカーブ、シェイプキー、アーマチュアとスキニング、コンストレイント、ドライバー、Rigify、カメラワーク。
"滑らかなイーズイン・イーズアウトで、オブジェクトの周囲を5秒間オービット回転するカメラワークを作成して。" 物理演算とシミュレーション 剛体、クロス、ソフトボディ、流体、煙、パーティクル、ヘアー、フォースフィールド、コリジョン、シミュレーションのベイク。
"テーブルの上に10個の立方体を落として、剛体シミュレーションをベイクして。" レンダリングとコンポジット Cycles、EEVEE、Workbench、サンプル数、デノイズ、レンダーパス、コンポジットノード、画像および動画の出力。長時間のレンダリングやアニメーションの場合は、別の Blender でのバックグラウンドレンダリングを依頼してください。開いているシーンの応答性を保ちながら、進行状況を確認してレンダリングを停止できます。
"Cycles で 1920×1080 のフレームをレンダリングし、コンポジターで薄いビネットを追加して。" Grease Pencil と動画編集 3D空間での描画および2Dアニメーション、フレームやクリップからの Blender 内での動画編集。
"オブジェクトの上に現れる Grease Pencil の矢印を描いて。" インポートとエクスポート FBX、glTF/GLB、USD、OBJ、STL、PLY、Alembic、SVG。出力先ごとの専用エクスポート手順:Web および Godot 向けの GLB、Unity および Unreal Engine 向けの FBX、AR 向けの USDZ、3Dプリント向けのミリメートル単位の STL。エクスポート時にはシーンのスケールを考慮して座標軸を設定し、単位、ファイルサイズ、マテリアルの警告を報告します。詳細はUnity、Unreal Engine、Godot、3Dプリント向けエクスポート をご覧ください。
"選択したモデルを Unreal Engine 向けに FBX としてエクスポートして。" スクリプト作成と自動化 バッチ処理、リネーム、カスタムツール、数十個のオブジェクトにまたがる反復操作。
"シーン内のすべてのオブジェクトをマテリアル名に基づいてリネームし、コレクションに分類して。" AI の正確性を高める要素 利用可能な Blender バージョンの Blender API リファレンス および Blender 5.2 マニュアルの検索により、AI は推測に頼らず実際の関数名やパラメーター名を確認します。シーンのスクリーンショット: AI が自身の作業結果を確認し、誤りを修正できます。リファレンス写真: 写真を渡すと、AI はレンダリング結果と写真を並べて比較します。チェックポイント: Blender Bridge は AI の手順を保存するため、シーンを必要な状態に復元したり、その復元を取り消したりすることができます。より能力の高い AI モデルを選択し、タスクを明確にするほど、結果の精度は向上します。適切なリクエストでは、オブジェクト、サイズ、位置、雰囲気を具体的に指定します。
セクション 作成できるもの 単一モデル: 家具、ガジェット、食器、ゲーム用小道具、製品パッケージ、プリント用パーツ。シーン全体: 部屋、キッチン、街路、ゲームレベル、スタジオのプロダクトショット。プロシージャルオブジェクト: フェンス、階段、棚、Geometry Nodes による配列や散布。シーン内の既存アセット: Poly Haven および ambientCG の無料テクスチャ、さらに Poly Haven のモデルと HDRI 環境。AI は Blender の Python API を通じて動作するため、メッシュ、カーブ、モディファイアー、ブーリアン、サブディビジョン、Geometry Nodes など、Blender のあらゆるモデリングツールを利用できます。
リクエストの伝え方 正確さは明確な説明から生まれます。1つのシンプルなルールが有効です:オブジェクト、サイズ、位置、雰囲気を具体的に指定することです。
不十分な例: "良い感じにして"。適切な例: "シーンの中央に縦2メートル横1メートルのテーブル、その上に高さの異なる3本のキャンドル、座った人の目の高さのカメラを配置して"。さらに良い例(光の演出を指定): "温かみのあるキャンドルの明かり、薄暗い周囲"。大規模なシーンは、まずベースを作り、スクリーンショットを確認し、一度に1つずつ変更を加えるというように、パーツごとに進めるとより迅速に完成します。
AI がモデルを改良する仕組み AI はシーンのスクリーンショットを確認し、正しく作成されなかった部分を修正します。精度を高めるため、利用可能な Blender バージョンの Blender API リファレンスや Blender 5.2 マニュアルを確認することもできます。リファレンス写真を渡せば、レンダリング結果と写真を並べて比較します。
結果が思わしくない場合は、シーンを必要なチェックポイントに復元し、表現を変えて指示してください。これが作業の流れです:指示し、確認し、調整する。
次のステップ・活用先 ゲームへ: Unity および Unreal Engine 向け FBX、Godot 向け GLB。Web へ: Web 向け GLB モデル。3Dプリンターへ: ミリメートル単位の STL。ショットへ: Cycles または EEVEE でのレンダリング。詳細はエクスポート およびBlender で AI ができること をご覧ください。
セクション 出力先別のエクスポートフォーマット 出力先 フォーマット 重要事項 Unity FBX Unity 向けの座標軸:Y アップ、−Z フォワード。シーンのスケールを考慮し、テクスチャを埋め込み Unreal Engine FBX Unreal 向けの座標軸:Z アップ、−Y フォワード。シーンのスケールを考慮し、テクスチャを埋め込み Godot GLB モデルとマテリアルを単一ファイルに統合 Web サイトおよび Web ビューアー GLB ページの読み込み速度に影響するファイルサイズをレポート iPhone および iPad での AR USDZ AR ビューアーに合わせ、シーンの単位をメートルに設定 3Dプリント ミリメートル単位の STL スライサーに実寸法を正確に伝達 その他の形式 OBJ、PLY、Alembic、USD、glTF、その他の Blender 形式 リクエストに応じて AI が Blender の Python API を通じてエクスポート
エクスポートを行ってもシーンは変更されません。シーン全体、または選択したオブジェクトのみをエクスポートできます。
リクエスト方法 出力先を含めた1文で十分です:
"モバイルゲーム用のローポリの宝箱を作成し、Unity 向けに FBX としてエクスポートして。" "選択したモデルを Unreal Engine 向けにエクスポートして。" "この花瓶をプリントできるように準備し、ミリメートル単位の STL として保存して。" "Web 向けにシーンを GLB としてエクスポートし、ファイルサイズを軽量に保って。" AI は保存された内容と場所を、座標軸、単位、ファイルサイズ、マテリアルの警告とともに報告します。ChatGPT または Claude のプラグインを使用すれば、スマートフォンからでもチャットから直接ファイルをダウンロードできます。
スケール、座標軸、マテリアル エクスポートで最もよくある問題は、誤ったスケール、入れ替わった座標軸、引き継がれないマテリアルです。そのため、Blender Bridge のエクスポートは出力先ごとに調整されています:
GLB、FBX、STL では、シーンの単位スケールを考慮します。 Unity および Unreal Engine 向けの座標軸を設定し、レポートに明記します。 プロシージャルマテリアルを他のアプリに引き継ぐためにベイクが必要な場合は警告します。 シーン内のオブジェクトはそのまま残し、既存のファイルを上書きすることはありません。すべてのエクスポートは新しいファイルとして保存されます。 その後、ゲームエンジンやスライサーでファイルを開いてください。変更が必要な場合は AI に伝えてください。Blender 内でモデルを修正し、再度エクスポートします。
アイデアから完成アセットまで 一般的なゲームアセットの作成フローは次のとおりです:
オブジェクトを説明する:"2,000ポリゴン(トライアングル)未満のローポリの石造りの井戸"。 AI がモデルを構築し、マテリアルを追加してスクリーンショットを表示します。 言葉で調整する:"屋根をより暗く、バケツを大きく"。 "Unity 向けに FBX としてエクスポートして" と指示します。これでファイルの準備が整います。 問題が発生した場合は、シーンを必要なチェックポイントに復元してください。Blender Bridge は AI の手順を保存しています。
セクション 小道具とレベルのブロックアウト アセットの用途、スタイル、寸法を AI に伝えます。例えば2メートルのドア、モバイルゲーム用の宝箱、綺麗に組み合わせる必要がある一連の壁モジュールなどです。レベルの場合は、部屋、ルート、主要なオブジェクトを説明します。まずはシンプルなジオメトリでレイアウトを確認し、その後にディテールやマテリアルを要求します。AI は適切なポリゴン数、UV展開、テクスチャベイクを自ら選択するため、スタイル、寸法、ゲームエンジンを指定するだけで済みます。
AI は通常の Blender シーン内で作業します。エクスポート後もモデルに戻ってアセットの開発を続けられるように、.blend ファイルを保存するよう依頼してください。
プロジェクトで使える4つのプロンプト例 "Unity 向けのローポリの宝箱を作って。三角形ポリゴン数は2,000未満、幅は1メートルにして。" "中庭、2箇所の入り口、バルコニーへの階段を備えた Unreal Engine のレベルをブロックアウトして。メートル単位を使用して。" "2メートルのグリッド上で Godot 向けのモジュール式通路の壁とコーナーを作成して。各パーツは個別のオブジェクトとして維持して。" "Roblox 向けの木箱とランプを作成して。Roblox Studio 向けの FBX を準備し、オブジェクトの設定を選択して、インポート時にサイズと向きを維持する方法を説明して。" これらは指示の例です。ゲームに合わせて寸法、三角形ポリゴン数の上限、オブジェクトの一覧を調整してください。
作業の流れ Blender Bridge アプリをインストールし、AI を一度接続するだけです。それ以降は、コードを書くことなく、チャット内の平易な言葉でシーンを作成および変更できます。
AI を接続する 。トライアルを始める場合は、メールアドレスを確認してトライアルを有効にします。有効なサブスクリプションをお持ちの場合は、そのアカウントでサインインしてください。ゲームエンジン、寸法、スタイルを指定します。まずは1つのアセット、またはシンプルなレイアウトから始めます。 AI にシーンのスクリーンショットを依頼します。シルエット、プロポーション、ディテールの配置を確認します。 チャットで改良を指示します:"通路を広げて"、"ディテールを減らして"、"壁をモジュールに分割して"。 .blend ファイルの保存と、必要なオブジェクトのエクスポートを依頼します。ゲームエンジンでエクスポートされたファイルを開きます。Blender Bridge は AI の作業をチェックポイントとして保存します。利用可能なチェックポイントに復元することで、アセットやレイアウトの別のバージョンを試すことができます。
フォーマット、座標軸、スケール 出力先 指定内容 インポート後の確認事項 Unity Unity 向け FBX:Y アップ、−Z フォワード プレイヤーキャラクターと並べたサイズ、マテリアル、アニメーション Unreal Engine Unreal 向け FBX:Z アップ、−Y フォワード レベル内でのサイズ、向き、マテリアル、アニメーション Godot Godot 向け GLB サイズ、オブジェクトの配置、マテリアル Roblox Studio Roblox Studio 向け FBX — AI がオブジェクトに適した設定を選択 Studio のインポートプレビューでのサイズと向き
Unity、Unreal Engine、Godot のエクスポートプリセットは、シーンスケールを考慮し、座標軸を設定し、単位、ファイルサイズ、警告を報告します。プロシージャルマテリアルはエクスポート前にベイクが必要な場合があります。Roblox については、AI がオブジェクトに適した設定の FBX を準備し、Studio へのインポート手順を説明します。
ファイルの保存先 エクスポートファイルはプロジェクトフォルダーに保存されます。サーバー経由で接続している場合は、チャットでダウンロードリンクを要求し、そのファイルを Unity、Unreal Engine、Godot、または Roblox Studio にインポートしてください。以後の変更用のソースとして、保存された .blend ファイルを保持しておいてください。
エクスポート 、3D モデルの構築 、アニメーション についての詳細をご覧ください。
セクション 1つのシーンから一連の画像を生成 Blender で既存の製品モデルを開くか、AI チャットに製品写真を添付して寸法を伝えます。AI は説明と写真からモデルを構築します。ショットに反映させたい色、質感(仕上げ)、ディテールを指定し、ラベルを見せる必要がある場合はラベルの画像データを添付してください。製品ショット向けに、スタジオの背景幕、柔らかなライティング、反射、カメラが用意されています。チャットで背景、マテリアル、アングルを変更しながら、同じモデルを維持して次の画像を作成できます。
写真は形状やプロポーションのリファレンスになります。写真をカメラの背景に配置し、リファレンス写真とレンダリング画像を横に並べた比較画像を準備するよう AI に依頼してください。
カタログやキャンペーンで使える4つのプロンプト例 "この写真をもとに、高さ12 cm のシンプルなボトルを作成して。明るいスタジオ背景幕に柔らかなライティングで配置し、PNG として保存して。" "この椅子の5つのアングル(正面、側面、背面、斜め、布地のクローズアップ)をレンダリングして。PNG として保存して。" "このヘッドフォンを透過背景で、アルファチャンネル付きの 2000 × 2000 PNG としてレンダリングして。" "暗い背景でこの腕時計の広告画像を作成して:ケースのクローズアップ、金属のハイライト、見出し用の余白を入れて。" プラットフォームの要件(画像サイズ、アスペクト比、背景、余白など)を指定してください。
作業の流れ Blender Bridge アプリをインストールし、AI を一度接続するだけです。それ以降は、コードを書くことなく、チャット内の平易な言葉でシーンを作成および変更できます。
AI を接続し 、モデルを読み込んだ Blender を開くか、製品について説明します。ゼロから作成する場合は、写真と寸法を提供してください。マテリアルとカメラアングルを指定します。 小さめのプレビューレンダリングを依頼します。形状、色、反射、主要なディテールの見え方を確認します。 チャットで調整します:"光をもっと柔らかく"、"カメラの位置を下げて"、"ラベルをカメラに向けて"。 外観が決まったら、最終画像を要求し、シーンを .blend として保存するよう AI に依頼します。 AI はシーンのスクリーンショットを確認して作業を改良できます。ライティングやマテリアルを判断する際は、ジオメトリの確認だけでなくプレビューレンダリングも依頼してください。
透過背景と複数のアングル 商品掲載用には、製品を透過背景の PNG として保存し、スタジオ背景幕を非表示にして、完成ファイルの透過状態を確認するよう AI に指示してください。
一連のシリーズ画像を生成するために複数のカメラまたはカメラ位置を要求し、各画像を個別に保存します。セット全体でライティングとマテリアルの統一感を保つことができます。長時間のレンダリングの場合はバックグラウンドレンダリングを依頼してください。メインの Blender の応答性を保ったまま、別の Blender プロセスでシーンのコピーがレンダリングされます。進行状況を確認し、そのバックグラウンドレンダリングを停止できます。
ファイルの保存先 PNG 画像はプロジェクトフォルダーに保存されます。サーバー経由で接続している場合は、チャットでダウンロードリンクを要求してください。画像は商品ページ、Web サイト、広告で使用したり、デザイナーに送付したりできます。保存された .blend シーンがあれば、製品に戻って別の画像セットを作成できます。
アニメーション広告については、モーションデザイン をご覧ください。また、レンダリング 、3D モデルの構築 、モデルのエクスポート も参照してください。
セクション 寸法から空間のビジュアルへ 部屋の寸法、天井の高さ、窓、ドアから始めます。AI はその説明をもとに、壁、開口部、主要な家具の形状を構築できます。建築の場合は、建物のサイズ、階数、周囲の環境を指定してください。レイアウトは Blender シーンとして作成されるため、手動でオブジェクトを動かすことも、別の配置を試すよう AI に依頼することも可能です。
次に、ライティングと質感を指定します:窓から差し込む自然光、夕方のランプ、木材、石材、布地など。AI は Poly Haven からモデルや空を、Poly Haven および ambientCG からテクスチャを選択します。
デザイナーや建築家が使える4つのプロンプト例 "天井高2.8メートル、5 × 4メートルのリビングルームを作成して。窓を右側に、テレビを設置する壁の向かいにソファを配置して。" "陸屋根(フラットルーフ)と床から天井までの窓を備えた2階建て 10 × 12メートルの住宅を作成し、周囲に芝生と小道を設けて。敷地の角から夕暮れ時に撮影して。" "テーブルの上に日差しが落ちるように自然光を設定して。小さめのプレビューレンダリングを作成して。" "この部屋の写真からシーンを構築し、カメラアングルを一致させて、レンダリング画像と写真を並べて表示して。部屋の幅は4メートルです。" 家具、カメラの高さ、時間帯、必要な画像枚数を指定してください。
作業の流れ Blender Bridge アプリをインストールし、AI を一度接続するだけです。それ以降は、コードを書くことなく、チャット内の平易な言葉でシーンを作成および変更できます。
AI を接続し 、Blender を開いて寸法、説明、または写真を提供します。まずはシンプルなレイアウトを依頼します。窓、動線、家具の配置を確認します。 レイアウトを選択し、必要な視点に応じたマテリアル、ライティング、カメラを追加します。 小さめのレンダリングを依頼します。家具のプロポーション、壁の垂直性、ライティング、仕上げの色合いを確認します。 シーンを調整し、最終画像を要求して、プロジェクトを .blend として保存するよう AI に依頼します。 長時間のレンダリングの場合はバックグラウンドレンダリングを依頼してください。メインの Blender の応答性を保ったまま、別の Blender プロセスでシーンのコピーがレンダリングされます。進行状況を確認し、チャットからレンダリングを停止できます。
写真からの作業 写真は部屋の特徴、配置、プロポーションを把握するのに役立ちます。AI がシーンを構築する際にスケールの基準とできるよう、既知の寸法は個別に提供してください。写真はシーンと比較するためにカメラの背景に配置できます。プレビューレンダリングの後、写真とレンダリング画像を横に並べた比較画像を要求し、相違点を指摘して調整を進めます。
AI はシーンの構築に伴い、カメラのアングルとパースペクティブを調整します。"窓を左に移動して" や "カメラを固定したままマテリアルのみを変更して" といった指示により、バリエーションの比較が容易になります。リファレンス写真からの作業 をご覧ください。
ファイルの保存先 PNG レンダリング画像は、クライアントへのプレゼンテーション、ポートフォリオ、Web サイトで使用できます。Blender 内でオブジェクト、マテリアル、ライト、カメラを引き続き利用できるように、AI に .blend ファイルの保存を依頼してください。サーバー接続を利用している場合は、チャット内でファイルのダウンロードを要求できます。
Web サイトでの 3D 表示用には、GLB モデルのエクスポートを依頼してください。エクスポーターはシーンスケールを考慮し、ファイルサイズやマテリアルの警告を報告します。出力結果をお好みのビューアーで開いて確認できます。
レンダリング 、3D モデルの構築 、エクスポート をご覧ください。
セクション 寸法と用途から始める 幅、高さ、奥行き、穴のサイズを指定します。他の部品とはめ合わせるパーツの場合は、その部品の寸法と希望するクリアランス(隙間)を含めてください。中空のオブジェクトの場合は肉厚を指定します。これらの値はモデリング指示の一部となるため、エクスポート前に確認してください。
STL とは別に、元のシーンを .blend として保存するよう AI に依頼してください。これにより、Blender 内で形状や寸法を変更し、新しいファイル名で別のバージョンをエクスポートできます。
メイカーが使える4つのプロンプト例 "ケーブル用の溝が付いた幅 80 mm のスマホスタンドを作成して。エクスポート前に寸法を表示して。" "肉厚 2 mm、取り外し可能なフタ付きの 100 × 60 × 30 mm の筐体を作成して。クリアランスは 0.4 mm にして。" "この Blender モデルの表面に穴や破損がないか確認して。STL エクスポート前に修正が必要な箇所を説明して。" "選択したモデルをミリメートル単位の STL としてエクスポートして。新しいファイル名を使用し、単位とファイルサイズを報告して。" これらの例の寸法やクリアランスは設計入力値です。パーツやプリント方法に適した値を選択してください。
作業の流れ Blender Bridge アプリをインストールし、AI を一度接続するだけです。それ以降は、コードを書くことなく、チャット内の平易な言葉でシーンを作成および変更できます。
AI を接続し 、Blender を開いて寸法とともにオブジェクトを説明します。まずは主要な形状を依頼し、その後に穴、面取り(ベベル)、肉厚などのディテールを追加します。 シーン内の寸法を確認します。さまざまなアングルからのスクリーンショットと、モデルの説明を求めます。 AI にモデルの検証を指示します:"全体のサイズとクリアランスを測定し、水密性があり交差がないことを確認して、実行したチェック項目の一覧と修正が必要な箇所を示して。" 下記のチェックリストと比較してください。 .blend ファイルを保存し、ミリメートル単位での STL を要求します。スライサーで STL を開き、サイズと積層レイヤーを確認します。以前の形状に戻すには、AI の作業履歴にある利用可能なチェックポイントを使用してください。
スライス前の確認事項 確認項目 確認内容 寸法 幅、高さ、奥行き、穴の直径が指示と一致していること 水密性(Watertightness) 意図しない穴やすき間がなく、表面が閉じた立体(ソリッド)になっていること ジオメトリ 不要な内部面や交差がなく、面の向き(法線)が一貫していること 肉厚と微細形状 厚みが素材やプリント方法に適していること クリアランス(隙間) 嵌合部品の寸法とそれらの間の隙間が設計と一致していること
プリント前にモデルを個別に確認してください。スライサーで STL を開いたら、プリンターの設定を使用して、サイズ、向き、サポート材、レイヤープレビューを確認します。
STL エクスポートの処理内容 3D プリント用のエクスポートプリセットはシーンの単位スケールを考慮し、ミリメートル単位で座標を書き出します。レポートには単位、ファイルサイズ、水密性とスライサーの単位を確認するための注意事項が含まれます。STL には単位の定義やマテリアルは保存されません。スライサーで開き、指示したミリメートル寸法と比較してください(例:スタンドの幅が 80 mm のままであるかなど)。各エクスポートは新しい STL として保存され、元のモデルは次回の変更のために Blender 内に残ります。
ファイルの保存先 STL はプロジェクトフォルダーに保存されます。サーバー接続を利用している場合は、チャットでダウンロードリンクを要求し、ファイルをダウンロードしてスライサーで開いてください。スライサー側でプリント設定を選択します。次回の改訂用のソースとして、保存された .blend ファイルを保持しておいてください。
エクスポート および3D モデルの構築 についての詳細をご覧ください。
セクション 静止画から動きのあるショットへ 製品クリップの場合は、被写体、構図、マテリアル、ライティングから始めます。外観が決まったら、動きを追加します:オブジェクトを回転させる、カメラをオービット移動させる、細部に向かってカメラを近づける、またはテキストを登場させます。AI は Blender のキーフレームやアニメーションカーブを操作できます。等速運動、緩やかな加速や減速(イージング)、またはアクションの明確な段階分けを指示してください。
長さ、フレームレート、フォーマット(ソーシャルメディア用の縦型動画や Web サイト用の横型ショットなど)を設定します。繰り返しの動画が必要な場合は、明示的にループ再生を要求してください。
クリップ作成で使える4つのプロンプト例 "暗い背景にシンプルなボトルを作成し、毎秒30フレームで8秒間のカメラオービット回転を作成して。" "この箱が開くアニメーションを作成して:フタを持ち上げ、その後ゆっくりと中のオブジェクトに向かってカメラを移動させて。" "1080 × 1920 の縦型クリップを作成して:暗い背景で製品を回転させ、最後にその名前を表示させて。" "選択したフレーム範囲のバックグラウンドレンダリングを実行して MP4 にして。進行状況を報告し、完成した動画を保存して、ファイルの取得場所を示して。" 最後のプロンプトでは、フレーム範囲を指定するか、シーンの範囲を使用するよう指示してください。
作業の流れ Blender Bridge アプリをインストールし、AI を一度接続するだけです。それ以降は、コードを書くことなく、チャット内の平易な言葉でシーンを作成および変更できます。
AI を接続し 、シーンを開くか、被写体とショットについて説明します。ライティングとカメラの設定を依頼し、希望する長さで動きを追加します。 Blender でアニメーションを確認します。重要な瞬間のスクリーンショットや、短いプレビューレンダリングを依頼します。 速度、軌道、フォーカス、構図を微調整します。ループの場合は、末尾から先頭への切り替わりを確認します。 .blend ファイルの保存と、選択したフォーマットでの最終範囲のバックグラウンドレンダリングの実行を依頼します。Blender Bridge は AI の作業をチェックポイントとして保存します。利用可能なチェックポイントに復元することで、動きの別のバージョンを試すことができます。
バックグラウンドでの動画レンダリング Blender Bridge のバックグラウンドレンダリングを明示的に要求してください。別の Blender プロセスでシーンのコピーをレンダリングします。メインの Blender は応答性を維持し、進行状況を確認でき、チャットからレンダリングを停止できます。そのレンダリングには起動時点のシーンのコピーが使用されます。開いているシーンに対するその後の編集は、次のバージョンに反映されます。
クリップ全体をレンダリングする前に、同じライティング、マテリアル、解像度で短い範囲をテストしてください。外部での編集用に MP4 動画または連番画像を要求します。レンダリング完了後に完成した動画ファイルを要求してください。
ファイルの保存先 動画や画像フレームはプロジェクトフォルダーに保存されます。サーバー接続を利用している場合は、チャットから完成した成果物をダウンロードして、映像作品、Web サイト、ソーシャルメディアで使用できます。保存された .blend シーンにより、次回の改訂時にもオブジェクト、カメラ、アニメーションを引き続き利用できます。
Blender Bridge MCP は Codex、Claude Code、Qwen Code、Kimi Code、その他の MCP クライアントに接続します。ChatGPT および Claude にはサーバー接続を使用してください。ブラウザー拡張機能は、Blender が動作しているコンピューター上の ChatGPT、Claude、Gemini、DeepSeek で動作します。
アニメーション 、レンダリング 、プロダクトビジュアライゼーション 、モデルのエクスポート をご覧ください。
セクション 作りたいものから始める Blender のすべての機能を学ぶのを待つことなく、小さなプロジェクト(デスクランプ、部屋、ゲーム用小道具、短いモデルの回転など)を選びます。希望する成果物と利用目的を説明してください。まず主要な形状を作り、それを見せてから次のステップを説明するよう AI に依頼します。
作成されるのは通常の Blender シーンです。オブジェクトを選択し、マテリアルやモディファイアーを確認し、カメラを動かすか、そのままチャットで指示を続けることができます。AI は Blender の Python API を通じてシーンを作成するため、操作に使用されたコードの解説を求めることも可能です。
最初のプロジェクトで使える4つのプロンプト例 "Blender を使うのは初めてです。シンプルなデスクランプを作成し、どのオブジェクトで構成されているかを説明して。" "このモデルのマテリアルがどこにあるか教えて。赤色にして、どの設定が変更されたかを説明して。" "カメラ1台とライト1つを追加して。それらが画像にどう影響するかを説明し、プレビューレンダリングを作成して。" "このモデルが4秒かけて回転するアニメーションを作成して。キーフレームについて説明し、シーンを .blend として保存して。" "分かりやすい言葉を使って"、"1段階ずつ進めて"、"Blender のどこにあるか教えて" などの指示を付け加えてください。
利用開始の手順 Windows 10 または 11 向けの Blender Bridge をダウンロード してインストールします。まだ Blender をお持ちでない場合は、初回セットアップ時に「Blender をダウンロード」をクリックしてインストールし(4.2 以降)、戻って選択してください。 アカウントを作成し、メールアドレスを確認してトライアルを有効化するか、有効なサブスクリプションでサインインします。 アプリの初回セットアップで Blender とプロジェクトフォルダーを選択し、Blender 内への Blender Bridge 拡張機能のインストールを完了します。 AI を接続し 、Blender を開いて最初のプロジェクトを説明します。開始方法の選択:
作業しながら学ぶ 実行と説明を交互に行うよう AI に指示します:"形状を作成し、そのモディファイアーが役立つ理由を説明して。" AI はシーンのスクリーンショットを要求して結果を確認し、改良できます。一度に1つの設定を変更して比較します:"ライトをもっと遠くに離して"、"カメラを上げて"、"マテリアルの光沢を抑えて"。説明は、プロジェクト内ですでに目にしているオブジェクトに関連付けられます。
Blender Bridge は AI の作業をチェックポイントとして保存します。利用可能なチェックポイントを確認し、別のアプローチを試したいときに復元してください。
シーンを保存して仕組みを調べる シーンは Blender 内で開かれています。ファイルを残すには、.blend として保存するよう AI に依頼してください。そのファイルを再度開いて、オブジェクト、マテリアル、カメラ、アニメーションの構造を調べることができます。画像が必要な場合は PNG レンダリングを要求してください。他のアプリケーションでモデルを使用する場合は、必要な形式でのエクスポートを依頼します。ファイルはプロジェクトフォルダーに保存されます。サーバー接続を利用している場合は、チャット内でダウンロードを要求できます。
最初のプロジェクトでは、目指す成果を1つ決めてください。その後、3D モデルの構築 、アニメーション 、エクスポート をご覧ください。
セクション AI は Blender で 3D モデルを作成できますか? はい。Blender Bridge を使用すると、AI がお使いの Blender 内で直接モデルやシーン全体(ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラ、アニメーション)を構築します。シーンのスクリーンショットで結果を確認しながら改良します。詳細はBlender で AI ができること をご覧ください。
無料ですか? 最初の7日間はクレジットカード不要で、フルアクセスを無料でお試しいただけます。その後は1か月、3か月、6か月、または12か月のサブスクリプションとなります。Blender 自体は常に無料です。詳細は無料トライアルとプラン をご覧ください。
どの AI が対応していますか? サーバーアドレスで接続するチャット: ChatGPT、Claude、Mistral Le Chat、Perplexity、Gemini。Blender Bridge MCP を備えたアプリ: Codex、Claude Code、Claude Desktop、Cursor、VS Code with GitHub Copilot、Gemini CLI、Antigravity、Qwen Code、Kimi Code、Trae、Cherry Studio、CodeBuddy、Tongyi Lingma、LM Studio など。それらの中で DeepSeek、GLM、Qwen、Kimi のモデルも動作します。ブラウザー拡張機能を通じた Web サイト: ChatGPT、Claude、Gemini、DeepSeek、その他の AI チャット。詳細は使用する AI の選択 をご覧ください。
Blender のインストールは必要ですか? はい、Windows コンピューターに Blender 4.2 以降が必要です。AI はその中でシーンを構築します。これは通常の Blender シーンであり、保存して開き、作業を続けることができます。Blender は無料であり、アプリがその中に Blender Bridge 拡張機能をインストールします。
ブラウザーやスマートフォンから Blender を使用できますか? はい。Blender はお使いのコンピューター上に残り、Blender Bridge サーバーへの接続を通じて、ノート PC、タブレット、スマートフォン上の ChatGPT や Claude から作業できます。詳細はあらゆるデバイスから Blender を操作 をご覧ください。
Blender の知識は必要ですか? 始めるにあたって知識は不要です。タスクを言葉で説明するだけです。すでに Blender の知識をお持ちの場合、AI はレイアウト、ライティング、マテリアル、カメラワーク、エクスポートなどの定型作業を肩代わりします。
Unity、Unreal Engine、Godot にエクスポートできますか? はい。AI は Unity および Unreal Engine 向け FBX、Godot および Web 向け GLB、AR 向け USDZ、3Dプリント向けミリメートル単位 STL をエクスポートします。エクスポート時にはシーンのスケールを考慮して座標軸を設定し、単位、ファイルサイズ、マテリアルの警告を報告します。詳細はエクスポート をご覧ください。
AI が間違えた場合はどうなりますか? シーンを必要なチェックポイントに復元してください。Blender Bridge は AI の手順を保存しており、復元そのものを取り消すこともできます。その後、リクエストを調整してください。
2人で共同作業できますか? はい。相手の Blender Bridge アカウントのメールアドレスで招待すると、相手は自分の AI を通じてあなたの Blender 内で作業できます。あなたが同意した後にのみ、コンピューターにコマンドが届きます。
安全に使えますか? Blender は同じコンピューター上の Blender Bridge アプリからのコマンドのみを受け付け、すべてのコマンドにはアカウントに紐付いた署名済みアクセス許可が必要です。利用統計には、プロンプト、AI の会話、コード、シーン、画像は一切含まれません。詳細はセキュリティとプライバシー をご覧ください。
インターネット接続は必要ですか? はい、Blender Bridge へのサインインおよびクラウド AI の利用に必要です。LM Studio を通じてローカルモデルを使用することもできます。Blender Bridge アプリと Blender 間の接続は、コンピューターの内部で完結します。
Mac や Linux 向けのバージョンはありますか? 現在、Blender Bridge は Windows 10 および 11 で動作します。macOS および Linux 版は開発中です。
サブスクリプション終了後、作成したシーンはどうなりますか? ご自身の所有物として残ります:保存された .blend シーン、レンダリング結果、モデルは、お使いのコンピューター上の通常のファイルです。
セクション Blender にコマンドを送信できるユーザー 同一コンピューター上の Blender Bridge アプリのみ: Blender はコンピューターの内部アドレス(127.0.0.1)でのみコマンドを受け付け、ネットワークには公開されていません。署名済みアクセスのみ: Blender で実行されるすべてのコマンドには、アカウントおよびサブスクリプションに紐付いた有効な署名済みアクセス許可が必要です。サインインがない状態ではコマンドは実行されません。ブラウザー拡張機能にはペアリングキーも必要です: Blender Bridge アプリが発行するペアリングキーがなければ、拡張機能はお使いの Blender と連携できません。他のデバイスからの作業および共同作業 Blender Bridge サーバー経由のコマンド: プラグインまたはサーバーアドレス接続を使用すると、任意のデバイスから、選択したコンピューターへサーバーがコマンドを中継します。シーンはお使いの Blender 内で構築および保存されます。コンピューターの公開範囲を管理: チャットには、自身のアカウントにリンクされているコンピューターと、他のユーザーから共有されたコンピューターのみが表示されます。所有者の同意: 共有セッションでは、所有者が同意した後にのみ相手のコマンドがコンピューターに届きます。双方がいつでもセッションを終了できます。利用統計に含まれる内容 利用統計には、コマンドの完了や失敗などの技術的なイベントのみが含まれます。以下の内容は一切含まれません:
プロンプトおよび AI との会話 AI が記述したコード シーン、モデル、画像、ファイル名 操作名 チャットからダウンロードするファイル: チャットでレンダリング結果、モデル、シーンのダウンロードを要求すると、ファイルはBlender Bridgeサーバーを経由します。署名付きリンクは、ファイルのアップロードから24時間有効です。リンクを受け取った人は誰でも、別途ログインせずにファイルをダウンロードできます。共同作業セッションを終了しても、発行済みのリンクは無効になりません。有効期限が切れるとリンクは使えなくなります。サーバー上のコピーは別のクリーンアップ処理で削除されるため、実際の削除は後になる場合があります。
ファイルの保護 保存されたシーン、レンダリング結果、モデルは、コンピューター上のプロジェクトフォルダー内にある通常のファイルです。サブスクリプション終了後もご自身の所有物として残ります。Blender Bridge のファイルツールはデフォルトで既存の成果物を保持します。エクスポートによってファイルが上書きされることはなく、上書き保存には明示的な指示が必要です。AI への指示には、ユーザーが言及していない作業内容を変更する前に確認を求めるよう記されています。
アップデート アプリと Blender Bridge MCP は署名付きリリースを通じて更新されます。アプリはインストール前にアップデートの署名を検証します。ブラウザー拡張機能は Chrome Web Store を通じて更新されます。
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